最後更新日: 2026-06-18
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單打中,這是由巨沼怪衍生的已解禁超級進化。攜帶巨沼怪進化石時作為使用率66.6% 的物理攻擊手,以地震・波动冲・冰凍拳・快速折返為核心,常用性格為爽朗・淘氣。超級進化後為水/地面,H100/A150/B110/C95/D110/S70,並以特性悠游自如確立定位。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
祈雨採用悠游自如攻擊手型
自行展開雨天以活用特性的下雨王牌型
超級巨沼怪
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度 | 122 | 32 |
攻擊和速度能力點數特化,あめ状態使速度變為2倍的特性悠游自如進行戰鬥的物理攻擊手型Mega巨沼怪。求雨使速度變為2倍,以受雨天加成強化的強力水招式和廣泛的技範圍從上方壓制的構成。
攀瀑也很推薦
波动冲的位置,攀瀑也很推薦。無反作用力傷害,且有畏縮的追加效果,請依隊伍進行調整。
以Mega進化帶來的能力提升為盾,求雨,以高物理火力瓦解對手局面是其主要角色。以冰招式等副武器擴展攻擊範圍,同時以提升後的行動速度強加高火力招式,狙擊全抜的工作。
推薦在雨隊中採用
推薦將Mega巨沼怪作為雨隊的王牌採用。特性降雨的寶可夢搭配,Mega巨沼怪就能求雨進攻而不給對手可乘之機。此外,帝王怒鯨和鋼龍門等在Mega巨沼怪被擊倒後作為攻擊手的契合度也很好。 什麼是雨隊?
不擅應對草屬性與大晴天狀態
草屬性會攻擊4倍弱點,因此較為棘手。此外,にほんばれ状態時,水招式的傷害會減半,而且特性悠游自如不會發動。與草屬性對面時,或天氣為大晴天狀態時,不要勉強留場,換成後備的寶可夢吧。
隱形岩哈欠起點作成型
以隱形岩和哈欠起點作成,並以快速折返支援後續的型
巨沼怪
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 130 | - | |
| 防禦↑ | 156 | 32 | |
| 特攻 | 105 | - | |
| 特防 | 112 | 2 | |
| 速度↓ | 72 | - |
HP和防禦能力點數特化,
吃剩的東西以確保行動次數同時布置盤面的物理受起點作成型巨沼怪。哈欠誘使對手交換,隱形岩以累積固定傷害,藉此整備有利盤面以支援隊友。
也推薦採用吼叫
守住代替,可強制讓對手交換吼叫也很推薦採用。替身以對採取對策的對手有利地運用。
以高物理耐久為盾,哈欠展開,守住使其確實讓對手睡眠或強迫交換的支援角色。以性格降低速度後攻快速折返使用,在承受對手攻擊後安全展開後續王牌運用強力。
不擅應對草屬性寶可夢
巨沼怪對草屬性為4倍弱點,因此可能在起點作成前就被一擊擊倒。請交換為火屬性或鋼屬性等能彌補弱點的寶可夢來應對。
雙打用物理攻擊手型
天氣為下雨狀態時速度提升至2倍,使用強力水招式的雙打用型
超級巨沼怪
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度 | 122 | 32 |
攻擊和速度投資能力點數,以特性悠游自如造成的活用速度上升從上方打入物理招式的王牌型的Mega巨沼怪。性格いじっぱり提升火力,あめ状態強化的水物理招式為主軸,對對手施加巨大負擔。
「攀瀑」或「岩崩」也很推薦
攀瀑或岩崩有依機率使對手畏縮的追加效果,因此特性悠游自如提升速度的Mega巨沼怪契合度良好。此外,採用岩崩後,にほんばれ状態時也能對Mega噴火龍Y造成巨大傷害。
將天氣あめ状態的我方並列選出,活用高攻擊力制壓對手盤面的王牌角色。採用雙打中強力的全體招式地震,同時搭配不波及我方的單體招式或守住靈活運用。
不擅應對草屬性和大晴天狀態
草屬性會攻擊4倍弱點,因此較為棘手。此外,にほんばれ状態時水屬性招式傷害減半,而且特性悠游自如不會發動。與草屬性對面或天氣為大晴天狀態時,守住或換人,並用隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
77 / 77
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 蠻幹 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 造成相當於對手剩餘HP減去自己剩餘HP後數值的傷害。若對手的HP小於或等於自己的HP則會失敗。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方隨機1隻 | 自己會陷入吵鬧狀態。 |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 氣象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 天氣產生變化時,威力會變為2倍,屬性也會改變。大晴天狀態:火;下雨狀態:水;下雪狀態:冰;沙暴狀態:岩石。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 哈欠 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓對手陷入睡意狀態。必定會命中對手。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 將對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 將對手的防禦降低2級。 |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 當對手有後備寶可夢時,使對手隨機替換上場。 |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3的傷害。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手的防禦降低1階段。 |
| 潛水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合進入水中狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊之後,與後備的其他寶可夢進行替換。 |
| 加農水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一個回合,自己會陷入無法行動的狀態。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 濁流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手的命中率降低1階段。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對處於潛水狀態的對手,威力變為2倍。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手陷入混亂狀態。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手的攻擊下降1個階級。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入綁緊狀態。對處於水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 水流環 | 水 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己會陷入水流環狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 擊落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 對方1隻 | 使不在地面上的對手陷入著地狀態。對處於空中狀態的對手也能擊中。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率使自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度各提高1個階段。 | |
| 廣域防守 | 岩石 | 變化 | - | - | 12 | 我方場地 | 在使用的回合內,保護我方全員不受波及全體招式的傷害。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 使對手的場地進入隱形岩狀態。 | |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率使對手陷入中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對處於地面下狀態的對手威力變為2倍。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 十萬馬力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使用的回合會潛入地下狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 前一回合自己無法行動、技能未命中或失敗時,威力變為2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 使對手的速度降低1階段。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 流沙地獄 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入綁緊狀態。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1階段。 | |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 使對手的速度下降1個階段。 | |
| 擲泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手的命中率降低1階段。 | |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率讓對手陷入冰凍狀態。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 如果在使用此招式的回合中受到了對手招式的傷害,威力會變成2倍。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率使對手陷入冰凍狀態。處於下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 使對手的速度降低1個階段。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 在自己使用招式的回合中,若先受到對手招式的傷害則會失敗。 |
| 蠻力 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的攻擊和防禦各下降1個等級。 |
| 臂錘 | 格鬥 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 使自己的速度降低1階段。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不以攻擊,而是以防禦的數值來決定傷害。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 將使用的回合中受到對手物理招式的傷害變為2倍返還。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越高。威力20-120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的攻擊和防禦各提高1個階級。 | |
| 鏡面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 將使用招式的回合中受到對手特殊招式的傷害變成2倍奉還。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 瞬間失憶 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己的特防提升2個階級。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 減少自己最大HP的1/2的HP,並使對手變為詛咒狀態。若非幽靈屬性,則令自己的速度降低1個階級,並令攻擊、防禦各提高1個階級。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會陷入暴怒狀態。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當對手攜帶道具時威力會變成1.5倍。並使對手失去其道具。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手畏縮。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力與效果會因攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手的防禦降低1階段。 |
| 硬壓 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手剩餘的HP越多,威力越高。威力1~100。 |