Aquí tienes cómo jugar con Espadas dobles en Monster Hunter Outlanders: controles, mejores combos, cómo usar el Modo Demoníaco y el Modo Archidemoníaco, armas que vale la pena fabricar y los aventureros que las usan.

Características de las Espadas dobles

Poco alcance, pero rápidas y con muchos golpes

Las Espadas dobles son un arma de corta distancia basada en la movilidad y en muchos golpes. Con poco alcance y sin guardia cuesta dominarlas, pero si te mantienes pegado al monstruo hacen mucho daño.

Hazte más fuerte con el Modo Demoníaco

El video muestra la versión japonesa del juego.

El Modo Demoníaco es un estado de mejora exclusivo de las Espadas dobles. Mientras está activo, tu estamina baja poco a poco, pero se desbloquean la Habilidad 2 y la Habilidad 3 para atacar con más fuerza y te mueves más rápido.

Usa la barra demoníaca para el Modo Archidemoníaco

El video muestra la versión japonesa del juego.

Acertar golpes en Modo Demoníaco llena la barra demoníaca. Cuando esté llena, sal del Modo Demoníaco para entrar en Modo Archidemoníaco. Este modo gasta la barra mientras peleas y mantiene fuertes tus ataques hasta que vuelvas al Modo Demoníaco.

Tu evasión también cambia

El video muestra la versión japonesa del juego.

En Modo Demoníaco y Modo Archidemoníaco tu evasión se mueve distinto y se vuelve más ágil. Úsala para mantenerte cerca del monstruo.

Controles de las Espadas dobles

BotónQué hace
Ataque básicoAtaque básico. Si lo pulsas mientras te mueves, cambia el movimiento.
Habilidad 1Entrar o salir del Modo Demoníaco. Sube el ataque y la velocidad, refuerza algunas habilidades y evita retroceder, pero gasta estamina sin parar.
Habilidad 2Modo Demoníaco: Acelerón giratorio. El primer golpe te mueve lejos hacia la dirección que marcas.
Habilidad 3Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas.
EnvainarGuarda el arma.
EvasiónEvasión. Un ataque básico tras evadir se convierte en Tajo cruzado, el movimiento cambia en Modo Demoníaco y Archidemoníaco, y un ataque básico tras una Evasión perfecta añade un remate.
DefinitivaDefinitiva. Lo que hace depende del aventurero y del tipo.

Estos son los controles del Aventurero predestinado. Cada aventurero tiene habilidades distintas, así que Keres, Haze y Raya se juegan diferente (ve sus páginas abajo).

Cómo jugar con Espadas dobles

Pelea en Modo Demoníaco

Entrada: Habilidad 1

El video muestra la versión japonesa del juego.

Nada más empezar la pelea, pulsa Habilidad 1 para entrar en Modo Demoníaco. Gasta estamina todo el tiempo, pero desbloquea la Habilidad 2 y la 3, y cada golpe llena la barra demoníaca. Si un ataque o rugido del monstruo te saca del modo, vuelve a pulsar Habilidad 1.

Haz daño con Acelerón giratorio y Danza de Cuchillas

Entrada: (En Modo Demoníaco)Habilidad 2Habilidad 3 ↻ repetir

El video muestra la versión japonesa del juego.

El Modo Demoníaco es tu principal momento para hacer daño. Combina el primer golpe de Modo Demoníaco: Acelerón giratorio con Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas. Ese primer golpe te mueve mucho, ideal para perseguir al monstruo.

Consejo El primer golpe del Acelerón giratorio no reinicia la Danza de Cuchillas, así que puedes seguirla mientras te mueves.

Encadena la Danza de Cuchillas si hay hueco

Entrada: (En Modo Demoníaco)Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

Cuando el monstruo esté derribado o atrapado, encadena Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas para hacer mucho daño. Ojo: puede que no alcance la parte que quieres golpear.

Con la barra llena, pasa al Modo Archidemoníaco

Entrada: (Barra llena, en Modo Demoníaco)Habilidad 1

Cuando la barra demoníaca esté llena, sal del Modo Demoníaco para entrar en Modo Archidemoníaco. Está entre el estado normal y el Modo Demoníaco: recuperas estamina para el siguiente Modo Demoníaco sin perder daño.

Vuelve al Modo Demoníaco desde la Habilidad 3 Archidemoníaca

Entrada: (En Modo Archidemoníaco)Habilidad 3Habilidad 1Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

En Modo Archidemoníaco, recupera estamina y elige el momento para volver al Modo Demoníaco. Si encadenas Modo Archidemoníaco: Ráfaga demoníaca (Habilidad 3) con la Habilidad 1, vuelves directo al Modo Demoníaco sin cortar la Danza de Cuchillas.

Keres, Haze y Raya se juegan distinto

En Monster Hunter Outlanders, cada aventurero tiene habilidades distintas, así que la forma de jugar y los controles cambian. Sus habilidades de daño son diferentes, así que juega según el aventurero que uses. Cada página de aventurero muestra sus habilidades.

Mejores combos de Espadas dobles

Estos combos usan las habilidades del Aventurero predestinado. Entre paréntesis está el estado en el que debes estar antes.

ComboCalificaciónEntrada
Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas(En Modo Demoníaco)Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3
Danza de Cuchillas en movimiento(En Modo Demoníaco)Habilidad 3Habilidad 2Habilidad 3Habilidad 2Habilidad 3
Modo Archidemoníaco: Ráfaga demoníaca(En Modo Archidemoníaco)Habilidad 3Habilidad 1Habilidad 3
Modo Demoníaco: Acelerón giratorio(En Modo Demoníaco)Habilidad 2Habilidad 2Habilidad 2Habilidad 2
Tajo cruzadoEvasiónAtaque básico

Modo Demoníaco: Danza de Cuchillas

Entrada: (En Modo Demoníaco)Habilidad 3Habilidad 3Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

Danza de Cuchillas en movimiento

Entrada: (En Modo Demoníaco)Habilidad 3Habilidad 2Habilidad 3Habilidad 2Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

Modo Archidemoníaco: Ráfaga demoníaca

Entrada: (En Modo Archidemoníaco)Habilidad 3Habilidad 1Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

Modo Demoníaco: Acelerón giratorio

Entrada: (En Modo Demoníaco)Habilidad 2Habilidad 2Habilidad 2Habilidad 2

El video muestra la versión japonesa del juego.

Tajo cruzado

Entrada: EvasiónAtaque básico

El video muestra la versión japonesa del juego.

Espadas dobles recomendadas para fabricar

Estas son las armas de nuestros builds de Espadas dobles. Fabrica primero la de uso general y luego la del elemento al que el monstruo es débil. El artículo de builds tiene la armadura y las habilidades.

BuildArmaElementoAtaque
General(Mejora de combo)General(Fuerza demoníaca + Instinto)Machetes maníacos radiantes IIAgua274
Elemento FuegoHachas flameantes radiantes IIFuego274
Elemento RayoGarras de Tobi-Kadachi radiante IIIRayo251
Elemento DracoSables Acero Negro IIDraco268

Builds: Espadas dobles

Aventureros con Espadas dobles

Estos aventureros usan Espadas dobles. Su rango y valoración vienen de nuestra tier list de aventureros.

AventureroRango y valoración
Haze

Rango general: SSApoyo / Rayo

  • Su Habilidad de miembro de brigada da a los aliados un aumento de afinidad versátil y potente
  • Su definitiva y su Pasiva de núcleo también aumentan el Daño crítico elemental de los aliados
  • Bajo tu control, causa daño mientras contrarresta los ataques de los monstruos
Aventurero predestinado (Espadas dobles)

Rango general: S

  • Los combos rápidos en Modo Demoníaco logran una cantidad abrumadora de golpes
  • Los ataques evasivos y los tajos giratorios te permiten atacar en movimiento
  • Mantenerte pegado a un monstruo da un daño sostenido alto
Keres

Rango general: SAlterador / Draco

  • La enorme cantidad de golpes en Modo Demoníaco mantiene el daño constante
  • Modo Demoníaco: Perforahuesos, que también sale tras evasiones y definitivas, es muy fuerte
  • La Supresión y el aumento del daño de draco recibido también elevan el daño de otros aventureros con armas de draco
Raya

Rango general: AAlterador / Fuego

  • Su definitiva coloca una trampa que inmoviliza a los monstruos, y es muy potente
  • En Modo Demoníaco, más golpes y más movilidad permiten causar mucho daño de fuego
  • Esquivar un ataque con la habilidad 2 permite un potente contraataque con Danza Giratoria Ascendente

Tier list de aventureros

Build del protagonista