Cómo usar la Gran espada en Monster Hunter Outlanders: sus características y controles, consejos para los ataques cargados, los mejores combos como el Tajo cargado real más rápido, las mejores Grandes espadas fabricables y los Aventureros que la usan. Movimientos verificados el 29 de octubre de 2026 con las descripciones de habilidades del juego.
Características de la Gran espada
El mayor daño por golpe de todas las armas
El video muestra la versión japonesa del juego.
La Gran espada pega más fuerte que cualquier otro tipo de arma. Ataca despacio, pero el Tajo de hoja rasante tras una Evasión perfecta, la Embestida y las evasiones te permiten acercarte y contraatacar rápido, así que, con práctica, no se siente limitada.
Los ataques cargados aumentan el daño
El video muestra la versión japonesa del juego.
Mantén Ataque básico para cargar un ataque. Cuanto más cargas, más fuerte es, pero cargar de más reduce el daño, así que ten cuidado.
Recibir un golpe durante la Embestida facilita la carga
Si recibes un golpe durante la Embestida, conservas tu nivel de carga actual y la siguiente carga no se pasa de tiempo. Así puedes soltar un ataque cargado de inmediato y reducir tus aperturas.
Controles de la Gran espada
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Ataque básico | Tajo cargado. Mantén para cargar. |
| Habilidad 1 | Guardia. |
| Habilidad 2 | Embestida. A mitad de la carga, la interrumpe para hacer una Embestida. |
| Habilidad 3 | Tajo horizontal con salto. Ataca hacia adelante y envaina automáticamente. |
| Envainar | Guarda el arma. |
| Evasión | Evasión. Tras una Evasión perfecta, mantén Ataque básico para hacer el Tajo de hoja rasante. |
| Definitiva | Definitiva. Lo que hace depende del Aventurero y del tipo. |
Los movimientos son los del Aventurero predestinado. Pyro y Luxheart tienen movimientos distintos en algunos botones (consulta Aventureros con Gran espada).
Cómo usar la Gran espada
Golpea una vez y reposiciónate
Entrada: Ataque básicoEvasiónEnvainar o Habilidad 3
El video muestra la versión japonesa del juego.
La Gran espada ataca y se mueve despacio, así que deja aperturas grandes. Sobre todo mientras aprendes los movimientos de un monstruo, golpea una vez, envaina y reposiciónate para limitar el daño que recibes. La Habilidad 3 (Tajo horizontal con salto) también envaina automáticamente tras el tajo.
Evade tras un ataque al desenvainar para recortar la recuperación
La Gran espada tiene una recuperación larga entre movimientos, así que si no vas a cargar tras un ataque al desenvainar, usa Evasión para cerrar la apertura. Acorta el movimiento de levantar el arma tras el ataque, para pasar antes a la siguiente acción.
Acierta ataques cargados cuando tengas tiempo
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Tras un ataque al desenvainar, si el monstruo no te está apuntando, mantén Ataque básico para un ataque cargado. Suelta cuando el medidor esté en la parte naranja para lanzarlo con mucha potencia.
Con práctica, usa la Embestida a mitad de la carga
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Usar la Embestida a mitad de la carga la acorta. Ataque básico → cargar → Embestida → cargar es la forma más rápida de llegar al Tajo cargado real.
También puedes usar la Embestida deslizando el botón
En vez de pulsar Habilidad 2, desliza el dedo mientras mantienes Ataque básico para usar la Embestida al instante.
Ajusta el momento del Tajo cargado real con la Embestida
El video muestra la versión japonesa del juego.
Repetir la Embestida antes del Tajo cargado real te permite ajustar cuándo sale. Desfasar el momento según la distancia al monstruo o la parte que quieres golpear es una opción.
Con el monstruo derribado, usa el Tajo cargado real
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Cuando un monstruo esté derribado o paralizado, busca el Tajo cargado real para hacer mucho daño. Se recomienda usar la Embestida para llegar lo más rápido posible.
Pyro y Luxheart se juegan distinto
En Monster Hunter Outlanders, cada Aventurero tiene habilidades distintas, así que el estilo de juego y los controles cambian. Pyro y Luxheart también usan la Gran espada, pero los remates tras los ataques cargados y la facilidad para cargar son distintos, así que juega según el Aventurero que uses. Consulta Aventureros con Gran espada.
Mejores combos de Gran espada
Estos combos usan las habilidades del Aventurero predestinado. Entre paréntesis, después de cada botón, se indica cómo pulsarlo.
| Combo | Calificación | Entrada |
|---|---|---|
| Tajo cargado real más rápido | Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja) | |
| Tres tajos cargados seguidos | Ataque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)Ataque básico(mantener, soltar en naranja) | |
| Tajo de hoja rasante | Evasión(Evasión perfecta)Ataque básico(mantener) | |
| Tajo supremo | Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener)Habilidad 2Habilidad 2 |
Tajo cargado real más rápido
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Tres tajos cargados seguidos
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Tajo de hoja rasante
Entrada: Evasión(Evasión perfecta)Ataque básico(mantener)
El video muestra la versión japonesa del juego.
Tajo supremo
Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener)Habilidad 2Habilidad 2
El video muestra la versión japonesa del juego.
Mejores Grandes espadas fabricables
Estas son las armas de nuestros builds de Gran espada. Las estadísticas son de la versión de rareza 7. El artículo de builds tiene la armadura y las habilidades.
| Build | Arma | Elemento | Ataque |
|---|---|---|---|
| General(Mejora de carga + Postura inamovible)General(Romper partes)Elemento Draco | Gran acero negro II | 261 | |
| Elemento Fuego | Espadón abrasador II | 261 | |
| Elemento Rayo | Castigadora relámpago radiante III | 282 |
Aventureros con Gran espada
Estos Aventureros usan la Gran espada. Su rango y valoración vienen de nuestra tier list de Aventureros; los movimientos propios de cada uno están debajo de la tabla.
| Aventurero | Rango y valoración |
|---|---|
Pyro | Rango general: S
|
Aventurero predestinado (Gran espada) | Rango general: A
|
Luxheart | Rango general: B
|
Pyro
La Habilidad 1 de Pyro es Embestida ígnea, una embestida hacia adelante. La Habilidad 3 es Tajo fortalecedor: mantenla para cargar y se convierte en Tajo fortalecedor real, un salto con golpe descendente que hace muchísimo daño. Acertar un tajo cargado en el momento justo, o esquivar con la Habilidad 1, acorta esa carga 2 segundos. En el aire, el Rasgo exclusivo Fortalecimiento de complexión añade 20 % de daño, y la Pasiva principal aumenta el daño según el daño de draco mientras la especialización en draco está activa.
Aventurero predestinado (Gran espada)
Los movimientos de esta guía son los del Aventurero predestinado. Puedes elegir cualquier tipo, y tu Definitiva cambia con él. El elemento depende de tu arma, así que elige una de las armas de arriba. Para las Reflexiones que conviene tomar, consulta Protagonista: build y armas.
Luxheart
Luxheart pelea en torno a la energía térmica. La Habilidad 2 (Explosión de luz estelar: Ignición) libera energía térmica; mientras la tengas, el Ataque básico se vuelve Estrella efímera, un combo de tres golpes, y el daño de rayo sube 40 %. Con 4 o más de energía térmica, la Habilidad 3 (Gran actuación) la gasta toda en una explosión de fuegos artificiales. La Definitiva, Calentando motores, deja al objetivo mareado y lo somete, y la Pasiva principal aumenta el daño que reciben los monstruos mareados mientras la especialización en rayo está activa.
Equipos con Pyro y Luxheart
Pyro encaja en un equipo de draco que acumula mejoras de draco. Consulta Mejores equipos y composiciones para el equipo completo. Luxheart es SR y su Definitiva frena al monstruo; para saber si conviene mejorar a Luxheart, consulta Mejores aventureros SR para F2P.


