Cómo usar la Gran espada en Monster Hunter Outlanders: sus características y controles, consejos para los ataques cargados, los mejores combos como el Tajo cargado real más rápido, las mejores Grandes espadas fabricables y los Aventureros que la usan. Movimientos verificados el 29 de octubre de 2026 con las descripciones de habilidades del juego.

Características de la Gran espada

El mayor daño por golpe de todas las armas

El video muestra la versión japonesa del juego.

La Gran espada pega más fuerte que cualquier otro tipo de arma. Ataca despacio, pero el Tajo de hoja rasante tras una Evasión perfecta, la Embestida y las evasiones te permiten acercarte y contraatacar rápido, así que, con práctica, no se siente limitada.

Los ataques cargados aumentan el daño

El video muestra la versión japonesa del juego.

Mantén Ataque básico para cargar un ataque. Cuanto más cargas, más fuerte es, pero cargar de más reduce el daño, así que ten cuidado.

Recibir un golpe durante la Embestida facilita la carga

Si recibes un golpe durante la Embestida, conservas tu nivel de carga actual y la siguiente carga no se pasa de tiempo. Así puedes soltar un ataque cargado de inmediato y reducir tus aperturas.

Controles de la Gran espada

BotónQué hace
Ataque básicoTajo cargado. Mantén para cargar.
Habilidad 1Guardia.
Habilidad 2Embestida. A mitad de la carga, la interrumpe para hacer una Embestida.
Habilidad 3Tajo horizontal con salto. Ataca hacia adelante y envaina automáticamente.
EnvainarGuarda el arma.
EvasiónEvasión. Tras una Evasión perfecta, mantén Ataque básico para hacer el Tajo de hoja rasante.
DefinitivaDefinitiva. Lo que hace depende del Aventurero y del tipo.

Los movimientos son los del Aventurero predestinado. Pyro y Luxheart tienen movimientos distintos en algunos botones (consulta Aventureros con Gran espada).

Cómo usar la Gran espada

Golpea una vez y reposiciónate

Entrada: Ataque básicoEvasiónEnvainar o Habilidad 3

El video muestra la versión japonesa del juego.

La Gran espada ataca y se mueve despacio, así que deja aperturas grandes. Sobre todo mientras aprendes los movimientos de un monstruo, golpea una vez, envaina y reposiciónate para limitar el daño que recibes. La Habilidad 3 (Tajo horizontal con salto) también envaina automáticamente tras el tajo.

Evade tras un ataque al desenvainar para recortar la recuperación

La Gran espada tiene una recuperación larga entre movimientos, así que si no vas a cargar tras un ataque al desenvainar, usa Evasión para cerrar la apertura. Acorta el movimiento de levantar el arma tras el ataque, para pasar antes a la siguiente acción.

Acierta ataques cargados cuando tengas tiempo

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Tras un ataque al desenvainar, si el monstruo no te está apuntando, mantén Ataque básico para un ataque cargado. Suelta cuando el medidor esté en la parte naranja para lanzarlo con mucha potencia.

Con práctica, usa la Embestida a mitad de la carga

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Usar la Embestida a mitad de la carga la acorta. Ataque básico → cargar → Embestida → cargar es la forma más rápida de llegar al Tajo cargado real.

También puedes usar la Embestida deslizando el botón

En vez de pulsar Habilidad 2, desliza el dedo mientras mantienes Ataque básico para usar la Embestida al instante.

Ajusta el momento del Tajo cargado real con la Embestida

El video muestra la versión japonesa del juego.

Repetir la Embestida antes del Tajo cargado real te permite ajustar cuándo sale. Desfasar el momento según la distancia al monstruo o la parte que quieres golpear es una opción.

Con el monstruo derribado, usa el Tajo cargado real

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Cuando un monstruo esté derribado o paralizado, busca el Tajo cargado real para hacer mucho daño. Se recomienda usar la Embestida para llegar lo más rápido posible.

Pyro y Luxheart se juegan distinto

En Monster Hunter Outlanders, cada Aventurero tiene habilidades distintas, así que el estilo de juego y los controles cambian. Pyro y Luxheart también usan la Gran espada, pero los remates tras los ataques cargados y la facilidad para cargar son distintos, así que juega según el Aventurero que uses. Consulta Aventureros con Gran espada.

Mejores combos de Gran espada

Estos combos usan las habilidades del Aventurero predestinado. Entre paréntesis, después de cada botón, se indica cómo pulsarlo.

ComboCalificaciónEntrada
Tajo cargado real más rápidoAtaque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
Tres tajos cargados seguidosAtaque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)Ataque básico(mantener, soltar en naranja)
Tajo de hoja rasanteEvasión(Evasión perfecta)Ataque básico(mantener)
Tajo supremoAtaque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener)Habilidad 2Habilidad 2

Tajo cargado real más rápido

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener, soltar en naranja)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Tres tajos cargados seguidos

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener, soltar en naranja)Ataque básico(mantener, soltar en naranja)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Tajo de hoja rasante

Entrada: Evasión(Evasión perfecta)Ataque básico(mantener)

El video muestra la versión japonesa del juego.

Tajo supremo

Entrada: Ataque básicoAtaque básico(mantener)Habilidad 2Ataque básico(mantener)Habilidad 2Habilidad 2

El video muestra la versión japonesa del juego.

Mejores Grandes espadas fabricables

Estas son las armas de nuestros builds de Gran espada. Las estadísticas son de la versión de rareza 7. El artículo de builds tiene la armadura y las habilidades.

BuildArmaElementoAtaque
General(Mejora de carga + Postura inamovible)General(Romper partes)Elemento DracoGran acero negro IIDraco261
Elemento FuegoEspadón abrasador IIFuego261
Elemento RayoCastigadora relámpago radiante IIIRayo282

Builds: Gran espada

Aventureros con Gran espada

Estos Aventureros usan la Gran espada. Su rango y valoración vienen de nuestra tier list de Aventureros; los movimientos propios de cada uno están debajo de la tabla.

AventureroRango y valoración
Pyro

Rango general: SAsalto / Draco

  • Sus habilidades de embestida convierten los golpes que recibes en ataques potentes
  • Sus ataques con superarmadura facilitan imponerse por la fuerza
  • Causa daño con definitivas y habilidades de gran potencia
Aventurero predestinado (Gran espada)

Rango general: A

  • Sus ataques básicos, que se encadenan hasta el Tajo cargado real, son potentes
  • Administrar las cargas y usar la Guardia perfecta aumenta el daño instantáneo
  • Cuanto mejor conoces a cada monstruo, más fluidas son tus cacerías
Luxheart

Rango general: BAlterador / Rayo

  • El destello de su definitiva deja mareados a los monstruos durante mucho tiempo
  • Su Pasiva de núcleo aumenta el daño que reciben los monstruos mareados
  • Bajo tu control no requiere ataques cargados, así que tiene pocas aperturas para tratarse de Gran espada

Pyro

La Habilidad 1 de Pyro es Embestida ígnea, una embestida hacia adelante. La Habilidad 3 es Tajo fortalecedor: mantenla para cargar y se convierte en Tajo fortalecedor real, un salto con golpe descendente que hace muchísimo daño. Acertar un tajo cargado en el momento justo, o esquivar con la Habilidad 1, acorta esa carga 2 segundos. En el aire, el Rasgo exclusivo Fortalecimiento de complexión añade 20 % de daño, y la Pasiva principal aumenta el daño según el daño de draco mientras la especialización en draco está activa.

Aventurero predestinado (Gran espada)

Los movimientos de esta guía son los del Aventurero predestinado. Puedes elegir cualquier tipo, y tu Definitiva cambia con él. El elemento depende de tu arma, así que elige una de las armas de arriba. Para las Reflexiones que conviene tomar, consulta Protagonista: build y armas.

Luxheart

Luxheart pelea en torno a la energía térmica. La Habilidad 2 (Explosión de luz estelar: Ignición) libera energía térmica; mientras la tengas, el Ataque básico se vuelve Estrella efímera, un combo de tres golpes, y el daño de rayo sube 40 %. Con 4 o más de energía térmica, la Habilidad 3 (Gran actuación) la gasta toda en una explosión de fuegos artificiales. La Definitiva, Calentando motores, deja al objetivo mareado y lo somete, y la Pasiva principal aumenta el daño que reciben los monstruos mareados mientras la especialización en rayo está activa.

Equipos con Pyro y Luxheart

Pyro encaja en un equipo de draco que acumula mejoras de draco. Consulta Mejores equipos y composiciones para el equipo completo. Luxheart es SR y su Definitiva frena al monstruo; para saber si conviene mejorar a Luxheart, consulta Mejores aventureros SR para F2P.

Tier list de aventureros

Build del protagonista