Así funcionan la fabricación y la mejora de armas en Monster Hunter Outlanders: cuándo se desbloquean, qué cuestan, cómo sube el límite con el rango de aventura, la ruta de mejora y materiales de cada tipo de arma y qué armas hacer primero.
Cómo desbloquear la fabricación y la mejora
La fabricación en el taller se desbloquea con la misión «¡Todo listo para otra aventura!» del capítulo 1. La mejora de armas y armaduras se desbloquea al completar la misión «Preparativos de partida» del capítulo 2, y desde entonces tu rango de aventura define hasta dónde puedes mejorar.
Al desbloquear el invento Forja rápida, puedes fabricar desde el menú sin ir al taller. Funciona igual, así que es más cómodo.
Cómo fabricar y mejorar armas
La fabricación y la mejora se hacen en el taller. Puedes llegar a la pantalla de mejora desde varios lugares y todos funcionan igual, así que usa el que te quede más cómodo. La pantalla de mejora del aventurero es la más práctica, porque desde ahí pasas a tus otras mejoras.
A la pantalla de mejora de equipo| Dónde | Cómo |
|---|---|
| El taller de la Aldea Kulune | Habla con el personal del taller |
| Pantalla de mejora del aventureroRecomendado | Abre la mejora y elige el equipo |
| Pantalla de equipo de la bolsa de objetos | Elige el tercer ícono desde arriba |

Cambia entre tipos de arma y armadura con los íconos de la izquierdaQué cuesta fabricar y mejorar
Fabricar cuesta materiales de monstruos y Zenis, y mejorar también cuesta materiales de monstruos. Además, ambas cosas siempre piden Jade del cazador: consíguelo en «Cacería libre», «Expedición de prueba» y canjeando Puntos de investigación, y farméalo de forma eficiente en «Cacería cooperativa».

Las armas y armaduras nuevas se desbloquean la primera vez que derrotas a un monstruo, así que revisa el taller después de cada monstruo nuevo.
Límites de mejora según el rango de aventura
Tu rango de aventura define hasta dónde puedes mejorar armas y armaduras. Cada vez que llegues a uno de estos rangos, mejora también tu equipo. El rango sube avanzando misiones y completando «Solicitud de cacería» y «Cacería libre».
| Rango de aventura | Límite |
|---|---|
| 16 | Rareza 3 |
| 18 | Rareza 4 |
| 21 | Rareza 5 |
| 26 | Rareza 6 |
| 31 | Rareza 7 |
| 34 | Rareza 8 |
| 41 | Rareza 9 |
| 44 | Rareza 10 |
| 47 | Rareza 11 |
En ciertas rarezas, la armadura también gana una habilidad nueva o refuerza una existente, lo que añade resistencia a más estados alterados o potencia sus efectos.
Qué fabricar y mejorar primero: armas y armaduras
Mejora primero tu arma
Al mejorar, prioriza tu arma. Las misiones tienen límite de tiempo y, sin suficiente daño, no terminarás la cacería a tiempo. El equipo se puede desmontar para recuperar parte de los materiales, así que mejora sin miedo lo que necesites para avanzar en la historia.

Desmontar no se puede deshacer, así que revisa antes de confirmar. El equipo de cresta carmesí no devuelve materiales, así que no hace falta desmontarlo.
Solo recuperas parte de los materialesMejora la armadura si caes de 1 o 2 golpes
Si unos pocos ataques del monstruo te derriban, mejora también tu armadura. Si hay una pieza con más defensa desbloqueada, fabricarla también es buena idea.
Prioriza la armadura que va con tu arma
Cada pieza de armadura tiene habilidades, como Bonus de capacidad y Disparo potente cargado para artilleros o Desenfunde rápido para armas cuerpo a cuerpo como Espada larga y Gran espada. Cuando se desbloquee armadura que vaya con tu tipo de arma, puedes priorizar mejorarla.
Primera arma y arma objetivo por tipo
Empieza con la primera arma de «Equipo inicial» y avanza hacia el arma de «Mejores builds». Las armas de la base de datos enlazan a su página con todos los materiales.
Rutas de mejora y materiales por tipo de arma
Cada arma se mejora una rareza a la vez dentro de su propia línea. Abajo está la línea de la primera arma de cada tipo, con los materiales para fabricarla y para cada mejora. Abre un tipo de arma para verla; todas las líneas están en la lista de armas.
Gran espada: Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 1 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IFabricar | 24 |
|
| 2 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IMejorar | 52 |
|
| 3 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IMejorar | 75 |
|
| 4 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IMejorar | 107 |
|
| 5 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IIMejorar | 149 | |
| 6 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IIMejorar | 199 | |
| 7 | Gran espada de cresta carmesí de gremio (fuego) IIIMejorar | 259 |
|
Espada larga: Shotel óseo I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 3 | Shotel óseo IFabricar | 101 | |
| 4 | Shotel óseo IMejorar | 144 | |
| 5 | Shotel óseo IMejorar | 200 |
Espadas dobles: Hachas flameantes I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 3 | Hachas flameantes IFabricar | 79 | |
| 4 | Hachas flameantes IMejorar | 113 | |
| 5 | Hachas flameantes IMejorar | 157 | |
| 6 | Hachas flameantes IIMejorar | 211 | |
| 7 | Hachas flameantes IIMejorar | 274 |
|
Lanza: Lanza férrea I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 1 | Lanza férrea IFabricar | 52 |
|
| 2 | Lanza férrea IMejorar | 69 |
|
| 3 | Lanza férrea IMejorar | 99 |
|
| 4 | Lanza férrea IMejorar | 141 |
|
Martillo: Trineo acorazado I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 2 | Trineo acorazado IFabricar | 70 | |
| 3 | Trineo acorazado IMejorar | 101 | |
| 4 | Trineo acorazado IMejorar | 145 | |
| 5 | Trineo acorazado IIMejorar | 200 | |
| 6 | Trineo acorazado IIMejorar | 269 |
Hacha cargada: Brazo fuerte de Girros I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 2 | Brazo fuerte de Girros IFabricar | 67 | |
| 3 | Brazo fuerte de Girros IMejorar | 96 | |
| 4 | Brazo fuerte de Girros IMejorar | 138 | |
| 5 | Brazo fuerte de Girros IIMejorar | 191 | |
| 6 | Brazo fuerte de Girros IIMejorar | 256 |
Ballesta pesada: Disparahueso I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 3 | Disparahueso IFabricar | 78 | |
| 4 | Disparahueso IMejorar | 111 | |
| 5 | Disparahueso IMejorar | 154 |
Arco: Arco flameante I
| Rareza | Arma | Ataque | Materiales requeridos |
|---|---|---|---|
| 3 | Arco flameante IFabricar | 79 | |
| 4 | Arco flameante IMejorar | 113 | |
| 5 | Arco flameante IMejorar | 157 | |
| 6 | Arco flameante IIMejorar | 211 | |
| 7 | Arco flameante IIMejorar | 274 |
|