Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
Saison: シーズンM-1 (2026-04-27)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
54 / 54
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Komprimator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Trailblaze | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | KontaktAuftauen | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Kraftteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |