Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

Verwandte Pokemon
Das Pokémon kann Attacken einsetzen, die gegnerische Schilde und Delegatoren ignorieren.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Ultra-Stark Spezial
175 Basis-SpA für Top-Feuerkraft.
Mega-Skelabra
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 85 | - | |
| Vert | 130 | - | |
| SpA↑ | 249 | 32 | |
| SpV | 130 | - | |
| Init | 142 | 32 |
Mit Spitzen-Basis-SpA 175 bricht dieser Angreifer Teams mit STAB-Spezialattacken. Bei günstigen Matchups, mit Besänftigung Stärke erhöhen, damit sogar einwechselnde Gegner stark beschädigt werden.
Irrlicht + Heimsuchung schwächt physische Angreifer
Hitzekoller und Besänftigung gegen Irrlicht und Heimsuchung zu tauschen schwächt physische Angreifer. Heimsuchung nach Irrlicht ist mit SpA 170 extrem stark.
Aus günstigen Matchups hohen SpA durchsetzen, ein Wandbrecher, der den gegnerischen Zyklus belastet. Bei gegnerischen Wechseln oder günstigen Boards Besänftigung anlegen und als Ass durchfegen.
Begrenzte Abdeckung; Probleme gegen Resistenz-Pokémon
Abdeckung nur Feuer und Geist, daher fehlender Schaden gegen Resistenz-Pokémon. Bei typ-resistenten hohen SpV-Pokémon Auswechseln auf Teamkollegen am besten.
Beispielbedrohungen
Schal Schneller Angreifer
Wahlschal schneller Spezial.
Skelabra
| KP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 67 | - | |
| Vert | 110 | - | |
| SpA | 197 | 32 | |
| SpV | 110 | - | |
| Init↑ | 144 | 31 |
Maximiert EVs in Sp.Ang. und Init.,
Wahlschal Skelabra-Spezial-Ass-Build, der seine mäßige Init. ergänzt. Mit der Fähigkeit Feuerfänger neutralisiert gegnerische Feuer-Attacken und steigert den eigenen Schaden, Stört den gegnerischen Aufbau mit Überraschungsangriffen aus unerwarteter Init..
Seine Hauptrolle: Aus erhöhter Init. starke Spezialattacken spammen und schnelle gegnerische Angreifer von oben dominieren. Gegen Gegner, die mit hoher Robustheit zur Wand werden wollen, Trickbetrug mit
Wahlschal dient auch dazu, den Gegner durch Spammen vollständig auszuschalten.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
54 / 54
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Erholungsphase). |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt ist. Die Halbierung des Schadens physischer Attacken durch Verbrennung wird dabei ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach dem Einsatz muss der Anwender aussetzen (Rückstoß-Zustand). | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen in derselben Runde mehrere Pokémon diese Attacke ein, folgen die übrigen unmittelbar nach dem ersten Anwender. Die Stärke ab dem zweiten Anwender wird verdoppelt. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft. Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % zurückschrecken. |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überträgt die Statusveränderungen, die auf das Ziel wirken, auf sich selbst. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP des Anwenders und des Ziels werden addiert und gleichmäßig zu je der Hälfte auf beide aufgeteilt. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Versetzt die eigene Kampffeldseite 5 Runden lang in den Zustand Bodyguard. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Kann nur eingesetzt werden, wenn der Anwender im Zustand „Schlaf“ ist. Setzt eine der anderen Attacken ein, die der Anwender beherrscht. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn besiegen würde, überlebt er mit 1 KP. Bei mehrmaliger Anwendung hintereinander sinkt die Erfolgsquote auf 1/3 des vorherigen Werts. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Schützt den Anwender während der Einsatzrunde vor Attacken des Zieles. Bei aufeinanderfolgender Anwendung sinkt die Erfolgsrate auf 1/3 des vorherigen Wertes. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verringert seine KP um 1/4 der maximalen KP und erzeugt damit einen Delegator. Der Delegator steckt anstelle des Anwenders Attacken ein. Er verschwindet, sobald er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP erlitten hat. | |
| Komprimator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Stufen. Der Anwender wird zudem winzig. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe. | |
| Wegbereiter | Pflanze | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | In der Einsatzrunde lädt der Anwender Energie auf und greift erst in der nächsten Runde an. Bei harschem Sonnenlicht entfällt das Aufladen und der Angriff erfolgt sofort. Bei anderem Wetter wird die Stärke halbiert (1/2). | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet selbst 1/3 des dem Ziel zugefügten Schadens als Rückstoß. Verbrennt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %. Beim Einsatz wird der Zustand Einfrieren geheilt. |
| Frustflamme | Feuer | Phys. | 75 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender in der vorherigen Runde handlungsunfähig war, die Attacke verfehlt hat oder diese fehlgeschlagen ist, beträgt die Stärke das 2-Fache. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Erhöht die Initiative des Anwenders um 1 Stufe. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | 1 Gegner | Fügt dem Ziel Verbrennungen zu. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Fügt dem Ziel mit 10 % Wahrscheinlichkeit Verbrennungen zu. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % in den Status Verbrennung. | |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1 Stufe. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Zieles erhöht sind, fügt sie dem Ziel Verbrennungen zu. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Zustand „Gefangen“ (Bindung). | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verbrennungszustand. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das Wetter 5 Runden lang in den Zustand „starkes Sonnenlicht“. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Senkt den Angriff des Zieles um 1 Statusstufe. |
| Klärsmog | Gift | Spez. | 50 | - | 16 | 1 Gegner | Setzt die Statuswert-Veränderungen des Ziels zurück. Trifft das Ziel immer. | |
| Säurepanzer | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Hebt alle Statusveränderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld auf. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % um 1 Stufe. | |
| Kraftteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Addiert die Angriffs- und Spezial-Angriffs-Werte von Anwender und Ziel und teilt die Summe je zur Hälfte unter beiden auf. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Versetzt das gesamte Feld für 5 Runden in den Bizarroraum-Zustand. Wird die Attacke im Bizarroraum-Zustand erneut eingesetzt, endet der Bizarroraum-Zustand. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Versetzt den Anwender in den Zustand „Bann“. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Tauscht das getragene Item des Ziels mit dem des Anwenders. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Stellt die eigenen KP vollständig wieder her und heilt Statusprobleme. Der Anwender gerät 2 Runden lang in den Zustand „Schlaf“. Schlägt fehl, wenn die KP bereits voll sind. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Diese Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Senkt mit 20 % Wahrscheinlichkeit die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Verdoppelt die Stärke, wenn das Ziel von einem Statusproblem betroffen ist. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Fügt den KP des Ziels 50 Schaden zu. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Verringert die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Verringert die eigenen KP um die Hälfte der maximalen KP und versetzt das Ziel in den Zustand „Fluch“. Ist der Anwender nicht vom Typ Geist, sinkt stattdessen seine Initiative um 1 Stufe und sein Angriff sowie seine Verteidigung steigen um je 1 Stufe. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Status Verwirrung. | |
| Frustventil | Unlicht | Phys. | 75 | 100 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, die Statuswerte des Anwenders gesenkt sind, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Wenn der Anwender kein Item trägt, raubt er das Item des Ziels. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Lässt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Versetzt das Ziel in den Verhöhnen-Zustand. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird besiegt, dafür werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um je zwei Stufen gesenkt. |