Zuletzt aktualisiert: 2026-07-20

Verwandte Pokemon
Zusatzeffekte von Angriffen haben keine Wirkung auf das Pokémon.
Die Genauigkeit der Attacken des Pokémon wird um 30 % erhöht.
Der Schaden, den Mitstreiter des Pokémon erleiden, wird um 25 % gesenkt.
Saison: M-4 (2026-07-20)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
CS Schlafpuder Schmetterlingstanz
Facettenaugen Schlafpuder + Schmetterlingstanz.
Vivillon
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 64 | - | |
| Vert | 70 | - | |
| SpA | 142 | 32 | |
| SpV | 70 | - | |
| Init↑ | 155 | 32 |
Max SpA/Init; Fähigkeit Facettenaugevia Fähigkeit Genauigkeit-BoostSchlafpuderals Setup-Standpunkt, FalterreigenVivillon-Build mit Stat-Boost. Nach Schlaf, Delegatordurch Erhaltung, sicher Runden für Sweep.
von Fähigkeit profitierendSchlafpuderdeaktiviert mit, Falterreigeneigene Stats für Dominanz.
Überresteheilt via, Delegatorergänzt Verbrauch, einseitig starke Orkanspielt als Ass.
Schwach gegen Delegator-Durchbruch
Vivillon Delegatorkämpft als Schild — Durchbrecher wie Schwach gegen Mehrfach und Schall. Defensive niedrig, Eisspeer und FelswurfVorsicht bei Gegner-Nutzung.
Beispielbedrohungen
Doppel-Scarf
Ein Doppelkampf-Build, das mit Wahlschal die Initiative erhöht, um zuerst zu handeln und Schlafpuder & Co. einzusetzen
Vivillon
| KP | 165 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 64 | - | |
| Vert | 86 | 16 | |
| SpA | 110 | - | |
| SpV | 78 | 8 | |
| Init↑ | 155 | 32 |
Mit Init-EVs,
Wahlschal, um vor den Gegnern zu handeln — ein Unterstützer-Vivillon.Es drückt mit Initiative das durch die Fähigkeit Facettenauge treffsicherere Schlafpuder durch, schaltet die Aktionen des Gegners aus und schafft so eine Lage, in der die Verbündeten sicher agieren können.
EV-Verteilung
Durch das Erhöhen von KP und Vert mit EVs hält es die Attacken des beliebten Gladiantri Kniefallspalter und Mega Guardevoir Schallwelle aus. Außerdem kann es durch das Erhöhen der Initiative auch dem Knakrack mit dem Wesen いじっぱり mit
Wahlschal zuvorkommen.
Auch Regentanz empfohlen
Wenn du Mega Glurak Y kontern möchtest, ist Regentanz empfehlenswert. Regentanz setzt das Wetter auf あめ状態, にほんばれ状態 auf, während es den Schaden von Feuer-Attacken halbiert. Da Wasser-Attacken bei Regen zudem erhöhten Schaden anrichten, ist ein Wasser-Pokémon als Verbündeter sehr stark.
ein Eröffner, der das Feld kontrolliert, indem er zuerst das treffsichere Schlafpuder einsetzt — diese Rolle übernimmt es. Der Wahlschal fixiert die Attacke, aber dank der durch die Fähigkeit erhöhten Genauigkeit Orkan Schaden anrichten oder Wutpulver kann es einen Verbündeten schützen und abtreten — machbare Spielweise.
Schwach gegen schnellere Pokémon als es selbst
Es ist schwach gegen schnellere Pokémon als es selbst. Knakrack mit dem Wesen ようき mit
Wahlschal sowie Tornupto und Stalobor, die durch ihre Fähigkeiten zuerst handeln, gehören dazu. Nimm auch Pokémon ins Team auf, die gegen diese Bedrohungen vorteilhaft sind.
Doppel-Fokusgurt
Rückenwind + Genauigkeitsboost.
Vivillon
| KP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 64 | - | |
| Vert | 70 | - | |
| SpA | 142 | 32 | |
| SpV | 70 | - | |
| Init↑ | 155 | 32 |
Init und SpA erhöht, Fähigkeits-Genauigkeit von Schlafpuder/Orkan als Kern Fallensteller + Spezial-Angreifer Vivillon.
FokusgurtNutzt es zum Einschläfern, Rückenwindoder Verbündeten-Init boosten — Spezialität.
Wutpulver statt Schutz
SchutzschildStatt Wutpulverempfohlen. Wutpulver Vivillon kassiert Verbündeten-Ziel-Attacken.
Starter oder nach Verbündeten-Rückzug, hoch-genauer Schlafpuder versiegelt Aktionenund schafft team-freundliche Bedingungen. Selbst Chip + Init-Kontrolle für Team.
Schwach gegen Flug/Eis Mehrfach
Vivillon Probleme gegen Flug/Eis Mehrfach. Beide effektiv, Mehrfach OHKO trotz Gurtmanchmal. Bei Bedrohung, Schutzschildoder wechseln.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
43 / 43
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Wirbelwind | Normal | Stat. | - | - | 20 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt. | |
| Schlafpuder | Pflanze | Stat. | - | 75 | 16 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Stachelspore | Pflanze | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird paralysiert. Bei Elektro- und Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Käferbiss | Käfer | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt das Ziel eine Beere, isst der Anwender sie stattdessen und beansprucht ihren Effekt für sich. |
| Anspringen | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Pollenknödel | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Mitstreiter erleiden durch diese Attacke keinen Schaden, sondern ihre KP werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. |
| Käfergebrumm | Käfer | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Käfertrutz | Käfer | Spez. | 50 | 100 | 20 | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Falterreigen | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Wutpulver | Käfer | Stat. | - | - | 20 | Puder | Anwender | Alle gegnerischen Attacken werden auf den Anwender umgeleitet. Wirkt nur bei Attacken, für die ein einzelnes Ziel ausgewählt werden muss. |
| Fadenschuss | Käfer | Stat. | - | 95 | 20 | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Orkan | Flug | Spez. | 110 | 70 | 12 | Wind | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. Diese Attacke kann auch Ziele treffen, die sich im Zustand Abgehoben befinden. Bei Regen trifft sie garantiert. Bei starkem Sonnenlicht sinkt ihre Genauigkeit auf 50 %. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Windschnitt | Flug | Spez. | 60 | 95 | 20 | SchnittWind | Alle Gegner | Der Angriff erfolgt mit um 1 Stufe erhöhter Volltrefferquote. |
| Rückenwind | Flug | Stat. | - | - | 16 | Wind | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Rückenwind erzeugt, der 4 Runden lang anhält. |
| Giftpuder | Gift | Stat. | - | 75 | 20 | Puder | 1 Gegner | Das Ziel wird vergiftet. Bei Pflanzen-Typen sowie Zielen, die gegen Puder geschützt sind, wirkungslos. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Trägt der Anwender kein Item, stiehlt er das Item des Ziels. |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Die Verteidigung des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |