Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 25 % la Evasión del Pokémon cuando nieva.
Tiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
En torno al puesto 57 de uso. Con la Froslassita adoptada en más del 96%, se juega casi siempre como Mega, y usar la forma base tal cual es minoritario. Suele llevar Miedosa con Cuerpo Maldito, empleado como atacante especial rápido que combina sus dos movimientos STAB Ventisca + Bola Sombra con Velo Aurora / Rayo.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Lead
Banda + estado + Púas.
Froslass
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 132 | 32 | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Banda AguanteBuild setup de Froslass que usa esto como escudo para esparcir estados alterados y trampas.Fuego Fatuo o Onda Trueno alterna entre, Organiza un campo donde la reserva puede luchar favorablemente — su composición.
Entra como líder y usa movimientos de estado contra rivales más lentos y Púas usa trampas como estas como rol principal. Sobrevive un ataque rival y Cuerpo Maldito también se puede esperar activación, y Despliega con seguridad ases aliados — su rol.
Velo Aurora Lead
Alud para 1.5× Def, Ventisca segura, Velo Aurora.
Mega-Froslass
| PS | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 91 | 1 | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
La habilidad Nevada pone nieve, y Ventisca segura Ventisca — atacante especial. Alta Vel Velo Aurora despliega apoya aliados.
Movimientos bajan Vel
Fuego Fatuo en su lugar, baja Vel Onda Trueno y Viento Hielo — recomendado. Desactiva atacantes rápidos.
Como lead o favorable, Ventisca segura Ventisca y boost Def chip como ace. También Fuego Fatuo y Velo Aurora usa, despliega atacantes posteriores seguro — rol lead.
Prioridad en debilidades
Hielo/Fantasma, Mega-Froslass sufre Puño Bala y Golpe Bajo prioridad en debilidad K.O.Fuego Fatuo y Velo AuroraCon setup contrarresta; o cambia.
Sweeper Setup Especial
Maquinación boostea AtEsp para barrer.
Mega-Froslass
| PS | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 192 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 176 | 20 |
AtEsp/Vel foco, Mega-Froslass post-Mega meteo. Setup AtEsp Maquinación usado, STAB meteo-boosteado domina — composición.
Boost AtEsp seguro, amplia cobertura rompe campo. Mega-evoluciona habilidad a Nevada para nieve, complementa defensa, alta potencia y Vel para sweep — rol.
Pokémon golpeados super-ef
Mega-Froslass tiene amplia rango, Maquinaciónsetup OHKO muchos. Esp arma sec Rayo cubre debilidad principal — atención.
Ejemplos favorables
Pokémon que superan con potencia
Mega-Froslass tiene 120 Vel base (alta) pero defensa frágil.
Pañuelo Elección o Pokémon más rápidos K.O. antes — cambia si necesario.
Ejemplos de amenazas
Ranking Velocidad
Muro Físico
Pesado PS/Def con Alud para Velo Aurora seguro.
Mega-Froslass
| PS | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def↑ | 134 | 32 | |
| AtEsp | 160 | - | |
| DefEsp | 122 | 2 | |
| Vel | 140 | - |
Pesado PS/Def, post-Mega Alud pone Velo Aurora seguro — Mega-Froslass apoyo muro físico. EncantoReduce potencia física, Divide Dolorcon chip para permanecer.
Ventisca y Divide Dolor intercambiables
Ventisca y Encanto por Fuego Fatuo / Infortunio puedes debilitar a los Pokémon físicos mientras infliges mucho daño. Además, Divide Dolor por Maquinación para potenciar Ventisca también se recomienda.
Encanto o Velo Aurora despliega, absorbe golpes, reduce daño como colchón. De AtEsp alta Ventisca segura Ventisca o Divide Dolor usa, mantiene defensa desgastando — viable.
Atacantes especiales STAB debilidad
Especiales STAB debilidad daño grande — coordina con reserva. Mega-Froslass tiene 5 debilidades.
Ejemplos de amenazas
Build Atacante Especial para Dobles
Build orientado a dobles que activa la nieve y golpea a dos objetivos a la vez con un Ventisca infalible
Mega-Froslass
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Def | 90 | - | |
| AtEsp | 178 | 18 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 173 | 18 |
Con EV PS/Atq.Esp/Vel, la habilidad Nevada pone el tiempo en ゆき状態 para combatir — un Mega Froslass atacante especial. Con la nieve activa, impone el Ventisca en área mientras despliega Velo Aurora para reducir el daño que reciben los aliados para inclinar el campo a tu favor.
Distribución EV
Al subir PS y Velocidad con los EV, resulta más fácil combatir contra los muy usados Kingambit y Sneasler. Además, cuando la naturaleza es ひかえめ Mega Froslass, actúa antes que él mientras おくびょう del Mega Froslass Bola Sombra puede aguantarse.
Mofa también es recomendable
Velo Aurora en su lugar, Mofa también es recomendable. Al adoptar Mofa, puedes contrarrestar Espacio Raro y otros movimientos de estado.
Alta Vel pone muros, Ventisca segura desgasta equipo — lead/ace. Contra resistencias Hielo Bola Sombra para asegurar la cobertura ofensiva, y el fuego concentrado de los rivales se Protección para bloquear y sobrevivir — un juego flexible.
Débil ante Pokémon que cambian el clima distinto a la nieve
Mega Froslass es débil ante Pokémon que cambian el clima a algo distinto a ゆき状態 la nieve. Cuando el clima no es nieve, Velo Aurora falla, y Ventisca vuelve al 70% de precisión. Ante un Pokémon problemático, Protección o cambia, y contraataca con los movimientos de tu compañero.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
68 / 68
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Bloqueo | Normal | Est. | - | - | 8 | 1 rival | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Chuzos | Hielo | Fís. | 85 | 90 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Esquirla Helada | Hielo | Fís. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca siempre primero. (Prioridad +1) | |
| Carámbano | Hielo | Fís. | 25 | 100 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Vaho Gélido | Hielo | Esp. | 60 | 90 | 12 | 1 rival | Siempre asesta un golpe crítico. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Velo Aurora | Hielo | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca el estado Sellar en el usuario. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |