Dernière mise à jour: 2026-06-18

Pokemon associés
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, l'attaquant a 30 % de chances d'être paralysé.
Le Pokémon ne subit aucun dégât des capacités de type Électrik et son Attaque Spéciale augmente d'un cran à la place. Il détourne aussi sur lui les capacités de type Électrik visant ses alliés.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-18)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
CS Graine Élec
Bis + Machination.
Pikachu
| PV | 111 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Déf | 61 | 1 | |
| AtS↑ | 112 | 32 | |
| DéS | 70 | - | |
| Vit | 142 | 32 |
EV Att.Spé/Vit; Bis restreint pour Machination — Pikachu. Boule Élek boost Att.Spé, large couverture spé presse — viable.
Surf slot échangeable
Surf slot candidat. Eco-Sphère frappe Sol comme Surf, Voix Enjôleuse frappe Dragon.Par équipe/meta.
Bis fixe pour safe, Machination +2 Att.Spé, attaque. Tonnerre + Surf couvrent types, objet+boost puissance brise en as.
Faible aux plus rapides
Att.Spé Pikachu haut via Boule Élek, défense basse. Sans Bandeau, dépassé = OHKO.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
60 / 60
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Bluff | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Apeure l'ennemi. Échoue si ce n'est pas la première capacité utilisée par le lanceur depuis son entrée au combat. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque en passant outre les effets comme Abri et Détection. | |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts égaux aux PV restants de l'ennemi moins les PV restants du lanceur. Échoue si les PV de l'ennemi sont inférieurs ou égaux à ceux du lanceur. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 200. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité durant le même tour, les Pokémon suivants l'utilisent juste après le premier. La puissance est doublée à partir du deuxième Pokémon. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et la Défense de l'ennemi d'un niveau chacune. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Place l'emplacement où se trouve le lanceur dans l'état Vœu. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'état Récidive. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Esquive du lanceur. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 120. |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance est doublée contre un ennemi en état de plongée. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Électacle | Électrik | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. Paralyse l'ennemi avec 10 % de chances. |
| Éclair Fou | Électrik | Phys. | 90 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit lui-même un quart (1/4) des dégâts infligés. |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Frotte-Frimousse | Électrik | Phys. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
| Élecanon | Électrik | Spé. | 120 | 50 | 8 | Balle | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. Sous la pluie, touche l'ennemi à coup sûr. Sous le soleil, la précision baisse. Touche aussi un ennemi dans les airs. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Coup d’Jus | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | A 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Monte-Tension | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Si l'ennemi est affecté par le Champ Électrifié, la puissance est multipliée par 2. | |
| Change Éclair | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Après avoir attaqué, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. | |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 cran. | |
| Rayon Chargé | Électrik | Spé. | 50 | 90 | 12 | 1 ennemi | 70 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un cran. | |
| Boule Élek | Électrik | Spé. | - | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est supérieure à celle de l'ennemi, plus la puissance est élevée. Puissance de 40 à 150. |
| Champ Électrifié | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Pendant 5 tours, place tout le terrain sous l'état Champ Électrifié. | |
| Ondes Étranges | Électrik | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Chargeur | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Le lanceur passe dans l'état où la puissance de sa prochaine capacité de type Électrik est augmentée. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Sol. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'enfouit sous terre durant le tour où il l'utilise, puis attaque au tour suivant. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Échoue si le lanceur subit les dégâts d'une capacité de l'ennemi avant d'agir, au tour où il utilise cette capacité. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets Mur Lumière, Protection et Voile Aurore présents du côté de l'ennemi, puis attaque. |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Échoue si l'ennemi n'a pas utilisé de capacité prioritaire. Apeure l'ennemi. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 200. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Place le terrain du camp allié sous l'effet de Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Place le terrain de l'équipe alliée dans l'état Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l'ennemi tient un objet, la puissance est multipliée par 1,5. Fait aussi perdre son objet à l'ennemi. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, il vole celui de l’ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet varient selon l’objet tenu. L’objet est perdu après utilisation. | |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi de 1 niveau. |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi d'un niveau (1 niveau). |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion si l'une de ses stats a augmenté durant ce tour. |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents aux 3/4 des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’ennemi de deux niveaux. | |
| Doux Baiser | Fée | Stat. | - | 75 | 12 | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion. |