Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0563
Pokemon associés
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Momie.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Double Mur de Fer Corps Pressé
Mur de Fer + Corps Pressé + manip Vit.
Tutankafer
| PV | 165 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 70 | - | |
| Déf↑ | 216 | 32 | |
| AtS | 115 | - | |
| DéS | 127 | 2 | |
| Vit↓ | 45 | - |
Investit lourdement en PV et Défense, Build attaquant endurant / soutien qui reste sur le terrain grâce à sa grande endurance physique Build Tutafeh (Tutankafer). Avec une nature Relax baissant la Vitesse, Distorsion déploie pour créer un terrain où lui et les as alliés lents peuvent agir en premier.
Distorsion joue le rôle d'initiateur, manipulant la Vitesse alliée, et Mur de Fer augmente sa propre Défense tout en Big Splash grignote les adversaires. Avec une grande endurance et
Restes se soigne avec ténacité, et Utilise les capacités de contact adverses pour propager le talent Momie — style viable.
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
54 / 54
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Regard Noir | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Interversion | Psy | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | |
| Zone Étrange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | |
| Partage Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | |
| Partage Garde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | |
| Distorsion | Psy | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | |
| Permugarde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | |
| Permuforce | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Poing Ombre | Spectre | Phys. | 60 | - | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur invoque un mirage. Inflige 50 PV de dégâts. | |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |