Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Impedisce la diminuzione della precisione del Pokémon e fa sì che le sue mosse ignorino le modifiche all’elusione dell’avversario.
Permette di usare le mosse dopo le altre con la stessa priorità.
Aumenta di 1 grado la priorità delle mosse di stato del Pokémon. Tuttavia non ha effetto contro i Pokémon di tipo Buio.
In singolo è una scelta minoritaria, ma viene usato come supporto e anti-setup Buio/Spettro con Burla, usando in priorità Fuocofatuo, Ripeti e Ripresa. I set più comuni investono nel bulk fisico con Sicura/Scaltra. Gli strumenti Sableyite, Creta Luce e Avanzi sono vicini, separando l’uso Mega da quello di supporto della forma base.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Muro Fisico
Status anti-Atk + auto-cura.
MegaSableye
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 105 | - | |
| Dif↑ | 194 | 32 | |
| AttSp↓ | 94 | - | |
| DifSp | 137 | 2 | |
| Vel | 40 | - |
Max PS/Dif, Fuocofatuo + Autorigene muro fisico — Mega Sableye. Magispecchio riflette stati, cura/indebolimento sicuro.
Schermoluce o Calmamente consigliato
Adottando Schermoluce/Calmamente, anche spé tankabile.Con Calmamente Att.Sp boosta, natura Audace + Latrato.
Alta difesa + Fuocofatuocome pivot vs fisici. Mossa Sporca + Privazione chip persistente.
Pokémon con spé Folletto
Sableye vs Folletto spé. Folletto super-efficace, Fuocofatuo non riduce spé. Cambia.
Esempi di minacce
Doppi Cortesia
Cortesia + Schermi.
Sableye
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 85 | - | |
| Dif | 97 | 2 | |
| AttSp | 85 | - | |
| DifSp↑ | 128 | 32 | |
| Vel | 70 | - |
Investe pesantemente in PS e Dif. Sp., Build focalizzata sul supporto che organizza il campo con mosse di stato prioritarie tramite l'abilità Burlone Sableye. Mitiga il danno dalla sua unica debolezza — le mosse Folletto — con Bacca Roselia e dispiega entrambi gli schermi per ridurre i danni subiti dagli alleati.
Cortesia è intercambiabile con Ondashock
Cortesia (Aspetta) e Ondashock sono mosse alternative. Cortesia rallenta in modo affidabile l'ordine di turno. Ondashock, d'altra parte, ha il vantaggio di rallentare tramite paralisi e bloccare casualmente le azioni, ma non colpisce i tipi Elettro e Terra, e Distortozona ha anche lo svantaggio di ritorcersi contro.
Riflesso è intercambiabile con Fuocofatuo
Fuocofatuo può essere adottato al posto di Riflesso. Fuocofatuo ha un tasso di riduzione del danno maggiore di Riflesso, ma abbassa l'attacco di un solo bersaglio ed è annullato dai tipi Fuoco, quindi fai attenzione.
Anche le mosse che limitano le azioni sono consigliate
Anche le mosse che limitano le azioni sono consigliate.Se si usa Bullo, cambia la natura in Scaltra.Inoltre, usare Ancora e Inibitore consecutivamente lascia l'avversario senza mosse utilizzabili.
Svolge il ruolo di supporto dispiegando Riflesso / Schermoluce in priorità per aumentare la robustezza di tutti gli alleati. Usa anche Cortesia per rallentare i Pokémon avversari veloci, e Crea situazioni in cui gli alleati possono attaccare per primi in sicurezza — uno stile flessibile.
Pokémon di tipo Buio o con abilità che annullano le mosse prioritarie
I tipi Buio sono immuni alle mosse di stato dei Pokémon con abilità Burlone, e anche Mossarriva viene dimezzata, rendendoli matchup sfavorevoli. Inoltre, l'abilità Codarmatura o Regalità Pokémon lo annullano. Includi nella squadra Pokémon in grado di sconfiggere i matchup sfavorevoli.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
88 / 88
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon fa tentennare il bersaglio. Se non è la prima a essere usata quando il Pokémon entra in campo, questa mossa fallisce. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione al bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Fuocopugno | Fuoco | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuonopugno | Elettro | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Gemmoforza | Roccia | Sp. | 80 | 100 | 20 | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. | |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sottoterra nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Se il Pokémon subisce danni da un attacco nel turno in cui sta per sferrarla, questa mossa fallisce. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo gli stati Schermo di luce, Riflesso e Velo dell’aurora dal campo di lotta avversario. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona miracolosa sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona miracolosa è attivo, tale stato termina. | |
| Gravità | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Gravità sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia la propria abilità con quella del bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Furtivombra | Spettro | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Colpisce sempre per primo (priorità +1). |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Colpo infernale al bersaglio. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Se una delle statistiche del Pokémon è stata ridotta durante il turno in corso, la potenza della mossa raddoppia. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | La mossa va a segno solo se nel turno in corso il bersaglio ha scelto di usare un attacco e non l’ha ancora sferrato. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Urlorabbia | Buio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Suono | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Spintone | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio agisce per ultimo nel turno in corso. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Adulazione | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio, ma gli causa lo stato Confusione. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Ripetizione bloccata al bersaglio. | |
| Metalscoppio | Acciaio | Fis. | - | 100 | 12 | Speciale | Se il Pokémon ha subito danni da una mossa durante il turno in corso, infligge a chi lo ha colpito il 150% dei danni ricevuti. | |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. |