Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Aumenta del 50% la Difesa del Pokémon se è affetto da un problema di stato.
Aumenta di 2 gradi l’Attacco Speciale quando le statistiche diminuiscono a causa di un avversario.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Infatuazione a chi gli infligge una mossa da contatto, se è del sesso opposto.
In singolo è uno slot speciale difensivo di tipo Acqua puro, valorizzato dall'alta bulk speciale. Usa Idrovampata, Ripresa, Geloraggio, Specchiovelo e Nube, mentre Tenacia punisce i cali di statistiche e gli permette di gestire setup e attaccanti speciali.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Cuscino Muro Fisico
PS/Dif + Virata.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 80 | - | |
| Dif↑ | 144 | 32 | |
| AttSp | 120 | - | |
| DifSp | 147 | 2 | |
| Vel↓ | 90 | - |
Max EV PS/Dif, Un muro fisico e pivot difensivo che incassa gli attacchi e manda in campo un compagno con Virata di Milotic. La sua abilità Pelledura aumenta la resistenza fisica in presenza di un problema di stato, aiutandolo a mantenere la propria efficacia.
Aumenta anti-spé
Contro le mosse speciali può usare Specchiovelo per contrattaccare, oppure Schermoluce per ridurre i danni subiti.VentogelatoDopo aver ridotto la Velocità avversaria con Virata per mandare in campo un attaccante è altrettanto efficace; personalizza quindi il set in base ai Pokémon da battere.
L'avversario Tank fisico, brucia/riduce Vel è il suo ruolo principale. Sfrutta inoltre la Velocità ridotta dalla natura quando usa Virata per fungere da pivot lento e mandare in campo i compagni in sicurezza.
Attenzione Erba/Elettro
Difesa Milotic alta ma STAB debolezza consuma molto.Ritirati il prima possibile con Virata e lascia lo scontro a un Pokémon nelle retrovie.
Esempi di minacce
Arrotola per Doppi
Una build per i Doppi che aumenta Difesa e precisione con Arrotola e poi usa Ipnosi.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 121 | 22 | |
| AttSp | 120 | - | |
| DifSp↑ | 170 | 10 | |
| Vel | 103 | 2 |
Investendo EV in PS, Difesa e Difesa Speciale, si tratta di una build da stall e supporto che resta in campo sfruttando la sua elevata resistenza — questo Milotic.Arrotola aumenta Difesa e precisione, permettendo di sferrare in modo affidabile la Ipnosi o Fanghiglia, altrimenti poco precisa, contro l'avversario.
Distribuzione EV
Consigliata anche Protezione
Ripresa come opzione di sostituzione, Protezione è consigliata anche. Usando Protezione non è più necessario cambiare contro i Pokémon che potrebbero mettere KO Milotic, Arrotolae gli aumenti di statistiche che offre diventano più facili da mantenere.
Sfruttando la sua eccellente resistenza e i mezzi di recupero per assorbire gli attacchi avversari, Sonno con svolge il ruolo di controllare il campo di battaglia. — il suo ruolo.Arrotola aumenta Difesa e precisione mentre logora gli avversari con mosse ad area,
Avanzi permette di combattere con tenacia.
Pokémon con mosse speciali superefficaci o colpi critici garantiti
Ha difficoltà contro i Pokémon con mosse speciali superefficaci o colpi critici garantiti.Arrotola aumenta la Difesa, ma questo non riduce i danni delle mosse speciali o dei colpi critici. Cambiate Pokémon per evitare le mosse di chi gli è sfavorevole e contrattaccate con le mosse dei vostri alleati.
Esempi di minacce
Doppi Modesto Attaccante
Modesto + abilità doppio boost Att.Sp.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 99 | - | |
| AttSp↑ | 167 | 32 | |
| DifSp | 145 | - | |
| Vel | 103 | 2 |
I punti statistica vengono investiti soprattutto in PS e Attacco Speciale,
Avanzi e mosse curative per restare a lungo in campo come attaccante speciale di Milotic. Quando una mossa avversaria come Prepotenza ne riduce le statistiche, la sua abilità Tenacia aumenta di due livelli l'Attacco Speciale, permettendogli di contrattaccare.
Anche Fanghiglia e Ventogelato sono consigliati
Fanghiglia o Ventogelato è consigliata. Colpisce entrambi gli avversari nello stesso turno e può ridurre Precisione o Velocità.
Anche Goccia Vitale è consigliata
Ripresa invece, Goccia Vitale può essere usata al suo posto. Goccia Vitale cura anche l'alleato.
Sfrutta i cali di statistiche causati dall'avversario per aumentare la propria potenza, combinandoli con Idrovampata per scottare l'avversario e metterlo sotto pressione. L'elevata resistenza e le cure gli permettono di bloccare gli attacchi concentrati con Protezione e giocare in modo flessibile.
Pokémon di tipo Elettro o Erba
I Pokémon Elettro o Erba ne colpiscono le debolezze, e i tipi Erba resistono anche alle mosse Acqua. Contro i loro attacchi, usa Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
61 / 61
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Avvolgibotta | Normale | Fis. | 15 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e la Difesa del bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Infatuazione al bersaglio. Se usata su bersagli dello stesso sesso o di sesso sconosciuto, la mossa fallisce. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Ripresa | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. | |
| Idrondata | Acqua | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Sub | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Sott’acqua nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Cascata | Acqua | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Virata | Acqua | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Idropompa | Acqua | Sp. | 110 | 80 | 8 | 1 nemico | Mossa d'attacco ordinaria. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la precisione del bersaglio. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Mulinello | Acqua | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. Se il bersaglio è nello stato Sott’acqua, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. | |
| Acquanello | Acqua | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon entra nello stato Velo d’acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Arrotola | Veleno | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco, la sua Difesa e la sua precisione. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Specchiovelo | Psico | Sp. | - | 100 | 20 | Speciale | Se il Pokémon ha subito una mossa speciale durante il turno in corso, infligge all’attaccante il doppio dei danni ricevuti. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Ipnosi | Psico | St. | - | 60 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Vastoimpatto | Drago | Fis. | 60 | 100 | 16 | Contatto | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Codadrago | Drago | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Squamacolpo | Drago | Fis. | 25 | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila, riducendo di 1 grado la sua Difesa e aumentando di 1 grado la sua Velocità. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Grido del Drago | Drago | St. | - | - | 16 | Suono | Alleato | Il Pokémon fa entrare l’alleato nello stato Brutto colpo+1. Se l’alleato è di tipo Drago, entra nello stato Brutto colpo+2. |
| Dragodanza | Drago | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco e la sua Velocità. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Ammaliavoce | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Se una delle statistiche del bersaglio è stata aumentata durante il turno in corso, il Pokémon gli causa lo stato Confusione. |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |