Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

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Cambia le mosse di tipo Normale in tipo Ghiaccio e aumenta la loro potenza del 20%.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Attaccante Esplosione
Pellegelo Normale → Ghiaccio.
MegaGlalie
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 172 | 32 | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp↓ | 126 | - | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
EV Att/Vel; Pellegelo cambia Normale in Ghiaccio — Mega Glalie. Corposcontro pressa, Esplosione situazionale chip con auto-KO per team — valido.
Facciata vs stato
Corposcontro → Facciata mantiene potenza anche bruciato.Potenza bassa senza stato — preferenza.
Vel base 100 Ghiaccio + Terremoto. Anche sfavorevole, Esplosione potenziata forza chipadempie ruolo. Processa anche mancati.
Debole ai più veloci
Mega Glalie min difesa, più veloci debolezza sfavorevoli. Ghiaccio puro molte debolezze, cambia invece di forzare.
Esempi di minacce
Lunatico Protezione Sostituto
Protezione + Sostituto + Lunatico.
Glalie
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif | 100 | - | |
| AttSp | 112 | 12 | |
| DifSp↓ | 90 | - | |
| Vel↑ | 145 | 32 |
Investe gli EV principalmente in PS e Velocità, Build attaccante misto che guadagna turni con Protezione e Sostituto e potenzia le statistiche tramite l'abilità build di Glalie. Compensa il consumo di PS con Avanzi ed è costruito per dominare unilateralmente il campo con statistiche potenziate.
Aumenta la stabilità con mosse a critico garantito
Oltre alla mossa Ghiaccio Liofilizzazione, super efficace anche contro tipi Acqua, è consigliato anche Gelorespiro — che colpisce sempre in critico.I colpi critici ignorano i propri cali di statistiche, quindi fornisce danni stabili anche quando l'Att. Sp. è stato abbassato dall'abilità Altalena.
Viene mandato in matchup favorevole o dopo un KO, Il suo ruolo principale è aumentare le statistiche in sicurezza mantenendo Sostituto. Anche se c'è una componente di fortuna, una volta potenziate al massimo le statistiche, svolge il ruolo di sfondare forzatamente molti avversari alternando mosse speciali e fisiche ad ampia copertura.
Mosse che perforano Sostituto e Pokémon con l'abilità Imprudenza
Pokémon con mosse sonore o con l'abilità Furtività I Pokémon possono perforare Sostituto, quindi fai attenzione. Inoltre, l'abilità Imprudenza I Pokémon ignorano i cambi di statistiche avversari, quindi è difficile per Glalie, le cui statistiche base non sono particolarmente alte, sfondare.
Esempi di matchup sfavorevoli
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
54 / 54
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Il Pokémon va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è nello stato Sottoterra, mentre si dimezza se lo stato Campo erboso è attivo. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. Se lo stato Campo erboso è attivo, la potenza della mossa si dimezza. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Liofilizzazione | Ghiaccio | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Questa mossa è superefficace anche sui Pokémon di tipo Acqua. | |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Purogelo | Ghiaccio | Sp. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon manda KO il bersaglio. La precisione di questa mossa è del 30%, ma se usata da un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio, scende al 20%. Inoltre, la mossa non ha effetto sui bersagli di tipo Ghiaccio. | |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Ferrorullo | Acciaio | Fis. | 130 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. Se non ce ne sono attivi, la mossa fallisce. |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Vortexpalla | Acciaio | Fis. | - | 100 | 8 | ContattoPalla | 1 nemico | Minore è la Velocità del Pokémon rispetto a quella del bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 1 a un massimo di 150. |