Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Aumenta l’elusione del 25% se lo stato Neve è attivo.
Conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Mossa bloccata per 4 turni a chi lo attacca.
La usage è circa di fascia media. Froslassite ha un tasso molto alto ed è quasi sempre giocato come Mega, mentre l’uso della forma base è minoritario. Spesso usa natura Timida e Corpofunesto, funzionando da attaccante speciale veloce con le due STAB Bora + Palla Ombra e coverage come Velaurora/Fulmine.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Lead
Focalnastro + status + Punte.
Froslass
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp | 132 | 32 | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Specializza gli EV in Att. Sp. e Velocità,
FocalnastroBuild setup di Froslass che usa questo come scudo per diffondere alterazioni di stato e trappole.Fuocofatuo o Tuononda alterna tra, Organizza un campo in cui la riserva può combattere favorevolmente — la sua composizione.
Entra come lead e usa mosse di stato contro avversari più lenti e Punte usa trappole come queste come ruolo principale. Sopravvive a un attacco avversario e Corpofunesto si può aspettare anche l'attivazione, e Schiera in sicurezza gli assi alleati — il suo ruolo.
Velaurora Lead
Nevischio per 1.5× Dif, Bora sicura, Velaurora.
MegaFroslass
| PS | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 91 | 1 | |
| AttSp | 192 | 32 | |
| DifSp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 189 | 32 |
L'abilità Scendineve imposta neve, e Bora Bora — attaccante speciale. Alta Vel Velaurora dispiega supporta alleati.
Mosse abbassano Vel
Fuocofatuo invece, abbassa Vel Tuononda e Ventogelato — raccomandato. Disabilita attaccanti veloci.
Come lead o matchup favorevole, Bora sicura Bora e boost Dif chip come ace. Inoltre Fuocofatuo e Velaurora usa, dispiega attaccanti successivi in sicurezza — ruolo lead.
Priorità su debolezze
Ghiaccio/Spettro, Mega-Froslass subisce Pugnoscarica e Sbigoattacco priorità su debolezza K.O.Fuocofatuo e VelauroraCon setup contrasta; altrimenti cambia.
Sweeper Setup Speciale
Macchinazione boosta Att.Sp per sweep.
MegaFroslass
| PS | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp | 192 | 32 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 176 | 20 |
Att.Sp/Vel focus, Mega-Froslass post-Mega meteo. Setup Att.Sp Congiura usato, STAB meteo-boostato domina — composizione.
Boosta Att.Sp da matchup, ampia copertura sfonda. Mega-evolve abilità a Scendineve per neve, integra difesa, alta potenza e Vel per sweep — ruolo.
Pokémon colpiti super-eff
Mega-Froslass ha ampia range, Congiurasetup OHKO molti. Specie arma sec Fulmine copre debolezza principale — attenzione.
Esempi favorevoli
Pokémon che superano con potenza
Mega-Froslass ha 120 Vel base (alta) ma difesa fragile.
Stolascelta e Pokémon più veloci K.O. prima — cambia se necessario.
Esempi di minacce
Classifica Velocità
Muro Fisico
Pesante PS/Dif con Nevischio per Velaurora sicuro.
MegaFroslass
| PS | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif↑ | 134 | 32 | |
| AttSp | 160 | - | |
| DifSp | 122 | 2 | |
| Vel | 140 | - |
Pesante PS/Dif, post-Mega Nevischio posa Velaurora in sicurezza — Mega-Froslass muro fisico support. FascinoRiduce potenza fisica, Malcomunecon chip per restare.
Bora e Spartidolore intercambiabili
Bora e Fascino in Fuocofatuo / Sciagura puoi indebolire i Pokémon fisici infliggendo molti danni. Inoltre, Malcomune in Congiura per aumentare la potenza di Bora è altrettanto consigliato.
Fascino e Velaurora dispiega, assorbe colpi, riduce danno come cuscino. Da Att.Sp alta Bora Bora e Malcomune usa, mantiene difesa scheggiando — fattibile.
Attaccanti speciali STAB debolezza
Speciali STAB debolezza danno grosso — coordina con riserva. Mega-Froslass ha 5 debolezze.
Esempi di minacce
Build Attaccante Speciale per Doppie
Build orientata ai doppi che attiva la neve e colpisce due bersagli insieme con Bufera infallibile
MegaFroslass
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif | 90 | - | |
| AttSp | 178 | 18 | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 173 | 18 |
Con EV PS/Att.Sp/Vel, l'abilità Scendineve imposta il meteo su ゆき状態 per combattere — un Mega Froslass attaccante speciale. Con la neve, impone la Bufera ad area mentre piazza Velaurora per ridurre i danni subiti dagli alleati per volgere il campo a tuo favore.
Distribuzione EV
Aumentando PS e Velocità con gli EV, diventa più facile combattere contro i molto usati Kingambit e Sneasler. Inoltre, quando la natura è ひかえめ Mega Froslass, agisce prima di esso mentre おくびょう del Mega Froslass Palla Ombra può essere retto.
Provocazione è consigliata anche lei
Velaurora invece, Provocazione è consigliata anche lei. Adottando Provocazione, puoi contrastare Distortozona e altre mosse di stato.
Alta Vel posa muri, Bora sicura schegga la squadra — lead/ace. Contro resistenze Ghiaccio Palla Ombra per assicurare la copertura offensiva, e il fuoco concentrato degli avversari viene Protezione per bloccare e sopravvivere — uno stile flessibile.
Debole ai Pokémon che cambiano il meteo diverso dalla neve
Mega Froslass è debole ai Pokémon che cambiano il meteo in qualcosa di diverso da ゆき状態 la neve. Quando il meteo non è neve, Velaurora fallisce e Bora torna al 70% di precisione. Di fronte a un Pokémon ostico, Protezione o cambia, e contrattacca con le mosse del tuo compagno.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
68 / 68
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Se il bersaglio è affetto dallo stato Minimizzato, la mossa va sempre a segno e la sua potenza raddoppia. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Blocco | Normale | St. | - | - | 8 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Antifuga al bersaglio. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua elusione. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Idropulsar | Acqua | Sp. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. |
| Doccia Fredda | Acqua | Sp. | 50 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Scagliagelo | Ghiaccio | Fis. | 85 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Vortighiaccio | Ghiaccio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon rimuove lo stato Campo attivo. |
| Gelopugno | Ghiaccio | Fis. | 75 | 100 | 16 | ContattoPugno | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio e il 10% di probabilità di farlo tentennare. |
| Slavina | Ghiaccio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon ha subito danni dal bersaglio nel turno in corso, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Geloscheggia | Ghiaccio | Fis. | 40 | 100 | 20 | 1 nemico | Colpisce sempre per primo. (Priorità +1) | |
| Gelolancia | Ghiaccio | Fis. | 25 | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. | |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Bora | Ghiaccio | Sp. | 110 | 70 | 8 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. Se lo stato Neve è attivo, questa mossa va sempre a segno. |
| Geloraggio | Ghiaccio | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Congelamento al bersaglio. | |
| Alitogelido | Ghiaccio | Sp. | 60 | 90 | 12 | 1 nemico | Questa mossa risulta sempre in un brutto colpo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Vista Innevata | Ghiaccio | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Neve per 5 turni. | |
| Velaurora | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Velo dell’aurora sul proprio campo di lotta per 5 turni. Questa mossa può essere usata solo se lo stato Neve è attivo. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Le modifiche alle statistiche di tutti i Pokémon in campo vengono eliminate. | |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Rapidscambio | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |