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Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
Stagione: シーズンM-1 (2026-05-11)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
CS Sonnifero Tremodanza
Composocchi Sonnifero + Tremodanza.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 64 | - | |
| Dif | 70 | - | |
| AttSp | 142 | 32 | |
| DifSp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Max Att.Sp/Vel; abilità Insettocchicon precisione boost via abilitàSonniferocome trampolino, EledanzaBuild Vivillon con boost. Dopo sonno, Sostitutopreservando, guadagna turni sicuro per sweep.
beneficiando dell'abilitàSonniferodisabilita con, Eledanzaalza stat per dominare.
Avanzicura via, Sostitutosupplementa consumo, unilateralmente impone Vorticegioca come asso.
Debole alle mosse anti-Sostituto
Vivillon Sostitutocombatte con scudo — perforatori come Debole a multi-hit e mosse sonore. Difesa bassa, Gelolancia o CadutamassiAttenzione se avv può.
Esempi di minacce
Doppi CS Focalnastro
Ventoincoda + precisione.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 64 | - | |
| Dif | 70 | - | |
| AttSp | 142 | 32 | |
| DifSp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Vel e Att.Sp alzati, precisione potenziata di Sonnifero/Vortice come nucleosetter + attaccante spé Vivillon.
FocalnastroSfrutta per addormentare, Ventoincodao boost Vel alleato — specialità.
Polverabbia invece di Protezione
ProtezioneInvece di Polverabbiaconsigliato. Polverabbia Vivillon prende attacchi alleati.
Lead o dopo ritiro alleato, Sonnifero preciso sigillacrea condizioni amiche. Auto chip + Vel-controllo per team.
Debole a multi Volante/Ghiaccio
Vivillon vs multi Volante/Ghiaccio. Entrambi efficaci, multi-hit OHKO anche con Nastrotalvolta. Vs minacce, Protezioneo cambia.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
43 / 43
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. |
| Millebave | Coleottero | St. | - | 95 | 20 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. |