Ultimo aggiornamento: 2026-07-20

Pokemon correlati
Rende il Pokémon immune agli effetti aggiuntivi degli attacchi.
Aumenta del 30% la precisione delle mosse.
Riduce del 25% i danni inflitti agli alleati.
Stagione: M-4 (2026-07-20)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
CS Sonnifero Tremodanza
Composocchi Sonnifero + Tremodanza.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 64 | - | |
| Dif | 70 | - | |
| AttSp | 142 | 32 | |
| DifSp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Max Att.Sp/Vel; abilità Insettocchicon precisione boost via abilitàSonniferocome trampolino, EledanzaBuild Vivillon con boost. Dopo sonno, Sostitutopreservando, guadagna turni sicuro per sweep.
beneficiando dell'abilitàSonniferodisabilita con, Eledanzaalza stat per dominare.
Avanzicura via, Sostitutosupplementa consumo, unilateralmente impone Vorticegioca come asso.
Debole alle mosse anti-Sostituto
Vivillon Sostitutocombatte con scudo — perforatori come Debole a multi-hit e mosse sonore. Difesa bassa, Gelolancia o CadutamassiAttenzione se avv può.
Esempi di minacce
Scarf per Doppie
Una build per Lotte in Doppio che aumenta la Velocità con Scialscelta per agire per primo e usare Sonnifero ecc.
Vivillon
| PS | 165 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 64 | - | |
| Dif | 86 | 16 | |
| AttSp | 110 | - | |
| DifSp | 78 | 8 | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Con EV Vel,
Stolascelta per agire prima degli avversari — un Vivillon di supporto.Impone in anticipo Sonnifero, la cui precisione è aumentata dall'abilità Performocchi, bloccando le azioni dell'avversario per creare una situazione in cui gli alleati possano muoversi in sicurezza.
Distribuzione EV
Aumentando PS e Dif con gli EV, regge le mosse del popolare Kingambit Genufendente e Mega Gardevoir Granvoce. Inoltre, aumentando la Velocità, può precedere anche il Garchomp con Natura いじっぱり con
Stolascelta.
Consigliata anche Danzapioggia
Se vuoi contrastare Mega Charizard Y, Pioggiadanza è consigliato. Danzapioggia imposta il meteo su あめ状態 e にほんばれ状態, rimuovendolo e dimezzando al contempo il danno delle mosse di Fuoco. Inoltre, poiché sotto la pioggia le mosse di Acqua infliggono più danno, rendere l'alleato un Pokémon di tipo Acqua è molto potente.
un apri-partita che controlla il campo agendo per primo per usare Sonnifero ad alta precisione — questo il suo ruolo. Lo Scialscelta fissa la mossa, ma grazie alla precisione aumentata dall'abilità, Tifone può infliggere danni o Polverabbia può proteggere un alleato e ritirarsi — gioco valido.
Debole ai Pokémon più veloci di lui
È debole ai Pokémon più veloci di lui. Il Garchomp con Natura ようき con
Stolascelta, oltre a Talonflame ed Excadrill che agiscono per primi grazie alle loro abilità, ne sono esempi. Includi nella squadra anche Pokémon favorevoli contro queste minacce.
Esempi di minacce
Focalnastro in Doppi
Ventoincoda + precisione.
Vivillon
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 64 | - | |
| Dif | 70 | - | |
| AttSp | 142 | 32 | |
| DifSp | 70 | - | |
| Vel↑ | 155 | 32 |
Vel e Att.Sp alzati, precisione potenziata di Sonnifero/Vortice come nucleosetter + attaccante spé Vivillon.
FocalnastroSfrutta per addormentare, Ventoincodao boost Vel alleato — specialità.
Polverabbia invece di Protezione
ProtezioneInvece di Polverabbiaconsigliato. Polverabbia Vivillon prende attacchi alleati.
Lead o dopo ritiro alleato, Sonnifero preciso sigillacrea condizioni amiche. Auto chip + Vel-controllo per team.
Debole a multi Volante/Ghiaccio
Vivillon vs multi Volante/Ghiaccio. Entrambi efficaci, multi-hit OHKO anche con Nastrotalvolta. Vs minacce, Protezioneo cambia.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
43 / 43
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Salvaguardia sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Sonnifero | Erba | St. | - | 75 | 16 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Sonno al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Pioggia per 5 turni. | |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé una bacca, il Pokémon la mangia ricevendone gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Sferapolline | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Se usata sull’alleato, questa mossa non infligge danni, ma gli fa recuperare invece metà dei suoi PS massimi. |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Eledanza | Coleottero | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocità. |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Millebave | Coleottero | St. | - | 95 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Velocità del bersaglio. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Velenpolvere | Veleno | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Avvelenamento al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba né su quelli immuni alle polveri. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |