최종 업데이트일: 2026-07-27
등장 시 5턴 동안 전체 필드를 일렉트릭필드 상태로 만든다.
라이츄 중에서도 사용률이 높은 편인 메가 X 운용이다. 일렉트릭메이커로 전기 단일 타입인 채 일렉트릭필드를 깔고, 공격 135에서 볼트태클(전기 물리)·치근거리기(페어리 물리)를 축으로 볼트체인지로 대면 조작, 앙코르로 묶는 고속 물리 어태커다. 주류는 라이츄나이트Y(특수·필중형)이며, 물리 X는 분기 선택지다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
고속 물리 어태커
특성 일렉트릭메이커로 강화된 전기 기술을 강요하는 형
메가라이츄X
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 187 | 32 | |
| 방어 | 115 | - | |
| 특공 | 110 | - | |
| 특방↓ | 103 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
특성 일렉트릭메이커로 일렉트릭필드을 전개해 자신의 전기 기술을 강화하여 싸우는 물리 어태커 형의 메가 라이츄X입니다.앙코르이나 볼트체인지을 사용하여, 상대의 행동을 묶거나 대면을 조작하면서 유연하게 운용한다 구성.
치근거리기와 앙코르 칸은 속이기이나 대타출동로 변경하는 것도 추천합니다. 페이크아웃은 볼트체인지와 조합하면 공격 피탄을 피하면서 상대를 깎는 움직임이 가능하고, 대타출동은 유리 대면에서의 상황 보기에 편리합니다.
높은 스피드에서 일렉트릭필드의 보정이 실린 볼트태클을 강요해 나가는 것이 주된 역할입니다. 불리한 상대에게는 볼트체인지로 교체하면서, 상대의 보조 기술에 맞춰 앙코르로 기술을 묶음으로써, 내구의 낮음을 보완하면서 유리한 판면을 유지한다 일을 맡음.
전기 기술이 반감되지 않는 포켓몬
메가 라이츄X의 볼트태클의 화력은 매우 높아, 전기 기술이 등배 이상으로 통하는 상대에게는 단숨에 치명상을 줄 수 있습니다.한 방에 쓰러뜨릴 수 없는 포켓몬에 대해서는 볼트체인지로 깎으면서 교체하고, 다음에 내보냈을 때의 공격으로 마무리합시다.
땅 타입 포켓몬
땅 타입은 약점을 찔러오는 데다, 전기 기술이 통하지 않기 때문에 약합니다.메가 라이츄X로의 돌파는 어려우므로, 땅 타입 포켓몬과 대면했을 때는 무리하지 말고 대기 중인 포켓몬으로 교체합시다.
기합의띠 특수 어태커
기합의띠로 행동 보장 받아 공격과 마비 노림
라이츄
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 99 | - | |
| 방어 | 77 | 2 | |
| 특공 | 142 | 32 | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
특공과 스피드에 능력치를 분배하고,
기합의띠로 행동 보장을 가지게 한 특수 어태커형의 라이츄입니다. 특성피뢰침로 상대의 전기 기술을 무효화하면서 특공을 올릴 수 있어, 전기 기술을 읽고 교체해 공세로 돌아섬이 가능.
스피드의 높음을 살려 선수를 잡아 공격하고, 10만볼트이나 풀묶기로 광범위한 상대를 깎는 것이 주된 역할입니다. 불리한 상대에게도, 볼부비부비에 의한마비의 부여나, 매혹의보이스을(를) 사용한, 후속에 대한 서포트나 상대 방해를 행함 일을 맡음.
띠 특수 어태커
마비 기술과 가무지 가루로 안정된 시동
알로라 라이츄
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 94 | - | |
| 방어 | 70 | - | |
| 특공 | 147 | 32 | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
특공과 스피드에 특화하고, 기합의띠를 방패 삼아 싸우는 대면 특수 어태커형 알로라 라이츄입니다. 상대의 공격을 견딘 후에 「악착같이」와 「볼비비기」를 조합하여, 대면에서 강제로 상대를 깎음 구성.
서브 웨폰이 풍부
약한 땅타입에 대한 타점이 되는 「풀묶기」「파도타기」나, 「10만볼트」와 조합했을 때 효과 범위가 가장 넓어지는 「기합구슬」이 추천됩니다. 알로라 라이츄의 특공은 그리 높지 않으므로, 효과적인 공격을 의식해 선택합시다.
보조기를 바꿔 기점 만들기 성능을 올림
상대의 기합의띠를 깎으면서 마비를 줄 수 있는 「볼비비기」 외에도, 상대의 행동을 묶는 「앵콜」이나 후속의 데미지를 억제하는 「빛의장막」 「리플렉터」 등이 추천됩니다.
선발이나 사출에서 등장해, 높은 스피드로 자속 특수 기술을 강요하는 것이 주된 역할입니다. 기합의띠로 공격을 견딘 후에는 「악착같이」와 「볼비비기」를 사용하여, 후속이 유리하게 싸울 수 있는 진영을 만듦기점 작성 같은 역할도 담당합니다.
기합의띠를 살릴 수 없는 포켓몬
이 형은 기합의띠의 행동 보장에 크게 의존하므로, 페이크아웃·연속기·날씨 데미지 등으로 기합의띠를 살릴 수 없는 경우에는 충분히 활약할 수 없습니다. 상대 파티를 잘 보고, 활약할 수 있는 타이밍을 가늠합시다.
필중 특수 어태커
전자포나 기합구슬 같은 명중 불안 기술을 특성 노가드로 연발할 수 있는 고화력 어태커
메가라이츄Y
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 108 | - | |
| 방어 | 75 | - | |
| 특공 | 212 | 32 | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 200 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 특화하고, 특성 노가드를 살려 명중 불안의 고화력 기술을 확실하게 맞히는 특수 어태커 형의 메가 라이츄Y입니다. 필중 전자포로 부담을 주면서, 상대를 확실하게 마비 상태로 만들어 스피드를 빼앗는다이 가능.
나쁜음모로 쌓기 에이스화
메가 라이츄Y는 강력한 쌓기 기술인 나쁜음모을 익힙니다.앙코르로 상대의 움직임을 고정하면서 특공을 올려 전체 쓸기를 노리는 움직임이 강력합니다.
높은 스피드로 필중의 고화력 특수 기술을 강요해 대면한 상대를 끝까지 쓰러뜨리는 에이스의 역할을 가집니다. 상성 보완이 뛰어난 기합구슬을 확실하게 맞혀 폭넓은 상대를 깎으면서, 불리한 상대의 변화 기술은 앙코르로 묶어 전개를 방해한다 운용 가능.
땅 타입 포켓몬
메가 라이츄Y는 메인 웨폰인 전기 기술을 무효로 받는 땅 타입 포켓몬이 약점입니다. 반격의 땅 기술에 쓰러질 가능성이 있으므로, 비행 타입 등의 포켓몬으로 교체해 대응합시다.
더블용 물리 어태커
특성으로 일렉트릭필드 상태를 전개해, 강력한 전기 타입의 기술을 쓰는 더블 배틀용 형
메가라이츄X
| HP | 153 | 18 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 170 | 15 | |
| 방어 | 116 | 1 | |
| 특공↓ | 99 | - | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 두껍게 투자하고, 특성 일렉트릭메이커에 의한 필드 전개로 화력을 높인 물리 어태커 형의 메가 라이츄 X입니다. 성격 ようき로 스피드를 끌어올리고, エレキフィールド状態로 강화된 전기 기술을 주축으로 상대에게 큰 부담을 주어 갑니다.
능력 포인트 배분 의도
노력치로 공격과 스피드를 높여, 선제로 상대를 쓰러뜨립시다. 다만,
구애스카프을 가진 대도가비 등에게는 선제당해 공격받기 때문에, HP에도 노력치를 배분하고 있습니다.
앵콜이나 페인트도 추천
앙코르이나 페인트도 추천입니다. 앙코르를 채용하면 더블배틀에서 채용률이 높은 방어 등의 변화 기술을 대책할 수 있습니다. 또한 페인트는 상대의 방어 등을 해제하면서 아군의 기술을 맞힐 수 있습니다.
공격하면서 스피드를 낮추는 기술도 추천
공격하면서 스피드를 낮추는 기술인 일렉트릭네트이나 볼부비부비도 추천입니다. 일렉트릭네트는 상대 2마리의 스피드를 낮출 수 있습니다. 또한 볼부비기는
하양허브이나 오기로 대책되지 않는 것이 강점입니다.
속이기에 의한 풀죽음으로 아군의 행동을 지원하면서 자신도 높은 공격력으로 공격하는 역할을 담당합니다. 낮은 내구력을 방어로 커버하고, 통하기 좋은 물리 기술을 엮어 위에서 판을 컨트롤하는 운용 가능.
땅 타입 포켓몬
땅 타입은 약점을 찌르는 데다 전기 기술이 통하지 않아 약점입니다. 약점 포켓몬과 대면했을 때는 방어이나 교대로 기술 피격을 막으면서 아군의 기술로 반격합시다. 또한 한카리아스에 대해서는 치근거리기로 약점을 찌르는 것이 가능합니다.
더블용 특수 어태커
전자포 등 강력하지만 명중은 낮은 기술이 특성으로 반드시 명중하는 더블 배틀용 형
메가라이츄Y
| HP | 155 | 20 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 108 | - | |
| 방어 | 75 | - | |
| 특공 | 194 | 14 | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 200 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 투자하고, 특성 노가드로 명중률이 낮은 기술을 필중으로 만들어 싸우는 특수 어태커 형의 메가 라이츄 Y입니다.속이기로 상대를 방해하면서, 전자포의 우수한 추가 효과를 확실하게 강요하며 진영을 제압해 갑니다.
능력 포인트 배분 의도
노력치로 특공과 스피드를 높여, 선제로 전자포로 큰 데미지와 마비 상태을 노립시다. 다만, 스피드를 높여도 선제 기술의 피격은 피할 수 없기 때문에, HP에도 노력치를 배분하고 있습니다.
매혹의보이스나 풀묶기도 추천
매혹의보이스이나 풀묶기는, 전기 기술이 통하지 않는 포켓몬에 대한 타점으로 추천합니다. 매혹의보이스를 채용하면 한카리아스 등의 약점을 찌를 수 있습니다. 또한, 풀묶기는 메가 대짱이의 4배 약점입니다.
볼트체인지와 일렉트릭네트나 앙코르도 후보
볼트체인지은 큰 데미지를 주면서 교체할 수 있습니다.일렉트릭네트은 상대 2마리의 스피드가 떨어지기 때문에, 더블 배틀에서 강력한 기술입니다. 또한, 앙코르은 더블 배틀에서 채용률이 높은 방어 등의 변화 기술을 대책할 수 있습니다.
속이기에 의한 풀죽음으로 아군을 지원하고, 자신보다 느린 상대에게는 고화력이면서 필중인 특수 기술을 쏘는 역할을 담당합니다. 자신의 낮은 내구를 방어로 커버하면서, 필중의 전자포로 데미지를 주면서 상대의 행동을 제한해 유리한 상황을 만드는 것이 가능합니다.
땅 타입이나 구애스카프를 든 포켓몬
땅 타입은 약점을 찔러 오는 데다, 전기 기술이 통하지 않기 때문에 약점입니다. 또한,
구애스카프로 스피드를 올린 포켓몬에게는, 선제당해 쓰러지는 경우가 있습니다. 약점인 포켓몬과 대면했을 때는 방어이나 교체로 기술 피격을 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
76 / 76
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 속이기 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 풀죽게 한다. 등장하고 가장 먼저 사용하지 않으면 실패한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 페인트 | 노말 | 물리 | 30 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. | |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 간지르기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 희망사항 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 위치한 자리를 희망사항 상태로 만든다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 앙코르 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 볼트태클 | 전기 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 와일드볼트 | 전기 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/4만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 볼부비부비 | 전기 | 물리 | 20 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 전자포 | 전기 | 특수 | 120 | 50 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 방전 | 전기 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 전체 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 라이징볼트 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대가 일렉트릭필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 2배가 된다. | |
| 볼트체인지 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. | |
| 일렉트릭네트 | 전기 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 일렉트릭볼 | 전기 | 특수 | - | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 빠를수록 위력이 올라간다. (위력은 40~150) |
| 일렉트릭필드 | 전기 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 일렉트릭필드 상태로 만든다. | |
| 괴전파 | 전기 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 충전 | 전기 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 1단계 올린다. 전기위력업 상태가 된다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기선제압 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 선제 기술을 사용하지 않은 경우 실패한다. 상대를 풀죽게 한다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 매혹의보이스 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 천사의키스 | 페어리 | 변화 | - | 75 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 스피드스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 스피드를 바꾼다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 매직룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. 매직룸 상태에서 다시 사용하면 매직룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 스킬스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. |