最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
能力点分配
AS整理王牌型
以气势披带确保行动,累积整理施加高火力的型
一家鼠
| HP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 127 | 32 | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻↓ | 76 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 179 | 32 |
将点数分配给攻击和速度,并用
广角镜提高命中率,让鼠数儿连续命中。此一家鼠利用特性技术高手提高低威力招式的伤害,并在用大扫除提高能力后一举清场可能。
鼠数儿的每一击都会进行命中判定
鼠数儿每命中一次都会再次判定命中,并会连续攻击,直到落空为止,最多10次。
广角镜若没有携带它,10次全部命中的概率约为35%,但携带后可提高至约90%。
种子机关枪位置是更换候选
种子机关枪位置为替换候选。再来一次能限制对手的行动,而接棒是大扫除则能接棒传递借此提高的能力。
广角镜用道具提高命中率后,以鼠数儿进攻。特性技术高手能强化鼠数儿或种子机关枪运用,能突破对手的气势披带或替身并造成伤害作为王牌机能。
不擅应对高物理耐久宝可梦
此一家鼠是物理攻击手,因此不擅长应付物理耐久高的宝可梦。此外,面对特性为粗糙皮肤的烈咬陆鲨时,若使用鼠数儿,一家鼠会依命中次数受到伤害,务必注意。
棘手宝可梦范例
双打向支援型
使用减轻我方伤害的特性和让对手攻击集中于自身的招式的双打向型
一家鼠
| HP | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 85 | - | |
| 防御 | 92 | 2 | |
| 特攻 | 85 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 179 | 32 |
将大量能力点数分配给HP与速度,并以特性友情防守以一边减轻我方所受伤害一边战斗的支援型的一家鼠。为了减轻格斗属性弱点招式的伤害,它使用
莲蒲果,同时以看我嘛将对手攻击引向自身,让我方安全行动。
也推荐帮助、再来一次与围攻
帮助搭配我方的全体攻击招式十分强力,而再来一次若对手在上一回合使用了守住,对其使用便十分强力。此外,围攻对我方弃世猴使用后,能大幅提高愤怒之拳的威力。 弃世猴培养指南与对策
凭借高速度挑衅阻止对手展开,并创造有利于我方的场面,担任支援作用的角色。愤怒门牙将对手HP削减一半以支援攻击手,同时以守住防止,友情防守持续生效。
不擅长应对使用全体攻击招式或挑衅的宝可梦
面对全体攻击招式时,看我嘛无法防止我方受到伤害。此外,遭到挑衅后,愤怒门牙之外的招式。请以守住防住并以我方招式反击。
双打向攻击手型
以特性提升威力的专用连续技和守护我方的变化技兼立的双打向型
一家鼠
| HP | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 127 | 32 | |
| 防御 | 90 | - | |
| 特攻↓ | 76 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 179 | 32 |
在攻击和速度大量投资能力点数,
广角镜以弥补命中率的攻击手兼辅助型的一家鼠。特性技术高手提升威力的鼠数儿削减对手的同时,看我嘛以守护队友等,根据场面进行灵活的运用。
代替欺诈(招式)推荐变化技
佯攻代替使用变化招式也很推荐。大扫除能进一步提升攻击与速度。此外,限制对手所用招式的挑衅或再来一次也很强力。
主要作用是以高火力连续攻击对对手施压。此外,也能使用高优先度的佯攻促使对手的守住解除,确实命中队友的攻击也是可能的。
不擅应对幽灵属性或特性粗糙皮肤
幽灵属性或特性粗糙皮肤是棘手的。对幽灵属性,鼠数儿无效。此外,特性粗糙皮肤宝可梦使用鼠数儿时,一家鼠会在命中第9次时倒下。请让队友的攻击处理这些不利对手。
属性
分类
对象
性质
50 / 50
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会连续攻击2次。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 对方1只 | 会解除守住、看穿等效果并进行攻击。 | |
| 鼠数儿 | 一般 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 连续进行1~10次攻击。途中招式落空时,攻击会结束。 |
| 愤怒门牙 | 一般 | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会给予对手的剩余HP的1/2的伤害。若剩余HP为1,则会给予1伤害。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 大扫除 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会解除整个场地的黏黏网、隐形岩、替身、撒菱、毒菱状态。会让自己的攻击、速度提高1阶。 | |
| 您先请 | 一般 | 变化 | - | - | 16 | 对方1只 | 会让对手的行动紧接在自己的行动之后。 | |
| 仿效 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会使出最后被使用的招式。若没有被使用过的招式,则会失败。 | |
| 挠痒 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击、防御降低1阶。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 看我嘛 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 对手的招式全部会由自己承受。只对需要选择对手的招式有效。 | |
| 再来一次 | 一般 | 变化 | - | 100 | 8 | 对方1只 | 会让对手陷入再来一次状态。 | |
| 接棒 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。该宝可梦会继承能力变化、替身等。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。对地面属性的对手无效。 | |
| 急速折返 | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的命中率降低1阶。 | |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就会越大。威力为20~120。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 围攻 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会攻击对手,攻击次数为同行队伍中的宝可梦数量。不计算昏厥和异常状态的宝可梦。招式的威力会以同行宝可梦的攻击来计算。 | |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的特防降低2阶。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入挑衅状态。 | |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 圆瞳 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |