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超级戟脊龙
相关宝可梦
受到火属性招式时攻击提高1个等级。不会变为灼伤状态。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: M-7 (2026-10-21)
性格
剑舞物理攻击手型
活用高耐久叠加剑舞,以高火力物理招式和先制招式进攻的物理攻击手型
超级戟脊龙
| HP | 222 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 249 | 32 | |
| 防御 | 137 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 121 | - | |
| 速度 | 109 | 2 |
活用高耐久与攻击力,以剑舞提升攻击后进攻的物理攻击手。也具备先制招式,能稳定地执行物理攻击手的职责。
改变副属性招式的打击范围
副属性招式地震雷电牙换成这个也是可行的。虽然对钢属性的打点会减少,但更容易突破西狮海壬或钢铠鸦等对手。
在有利对面剑舞,提升攻击后用巨剑突击或地震施加压力。对速度较快或已被削弱的对手,则用先制招式冰砾来给予致命一击。
能无效化龙招式的妖精属性
主力招式巨剑突击会被妖精属性无效化,而钢属性则会使冰招式减半,即使叠加剑舞也难以突破的难缠的对手。尤其要注意那些难以正面突破的对手。
披带对面攻击手型
以巨剑突击与先制招式在招式互打中强势的对面攻击手型
戟脊龙
| HP | 191 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 216 | 32 | |
| 防御 | 113 | 1 | |
| 特攻↓ | 85 | - | |
| 特防 | 106 | - | |
| 速度 | 139 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,
气势披带弥补自身弱点与巨剑突击的反作用力的物理攻击手型的戟脊龙。灼伤状态使无效的特性热交换防止机能停止,从行动保证中强加强力物理招式与先制招式的构成。
冰属性招式也推荐冰柱坠击
戟脊龙主要的冰属性招式威力稳定,还能期待畏缩的追加效果,而冰柱坠击也推荐。冰锥是
气势披带或多重鳞片具有能贯穿的优势,因此请依环境与队伍区分使用。
也推荐采用强化技
作为对钢属性打点的地震的栏位可采用剑舞或龙之舞等强化技也很推荐。技范围会变窄,因此请依想击败的对手定制。
特性热交换以灼伤状态造成的机能停止,主要的角色是以高攻击力放出的强力属性一致招式彻底击倒对面对手。巨剑突击的反作用力露出破绽时,以气势披带承受对手攻击并确实制压对面的工作。
巨剑突击的反作用力可用先制招式弥补
巨剑突击的反作用力会从使用招式后一直持续到戟脊龙下次行动为止。因此,若戟脊龙后攻使用巨剑突击,下一回合冰砾以先制使出便能消除反作用力。
冰属性招式为4倍弱点的宝可梦
能使用多种强力冰属性招式的戟脊龙,对冰属性招式为4倍弱点的宝可梦有利。即使在速度对决中可能被对手抢得先机的情况下,可用冰砾先制造成致命伤。
钢属性高耐久宝可梦
戟脊龙钢属性是其弱点,而且钢属性的宝可梦往往会将其本系招式减半。视情况而定,有时也需要判断是否换下并交给后备的宝可梦。
棘手宝可梦范例
双打向物理攻击手型
活用高攻击种族值,以强力本系技与先制技削弱对手的物理攻击手型
超级戟脊龙
| HP | 213 | 23 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 249 | 32 | |
| 防御 | 138 | 1 | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 121 | - | |
| 速度 | 117 | 10 |
活用高攻击种族值,以强力本系技给对手施加压力的物理攻击手型。特性热交换使其不会陷入灼伤状态,因此容易维持身为物理攻击手的性能。
能力点数分配意图
冰锥也是不错的选择
气势披带或多重鳞片为了对抗持有冰柱坠击的对手,将其更换为连续技冰锥也是有效的做法。不过,会失去使对手畏缩的效果,因此无法再限制速度比自己快的对手行动。
凭借高攻击力,以巨剑突击或冰柱坠击削弱对手是其主要职责。对于未能削减干净的对手,则以先制技冰砾给予致命一击。在预料会遭到集中攻击的场面,守住则用来观望情势。
钢系宝可梦
钢系宝可梦不仅能打中其弱点,还能将龙系技与冰系技的伤害都减半。面对不擅长应付的宝可梦,其技能可用守住来防御,同时用同伴的技能反击吧。
双打向生命宝珠型
使用专属招式巨剑突击,以及先制招式冰砾的双打向型态
戟脊龙
| HP | 219 | 29 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 216 | 32 | |
| 防御 | 112 | - | |
| 特攻↓ | 85 | - | |
| 特防 | 106 | - | |
| 速度 | 112 | 5 |
将能力点数分配至HP和攻击,确保行动保证的物理攻击手型型的戟脊龙。以威力高的巨剑突击和冰柱坠击为主进攻,同时以先制招式冰砾弥补速度不足。
能力点数分配意图
也值得推荐,冰锥
冰柱坠击的更换候选,冰锥也值得推荐。由于冰锥是连续攻击招式,
气势披带持有其中之一的风妖精,或多重鳞片持有其中之一的快龙,都有可能在一回合内被击倒。
运用高威力招式压制场面的物理攻击手的角色。运用先制招式冰砾或我方的顺风,一边弥补速度不足,一边瓦解对手的宝可梦。
钢属性宝可梦
钢属性宝可梦会突破其弱点,而且龙属性和冰属性招式都能以减半承受。棘手宝可梦的招式有守住或以换人来防止,并以队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
51 / 51
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 聚气 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己会变为易中要害状态+2。 | |
| 剑舞 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击提高2阶。 |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 冰柱坠击 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若在使用此招式的回合受到来自对手的招式的伤害,则威力会变为2倍。 |
| 冰砾 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) | |
| 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冷冻干燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 对水属性的对手也会效果绝佳。 | |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 对方1只 | 必定会击中要害。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 雪景 | 冰 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雪状态。 | |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 巨剑突击 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 从使用后到下次行动为止,对手对自己的攻击必定命中且伤害变为2倍。 |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之俯冲 | 龙 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 龙爪 | 龙 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 对方全体 | 会让对手的攻击降低1阶。 |
| 龙尾 | 龙 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 对方1只 | 会连续攻击2~5次。会让自己的防御降低1阶,速度提高1阶。 | |
| 流星群 | 龙 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | - | - | 16 | 声音 | 我方 | 会让同伴变为易中要害状态。为龙属性时+2,为其他属性时+1。 |
| 龙之舞 | 龙 | 变化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 会让自己的攻击、速度提高1阶。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |