Wróć do listy przedmiotów

Odpadki rybne

Kategoria
Bez kategorii
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
4 kredytyRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Kształt w ekwipunku

2 × 1 pola · zajęte pola: 2

Jak zdobyć

Produkcja i użycie przedmiotów

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Tilapia.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Tilapia.
  • Umieść zwierzę Tilapia w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Tilapia ściekowa.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Tilapia ściekowa.
  • Umieść zwierzę Tilapia ściekowa w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Tilapia przeszczepowa.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Tilapia przeszczepowa.
  • Umieść zwierzę Tilapia przeszczepowa w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Węgorz.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Węgorz.
  • Umieść zwierzę Węgorz w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Węgorz elektryczny.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Węgorz elektryczny.
  • Umieść zwierzę Węgorz elektryczny w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Rzeźnik automatyczny

Użyj urządzenia Rzeźnik automatyczny, aby przetworzyć zwierzę Jesiotr.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj przedmiot Rzeźnik automatyczny.
  • Posiadaj przedmiot Jesiotr.
  • Umieść zwierzę Jesiotr w tym samym wyposażeniu co urządzenie Rzeźnik automatyczny albo zamontuj urządzenie w odpowiedniej klatce lub zbiorniku. Włącz zbiór, zostaw miejsce na jego tacy i wybierz jako cel niechronione zwierzę, które spełnia ustawienia zbioru.
  • Wyłącz „Mięso do podajnika”, aby kawałki ryby pozostały przedmiotami. Pozostałe kawałki muszą zmieścić się na tacy.

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Jesiotr

Wyfiletuj rybę Jesiotr

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Tilapia

Wyfiletuj rybę Tilapia

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Tilapia przeszczepowa

Wyfiletuj rybę Tilapia przeszczepowa

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Tilapia ściekowa

Wyfiletuj rybę Tilapia ściekowa

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Węgorz

Wyfiletuj rybę Węgorz

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Wyfiletuj rybę Węgorz elektryczny

Wyfiletuj rybę Węgorz elektryczny

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
Przedmiot otrzymuje się tylko wtedy, gdy obliczona liczba jest większa od zera.
na demontaż
Liczba
0–1
Warunki
  • Reszta wynosząca co najmniej 25 kcal daje jedną sztukę przedmiotu Odpadki rybne.
  • Użyteczne kalorie to większość przyswojonej sumy po odjęciu kosztu jaj (udział zależy od gatunku); tusza wykorzystuje kalorie, które w niej pozostały.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.

Kalorie

Liczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico: Nie: ten przedmiot nie należy do kategorii „Żywność”.

Zasady zmieniające kalorie i kategorię „Żywność”

Gdy ryba jest rozbierana ręcznie lub maszynowo.

Kalorie mięsa ryby są rozdzielane między filety. To, co zostaje, staje się wartością kaloryczną tego kawałka, ale tylko wtedy, gdy pozostało co najmniej 25 kcal; w przeciwnym razie taki kawałek nie powstaje.

Zastosowanie kalorii

Kalorie (kcal) są podane w opisach żywności i niektórych innych przedmiotów. Określają, ile przedmiot wnosi do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko” oraz o ile uzupełnia poziom głodu zwierząt i ryb, gdy go zjedzą. Większość przedmiotów zawsze ma taką samą wartość kaloryczną. Wyjątkami są zebrane rośliny, których wartość zależy od cech nasion, kawałek pozostały po rozbiorze ryby, zawierający kalorie nieprzydzielone innym kawałkom, oraz pokarm dla ryb, który traci kalorie w miarę zjadania go przez ryby.

Widoczne w opisie przedmiotu.

Każdy przedmiot o wartości kalorycznej pokazuje ją w opisie jako całkowitą liczbę kcal. Dotyczy to także przedmiotów spoza kategorii Żywność, takich jak pokarm dla ryb.

W przypadku przedmiotu z oznaczeniem Mięso wiersz informuje też, że jest to mięso.

Liczy się do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko”.

Liczą się tylko przedmioty z kategorii Żywność o wartości kalorycznej, każdy jako jego kalorie × liczba sztuk (co najmniej 1), także przedmioty w pojemnikach. Żywność pozostawiona w lokacji „Śmietnisko” jest sumowana, gdy odchodzisz, a prośba wymaga łącznie 2000 kcal. Gdy jeszcze tam jesteś, pojawia się powiadomienie, kiedy suma wraz z wcześniej zaliczoną ilością osiągnie 2000 kcal.

Uzupełnia poziom głodu zwierzęcia, gdy to je.

Pod koniec każdego dnia zwierzę je, jeśli jego poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika w swoim zasięgu, aż do celu ustawionego na podajniku. Jeśli nadal jest głodne, zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej z miejsca, w którym się znajduje, a jego poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach i pokarm dla ryb nie są zjadane w ten sposób. Zwierzę o poziomie głodu poniżej 300, które nie ma jedzenia tam, gdzie się znajduje, może przejść do innego obszaru z jedzeniem.

Oznaczenie Mięso nie ma tu znaczenia. Jeśli przedmiot jest mięsem tego samego gatunku co zwierzę (według typu mięsa), zwierzę może zachorować na chorobę prionową, a jeśli to mięso przenosi chorobę, zachoruje zawsze.

Przechowywane jako kalorie w podajniku, z którego jedzą zwierzęta i ryby.

Można do niego wkładać przedmioty o wartości kalorycznej. Podczas mieszania (przyciskiem lub automatycznie po włączeniu odpowiedniego ustawienia) kalorie każdego przedmiotu trafiają do zapasu, maksymalnie 40000 kcal łącznie; przedmiot, który przekroczyłby limit, pozostaje bez zmian. Włożone zwierzęta i ryby są najpierw rozbierane, a ich kawałki trafiają do zapasu w ten sam sposób. Pokarm dla ryb trafia do osobnego zapasu, z którego nie jedzą zwierzęta ani ryby mięsożerne. Zwierzęta i ryby pobierają tylko tyle, ile potrzebują do osiągnięcia celu ustawionego na podajniku (początkowo 85% maksymalnego poziomu głodu).

Mięso (przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa) trafia do zapasu mięsa, a mięso gatunku zwierząt hodowlanych trafia do zapasu dla tego gatunku. Ryby roślinożerne nie jedzą z tych zapasów, a ryby mięsożerne jedzą tylko z nich; zwierzęta jedzą zarówno z nich, jak i inną żywność. Zwierzę jedzące z zapasu własnego gatunku może zachorować na chorobę prionową.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy ta je.

Ryba je, gdy jej poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika podłączonego do jej zbiornika, aż do celu ustawionego na podajniku. Następnie je pokarm dla ryb w zbiorniku, pobierając tylko tyle, ile potrzeba do osiągnięcia 85% maksimum. W przeciwnym razie zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej znajdujący się w zbiorniku, a jej poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach nie są zjadane. Przedmioty o wartości kalorycznej można wkładać do zbiornika.

Ryby roślinożerne nie jedzą mięsa, a ryby mięsożerne jedzą tylko mięso; mięso oznacza tu przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa. Niektóre gatunki rosną tym szybciej, im więcej mięsa ostatnio zjadły.

Uzupełnia poziom głodu ryby, gdy zjada ona ikrę w swoim zbiorniku.

Jeśli ryba mięsożerna lub wszystkożerna nie osiągnęła 75% maksymalnego poziomu głodu i nie znalazła innego przedmiotu do zjedzenia, zjada najlżejszą ikrę lub małą rybę w swoim zbiorniku, ważącą najwyżej 20% jej własnej masy. Zjedzenie ikry zwiększa poziom głodu o jej wartość kaloryczną i nie liczy się jako jedzenie mięsa.

Określa, które kawałki maszyna do rozbioru ryb wysyła do podłączonego podajnika.

Maszyna do rozbioru ryb wysyła każdy kawałek o wartości kalorycznej do podłączonego podajnika, dopóki jest w nim miejsce na jego kalorie (łącznie 40000 kcal); pozostałe kawałki trafiają na jej tacę. Słoiki ikry zawsze trafiają na tacę.