Wróć do listy przedmiotów

Kaseta z muzyką – Lot kosmiczny (Zepsuta)

Kategoria
Sztuka
Poziom kontrabandy
Legalne
Wartość podstawowa
35 kredytówRzeczywista cena sprzedaży zależy od trudności, stanu, cen rynkowych, budżetu klienta i negocjacji.
Link sponsorowany
Link sponsorowany

Kształt w ekwipunku

2 × 2 pola · zajęte pola: 4

Jak zdobyć

W skrócie

Sprzedawcy

Dostawca (Mobilny dostawca)

Dostawca (Mobilny dostawca)

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Nazwa wyświetlana w sklepie: Dostawca (pierwsza wizyta), Mobilny dostawca (od drugiej wizyty)

Odwiedza twój sklep

  • W dniu 7
  • Poza dniem 7 · W niedziele

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
Sporadyczniena losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Cena +50%

Dowolny z poniższych warunków

  • Na poziomie trudności Zawyżone ceny
  • Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +150%
Na poziomie trudności Strata
Warunki
—
Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary, gdy odwiedza twój sklep

Odwiedza twój sklep

  • Jeśli nie wybrano „Pomiń intro” · W dniach 8 i 12
  • Gdy nie masz atutu Parias · Od dnia 12 · W piątki

Uwagi

  • Czeka co najmniej 1 dn. przed kolejną wizytą
Częstotliwość
sporadycznie
Wybór z równymi szansami spośród kaset, których jeszcze nie ma w przedmiocie Odtwarzacz kaset (ze wszystkich 14, jeśli są już wszystkie kasety)
na losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena +150%
Cena −10%
  • Jeśli kupujesz nocą w sklepie postaci Dr Jackson
  • W niedziele
Warunki
Dr Jackson

Dr Jackson

Sprzedaje towary w miejscu, które odwiedzasz nocą

Wizyta nocą

    • Dowolny z poniższych warunków

      • Po spotkaniu z postacią Dr Jackson
      • Jeśli wybrano „Pomiń intro”
    • Gdy nie masz atutu Parias
    • Dowolny z poniższych warunków

Częstotliwość
sporadycznie
Wybór z równymi szansami spośród kaset, których jeszcze nie ma w przedmiocie Odtwarzacz kaset (ze wszystkich 14, jeśli są już wszystkie kasety)
na losowanie
Liczba
1

Losowanie: Jeden przedmiot z puli

Cena

Cena sprzedawcy

Cena +15%
Na poziomie trudności Wysoka marża
Cena +50%
Na poziomie trudności Niska marża
Cena +100%
Na poziomie trudności Strata
Cena −15%
Gdy masz atut Sól Niższych Poziomów
Cena −10%
W niedziele
Warunki

Inne źródła

Prezenty z atutu Sekretny wielbiciel

Z atutem Sekretny wielbiciel po podniesieniu rolety otrzymujesz prezenty. Główne prezenty tworzą łańcuch priorytetów; rzuty na kasetę i notatkę są dodatkowe.

Dostępność i uwagi

  • Wybierz atut Sekretny wielbiciel na starcie.
  • W dniu 2 specjalny prezent przychodzi na pewno. W pozostałe dni początkowo prezent przychodzi rzadko; im dłużej go nie otrzymujesz, tym większa szansa, a kolejny na pewno przyjdzie w ciągu 12 dni od poprzedniego prezentu.
  • Gdy przychodzi codzienny prezent, główne prezenty są sprawdzane według priorytetu i otrzymujesz pierwszy pasujący. Kasety i notatki mają dodatkowe szanse i nie zastępują głównego prezentu.
Częstotliwość
W dni, w które otrzymujesz prezent, sporadycznie dodawana jest losowa kaseta kwalifikującego się rodzaju; przedmiot Kaseta z muzyką – Lot kosmiczny (Zepsuta) nigdy nie przychodzi, jeśli się nie kwalifikuje.
na każde podniesienie rolety
Liczba
1
Warunki
  • Z wyjątkiem dnia 2; codzienny rzut na prezent musi się powieść.
  • Dodatkowy rzut na kasetę po udanym codziennym prezencie; niezależny od tego, który główny prezent zostanie wybrany.
  • Preferowane są rodzaje kaset, których brakuje w twoim odtwarzaczu kaset. Jeśli żadnego nie brakuje, kwalifikują się wszystkie rodzaje (łącznie 14).

Śmietnisko

Zbieraj, aby zdobyć losowe łupy i dodatkowe znaleziska. Obrażenia lub pech mogą sprawić, że próba będzie pusta.

Dostępność i uwagi

  • Zamknij sklep i odblokuj nocne wyjścia. Musi ci zostać co najmniej jedno wyjście; poważne rany, interwencja lub odpoczynek wymagany przez atut Agorafobia uniemożliwiają wyjście.
  • Atut Okaleczenie uniemożliwia dostęp. Miejsce musi być też otwarte.
  • Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, wybierz plecak z bronią.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, nocne wyjścia są przedstawiane w dniu 2; z opcją „Pomiń intro” są dostępne od początku.
  • Na każde przybycie przypada bazowo 5 prób zbierania: atut Sprawny złomiarz dodaje 2, atut Ostrożny złomiarz odejmuje 2, potem stosuje się zaokrągloną korektę z wydarzeń; minimum to 0.
  • Z atutem Osteoartroza po pierwszym tygodniu tracisz jedną próbę tygodniowo. Jeśli liczba przed korektami z wydarzeń jest mniejsza niż 3, zbieranie jest niemożliwe.
  • Świeża rana uniemożliwia zbieranie. Każda próba zużywa jedną próbę zbierania niezależnie od wyniku; licznik resetuje się po przybyciu.
  • Jeśli nie wybrano opcji „Pomiń intro”, w początkowych próbach zbierania przez pewien czas nie ma rzutów na niewielkie obrażenia, a jeszcze dłużej nie ma rzutów na poważne obrażenia. Z opcją „Pomiń intro” nie ma żadnej z tych ochron.
  • „Nowe śmieci” trwa 1 dzień w każdą środę: waga grupy śmieci jest mnożona przez 0.5, a szanse na obrażenia przez 1.25. Pozostałe grupy łupów są równoważone na nowo.
  • „Pomoc Georgia” dodaje 5 prób zbierania i zapobiega obrażeniom. Płatna pomoc trwa 3 dni; jej dzienna szansa na losowe rozpoczęcie wynosi 0%.
  • Atuty Szczęście i Pech wpływają na szczęście. Dodatnie szczęście może zapobiec obrażeniom, ale ta próba i tak nie daje łupu; ujemne szczęście może sprawić, że skądinąd udana próba będzie pusta.
  • Losowania łupu odbywają się dopiero po przejściu obu sprawdzeń obrażeń i sprawdzenia pecha. Szanse przedmiotów poniżej podano na jedną udaną próbę zbierania.
  • Przed ochroną szansa na niewielkie obrażenia wynosi (5 + 1 × wcześniejsze próby)%, a na poważne obrażenia (1 + 0.25 × wcześniejsze próby)%. Zabranie posiadanego przedmiotu Latarka dzieli obie wartości przez 2; potem stosuje się zmiany z wydarzeń.
  • Atut Ostrożny złomiarz, ochrona przed obrażeniami z wydarzenia lub odpowiednia ochrona, gdy opcja „Pomiń intro” nie jest wybrana, sprawiają, że odpowiedni rzut na obrażenia wynosi 0%. Każda szansa na obrażenia jest ograniczona do 0–100%.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się powiedzie (jego bieżącą szansę widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Rzeczywiste poważne obrażenia są możliwe tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie, a rzut na poważne obrażenia się powiedzie (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania); im więcej masz szczęścia, tym mniej są prawdopodobne.
  • Próba zbierania udaje się tylko wtedy, gdy oba rzuty na obrażenia się nie powiodą (ich bieżące szanse widać na ekranie przed rozpoczęciem zbierania) i pech nie sprawi, że zostaniesz z niczym. Każda kolejna próba od przybycia zmniejsza szansę na sukces; im gorsze masz szczęście, tym ta szansa jest mniejsza.
  • Posiadany przedmiot Skaner złomiarski zabrany na zewnątrz dodaje osobne losowanie łupu z wyświetlaną szansą: początkowo 15%, z każdym ulepszeniem rośnie o 5 punktów procentowych, do 100%. Dodatkowe torby, kasety i znaleziska związane z narzędziami nie są podwajane.

Koszt

  • Maksymalnie 1 nocne wyjście; zużywa je powrót do domu. Samo zbieranie nie zabiera dodatkowego czasu.
  • Następnego dnia po wyjściu tracisz najwyżej jednego zwykłego klienta, chyba że masz atut Krótki sen.
  • Rzeczywiste niewielkie obrażenia zwiększają ciężkość ran, a poważne obrażenia zwiększają ją znacznie bardziej. Poważne obrażenia są sprawdzane tylko wtedy, gdy rzut na niewielkie obrażenia się nie powiedzie.
  • Znaleziska muszą zmieścić się w zabranym wyposażeniu i zostać przyniesione do domu.
  • Płatne wydarzenie „Pomoc Georgia” kosztuje 50 kredytów za 3 dni.
  • Każde ulepszenie przedmiotu Skaner złomiarski zużywa 1 szt. przedmiotu Części elektroniczne (zwykłe). Z atutem Majsterkowicz materiał zostaje z szansą 20%; w przeciwnym razie zostaje zużyty.
Częstotliwość
rzadko trafia się losowa kaseta kwalifikującego się rodzaju; przedmiot Kaseta z muzyką – Lot kosmiczny (Zepsuta) nigdy się nie trafia, jeśli się nie kwalifikuje.
na udane poszukiwanie
Liczba
1
Warunki
  • Preferowane są rodzaje kaset, których brakuje w twoim odtwarzaczu kaset. Jeśli żadnego nie brakuje, kwalifikują się wszystkie rodzaje (łącznie 14).

Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony

Odblokuj przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

  • Posiadaj zapieczętowany, wypełniony łupem przedmiot Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony. Zwykły pusty pojemnik nie jest tym źródłem łupu.
  • Odblokowuje się przedmiotem Karta jednorazowa (Ochrona) lub Karta jednorazowa (Dowództwo).
  • Łup jest losowany przy tworzeniu skrzyni z użyciem zapisanego szczęścia. Przy odblokowaniu niezeskanowanej skrzyni wyższe obecne szczęście zastępuje jej zawartość jednym nowym wypełnieniem; zeskanowanie zapobiega tej wymianie.

Koszt

Częstotliwość
W środku sporadycznie znajduje się losowa kaseta kwalifikującego się rodzaju; im wyższe szczęście, tym większa szansa. Przedmiot Kaseta z muzyką – Lot kosmiczny (Zepsuta) nigdy się nie pojawia, jeśli się nie kwalifikuje.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Preferowane są rodzaje kaset, których brakuje w twoim odtwarzaczu kaset. Jeśli żadnego nie brakuje, kwalifikują się wszystkie rodzaje (łącznie 14).

Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego

Odblokuj przedmiot Skrzynia zaopatrzeniowa Wydziału Serwisowego, aby zabrać to, co jest w środku. Zawartość określa kilka osobnych losowań, więc możesz otrzymać więcej niż jeden egzemplarz tego samego przedmiotu.

Dostępność i uwagi

Koszt

Częstotliwość
W środku czasami znajduje się losowa kaseta kwalifikującego się rodzaju; im wyższe szczęście, tym większa szansa. Przedmiot Kaseta z muzyką – Lot kosmiczny (Zepsuta) nigdy się nie pojawia, jeśli się nie kwalifikuje.
na wypełnioną skrzynię
Liczba
1
Warunki
  • Preferowane są rodzaje kaset, których brakuje w twoim odtwarzaczu kaset. Jeśli żadnego nie brakuje, kwalifikują się wszystkie rodzaje (łącznie 14).

Przedmioty startowe

Wspólne przedmioty początkowe

Zaczynasz z tymi przedmiotami i stałymi elementami sklepu; niektóre przedmioty zależą od wyborów dokonanych na początku gry.

Dostępność i uwagi

  • Rozpocznij nową grę.
Częstotliwość
Zawszena początku gry
Liczba
1

Stan i uwagi

Warunki
  • Wybierz specjalizację inną niż Dno dna.
  • Rozpocznij grę bez atutu początkowego Kaseciarstwo.

Osoby, które kupują ten przedmiot

Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.

Handlarz

Handlarz

Niższe Poziomy

Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.

Budżet podstawowy

200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.