Aller au contenu principal
Enshrouded
Intermédiaire

Suivez la mélodie : guide

Comment terminer Suivez la mélodie ? Gravissez la Tour des Anciens (Blackmire), activez trois boutons de la Ville ancienne engloutie et invoquez Valory, la Barde.

GameWith Enshrouded EditorialÉquipe de relecture des guidesVersion du jeu: Update 8 / v0.9.1.2

Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer Suivez la mélodie

Suivez la mélodie est une quête principale. D'après le Journal, la Flamme vous a signalé qu'un nouveau chemin s'est ouvert vers une partie désolée des Bois envoûtés, et vous demande de vous rendre dans la zone indiquée sur votre carte. Dans notre partie, les objectifs affichés étaient « Tracez un chemin dans la nature », « Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire », « Atteignez la ville ancienne engloutie », « Explorez la Ville ancienne engloutie » et « Invoquez la Barde ».

  1. 1

    Tracez un chemin dans la nature

    Dirigez-vous vers le marqueur de quête, loin au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures). Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à la tour, plané vers le nord, puis continué surtout à pied. Le marqueur mène au Passage vers les Blackmire, dont l'entrée se trouve dans la Brume.

  2. 2

    Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire

    Traversez le Passage vers les Blackmire en direction du nord jusqu'à la Tour des Anciens (Blackmire). Entrez-y par la plateforme lumineuse, montez jusqu'au dernier étage et appuyez sur E « Communier avec la Flamme ».

  3. 3

    Atteignez la ville ancienne engloutie

    Depuis le dernier étage, planez vers le marqueur de quête. Dans notre partie, nous nous sommes posés sur un grand arbre en chemin, puis nous avons de nouveau plané depuis une branche.

  4. 4

    Explorez la Ville ancienne engloutie

    Appuyez sur les trois boutons répartis dans la ville pour ouvrir la porte verrouillée située en son centre, puis appuyez sur E « Réveillez le survivant » devant le réceptacle lumineux à l'intérieur.

  5. 5

    Invoquez la Barde

    À votre base, tenez la Baguette d'invocation en main, appuyez sur TAB et placez Valory, la Barde, depuis la rangée « Artisans ». Placer Valory termine la quête.

À savoirDétail
Type de quêteQuête principale
Difficulté indiquée dans le JournalMoyenne
Lieu indiqué dans le JournalPassage vers les Blackmire
Récompenses indiquées dans le Journal1200 XP et une icône de portrait (aucun nom n'est affiché)
Personne que vous réveillezValory (Barde)
L'entrée du Journal pour Suivez la mélodie, avec l'objectif « Tracez un chemin dans la nature », Difficulté : Moyenne, 1200 XP sous Récompenses et Passage vers les Blackmire comme lieu

Comment rejoindre le lieu de la quête Suivez la mélodie

Sur la carte, le marqueur de quête se trouve loin au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures), dans une zone sombre inexplorée.

La carte du monde avec le marqueur de quête de Suivez la mélodie dans la zone sombre en haut de la carte

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à la Tour des Anciens (Hautes pâtures), plané vers le nord depuis le sommet, puis continué longtemps vers le nord, surtout à pied. Vers la fin, nous avons plané jusque dans la Brume et atteint le Passage vers les Blackmire.

L'entrée du Passage vers les Blackmire se trouve dans la Brume. Dans notre partie, « PASSAGE VERS LES BLACKMIRE » et « Nouvel emplacement cartographié ! 2 repères ajoutés. » sont apparus à notre arrivée, et l'objectif est devenu « Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire ».

La carte ouverte dans la Brume, affichant « Le Voyage rapide n'est pas possible lorsque vous vous trouvez dans la Brume », avec la position du joueur au Passage vers les Blackmire encadrée et désignée par une flèche, et une annotation qui la signale comme l'entrée du passage dans la Brume

Se poser avant d'avoir épuisé l'endurance du vol plané permet d'éviter les dégâts de chute. Dans notre partie, un vol plané dans le Passage vers les Blackmire s'est arrêté en plein air alors que notre endurance était presque épuisée. Nous sommes tombés et avons perdu de la santé à l'atterrissage.

Que faire si les ennemis sont trop forts

Dans notre partie, les ennemis du Passage vers les Blackmire, sur le chemin de la tour, affichaient 15 à côté de leur barre de vie.

Comment gravir la Tour des Anciens (Blackmire)

Sur la carte, la Tour des Anciens (Blackmire) se trouve à l'extrémité nord du Passage vers les Blackmire.

La carte avec une flèche vers le marqueur à l'extrémité nord du Passage vers les Blackmire, et une annotation portant le nom de la tour

À votre arrivée, « Lieu atteint » et le nom du lieu de la tour s'affichent. Pour entrer, appuyez sur E « Utiliser » sur la plateforme lumineuse au centre de la salle. Après un écran de chargement, vous apparaissez sur une plateforme du même type à l'intérieur de la tour.

« Lieu atteint » devant la tour, avec une flèche vers la plateforme rose lumineuse et une annotation qui indique qu'elle mène à l'étage suivant de la Tour des Anciens

À l'intérieur, il y a des pièges comme des boules de feu qui roulent et des pièges électriques.

Des boules de feu qui roulent dans un couloir de la tour, avec une annotation qui les signale comme un piège à boules de feu

Votre but est le dernier étage. Escaladez les murs en vous aidant des racines d'arbre et des champignons en forme d'étagère. Vous pouvez aussi marcher sur les champignons violets pour rebondir très haut et atteindre des plateformes plus élevées.

Un champignon violet encadré, avec une annotation qui indique de s'en servir pour rebondir très haut

Comment ouvrir la porte verrouillée de la Tour des Anciens (Blackmire)

À l'étage juste en dessous du sommet, une porte verrouillée cache un coffre. Deux carrés bleus se trouvent au-dessus de la porte, et elle s'ouvre une fois que vous avez appuyé sur deux boutons.

Les deux carrés bleus au-dessus de la porte verrouillée, encadrés, avec une annotation qui indique de chercher et d'activer deux boutons

Dans notre partie, nous avons atteint le premier bouton en passant par la porte voisine de la porte verrouillée. Nous sommes sortis sur les racines moussues du mur extérieur de la tour, nous avons sauté puis plané à travers une partie effondrée du mur jusqu'à une petite pièce, et nous avons appuyé sur E « Utiliser » devant le panneau lumineux.

Le premier bouton qui brille dans une ouverture du mur extérieur de la tour, vu depuis les racines moussues, encadré et annoté comme 1er bouton

Depuis le premier bouton, nous sommes descendus sur la plateforme en dessous, nous avons traversé en nous balançant depuis un point d'accroche pour grappin, escaladé les racines moussues et ouvert une porte à barreaux violets. Le deuxième bouton était un panneau lumineux au fond.

Le deuxième bouton au bout d'un couloir violet, encadré et annoté comme 2e bouton

Une fois les deux boutons enfoncés, la porte verrouillée s'est ouverte. Dans notre partie, le coffre contenait une Tunique de guérisseur et une paire de gants, puis nous avons escaladé les racines à l'extérieur de la tour jusqu'au dernier étage.

Comment rejoindre la Ville ancienne engloutie

Au dernier étage, appuyez sur E « Communier avec la Flamme » devant la flamme au centre. L'objectif devient « Atteignez la ville ancienne engloutie ». Dans notre partie, « Nouvel emplacement cartographié ! BLACKMIRE » est apparu quand nous avons atteint le dernier étage, et nous avons ensuite pu utiliser le voyage rapide vers la Tour des Anciens (Blackmire) depuis la carte.

La flamme du dernier étage, avec l'invite E « Communier avec la Flamme » et « Nouvel emplacement cartographié ! BLACKMIRE »

Dans notre partie, nous avons plané depuis le mur extérieur du dernier étage vers le marqueur de quête, nous nous sommes posés sur un grand arbre en chemin, nous l'avons escaladé et nous avons de nouveau plané depuis le bout d'une branche. Alors que nous entrions dans la zone en planant, le nom du lieu « VILLE ANCIENNE ENGLOUTIE » est apparu et l'objectif est devenu « Explorez la Ville ancienne engloutie ».

Où trouver les trois boutons de la Ville ancienne engloutie

Au centre de la Ville ancienne engloutie, une porte verrouillée mène à la Barde endormie. Trois carrés bleus se trouvent au-dessus de la porte, et elle s'ouvre une fois que vous avez appuyé sur trois boutons. Non loin, un texte intitulé « Un dernier refuge » indique que les portes du portail ne s'ouvrent qu'avec des boutons.

Les trois carrés bleus au-dessus de la porte verrouillée de la Ville ancienne engloutie, encadrés, avec une annotation qui indique qu'il faut activer trois interrupteurs à bouton
À savoirDétail
1er boutonAu sud de la Ville ancienne engloutie, sur une plateforme entre deux braseros
2e boutonAu sud-ouest de la Ville ancienne engloutie, au sommet d'un bâtiment
3e boutonÀ l'ouest de la Ville ancienne engloutie, au sommet d'un bâtiment

Dans notre partie, E « Utiliser » est apparu quand nous nous tenions devant chaque bouton.

Le premier bouton sur une plateforme entre deux braseros, avec l'invite E « Utiliser »
La carte avec la flèche du joueur au sud-ouest du marqueur de quête, et un encart montrant le deuxième bouton avec l'invite E « Utiliser »
La carte avec la flèche du joueur à l'ouest du marqueur de quête, et un encart montrant le troisième bouton avec l'invite E « Utiliser »

Dans notre partie, nous avons rebondi très haut sur un trampoline, puis plané jusqu'à un bâtiment voisin pour atteindre un endroit plus élevé.

Un trampoline encadré, avec une annotation qui indique de s'en servir pour sauter plus haut, puis de planer jusqu'au bâtiment suivant

Comment réveiller la Barde et invoquer Valory

Une fois les trois boutons enfoncés, la porte s'ouvre. À l'intérieur, appuyez sur E « Réveillez le survivant » devant le réceptacle lumineux. Dans notre partie, « Âme découverte ! VALORY » et « Procédé appris ! » pour les Bottes d'explorateur et 7 autres procédés chez la Barde sont apparus, et l'objectif est devenu « Invoquez la Barde ».

Le réceptacle lumineux avec l'invite E « Réveillez le survivant »

De retour à votre base, tenez la Baguette d'invocation en main et appuyez sur TAB (« Menu d'invocation ») pour ouvrir la liste des survivants. Changez de catégorie avec la molette de la souris. Valory, la Barde, se trouve dans la rangée « Artisans ». Dans notre partie, « Quête terminée ! » avec Suivez la mélodie et « Récompense de quête XP +1200 » sont apparus quand nous avons placé Valory.

L'écran d'invocation à la base, avec Valory sélectionnée dans la rangée « Artisans », une silhouette d'aperçu et le panneau « Valory », « Barde », « Pas placé pour l'instant »

Autres quêtes Enshrouded