Suivez la mélodie : guide
Comment terminer Suivez la mélodie ? Gravissez la Tour des Anciens (Blackmire), activez trois boutons de la Ville ancienne engloutie et invoquez Valory, la Barde.
Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer Suivez la mélodie
Suivez la mélodie est une quête principale. D'après le Journal, la Flamme vous a signalé qu'un nouveau chemin s'est ouvert vers une partie désolée des Bois envoûtés, et vous demande de vous rendre dans la zone indiquée sur votre carte. Dans notre partie, les objectifs affichés étaient « Tracez un chemin dans la nature », « Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire », « Atteignez la ville ancienne engloutie », « Explorez la Ville ancienne engloutie » et « Invoquez la Barde ».
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Tracez un chemin dans la nature
Dirigez-vous vers le marqueur de quête, loin au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures). Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à la tour, plané vers le nord, puis continué surtout à pied. Le marqueur mène au Passage vers les Blackmire, dont l'entrée se trouve dans la Brume.
- 2
Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire
Traversez le Passage vers les Blackmire en direction du nord jusqu'à la Tour des Anciens (Blackmire). Entrez-y par la plateforme lumineuse, montez jusqu'au dernier étage et appuyez sur E « Communier avec la Flamme ».
- 3
Atteignez la ville ancienne engloutie
Depuis le dernier étage, planez vers le marqueur de quête. Dans notre partie, nous nous sommes posés sur un grand arbre en chemin, puis nous avons de nouveau plané depuis une branche.
- 4
Explorez la Ville ancienne engloutie
Appuyez sur les trois boutons répartis dans la ville pour ouvrir la porte verrouillée située en son centre, puis appuyez sur E « Réveillez le survivant » devant le réceptacle lumineux à l'intérieur.
- 5
Invoquez la Barde
À votre base, tenez la Baguette d'invocation en main, appuyez sur TAB et placez Valory, la Barde, depuis la rangée « Artisans ». Placer Valory termine la quête.
| À savoir | Détail |
|---|---|
| Type de quête | Quête principale |
| Difficulté indiquée dans le Journal | Moyenne |
| Lieu indiqué dans le Journal | Passage vers les Blackmire |
| Récompenses indiquées dans le Journal | 1200 XP et une icône de portrait (aucun nom n'est affiché) |
| Personne que vous réveillez | Valory (Barde) |

Comment rejoindre le lieu de la quête Suivez la mélodie
Sur la carte, le marqueur de quête se trouve loin au nord de la Tour des Anciens (Hautes pâtures), dans une zone sombre inexplorée.

Dans notre partie, nous avons utilisé le voyage rapide jusqu'à la Tour des Anciens (Hautes pâtures), plané vers le nord depuis le sommet, puis continué longtemps vers le nord, surtout à pied. Vers la fin, nous avons plané jusque dans la Brume et atteint le Passage vers les Blackmire.
L'entrée du Passage vers les Blackmire se trouve dans la Brume. Dans notre partie, « PASSAGE VERS LES BLACKMIRE » et « Nouvel emplacement cartographié ! 2 repères ajoutés. » sont apparus à notre arrivée, et l'objectif est devenu « Maîtrisez le Clocher des Anciens des Blackmire ».

Se poser avant d'avoir épuisé l'endurance du vol plané permet d'éviter les dégâts de chute. Dans notre partie, un vol plané dans le Passage vers les Blackmire s'est arrêté en plein air alors que notre endurance était presque épuisée. Nous sommes tombés et avons perdu de la santé à l'atterrissage.
Que faire si les ennemis sont trop forts
Dans notre partie, les ennemis du Passage vers les Blackmire, sur le chemin de la tour, affichaient 15 à côté de leur barre de vie.
Comment gravir la Tour des Anciens (Blackmire)
Sur la carte, la Tour des Anciens (Blackmire) se trouve à l'extrémité nord du Passage vers les Blackmire.

À votre arrivée, « Lieu atteint » et le nom du lieu de la tour s'affichent. Pour entrer, appuyez sur E « Utiliser » sur la plateforme lumineuse au centre de la salle. Après un écran de chargement, vous apparaissez sur une plateforme du même type à l'intérieur de la tour.

À l'intérieur, il y a des pièges comme des boules de feu qui roulent et des pièges électriques.

Votre but est le dernier étage. Escaladez les murs en vous aidant des racines d'arbre et des champignons en forme d'étagère. Vous pouvez aussi marcher sur les champignons violets pour rebondir très haut et atteindre des plateformes plus élevées.

Comment ouvrir la porte verrouillée de la Tour des Anciens (Blackmire)
À l'étage juste en dessous du sommet, une porte verrouillée cache un coffre. Deux carrés bleus se trouvent au-dessus de la porte, et elle s'ouvre une fois que vous avez appuyé sur deux boutons.

Dans notre partie, nous avons atteint le premier bouton en passant par la porte voisine de la porte verrouillée. Nous sommes sortis sur les racines moussues du mur extérieur de la tour, nous avons sauté puis plané à travers une partie effondrée du mur jusqu'à une petite pièce, et nous avons appuyé sur E « Utiliser » devant le panneau lumineux.

Depuis le premier bouton, nous sommes descendus sur la plateforme en dessous, nous avons traversé en nous balançant depuis un point d'accroche pour grappin, escaladé les racines moussues et ouvert une porte à barreaux violets. Le deuxième bouton était un panneau lumineux au fond.

Une fois les deux boutons enfoncés, la porte verrouillée s'est ouverte. Dans notre partie, le coffre contenait une Tunique de guérisseur et une paire de gants, puis nous avons escaladé les racines à l'extérieur de la tour jusqu'au dernier étage.
Comment rejoindre la Ville ancienne engloutie
Au dernier étage, appuyez sur E « Communier avec la Flamme » devant la flamme au centre. L'objectif devient « Atteignez la ville ancienne engloutie ». Dans notre partie, « Nouvel emplacement cartographié ! BLACKMIRE » est apparu quand nous avons atteint le dernier étage, et nous avons ensuite pu utiliser le voyage rapide vers la Tour des Anciens (Blackmire) depuis la carte.

Dans notre partie, nous avons plané depuis le mur extérieur du dernier étage vers le marqueur de quête, nous nous sommes posés sur un grand arbre en chemin, nous l'avons escaladé et nous avons de nouveau plané depuis le bout d'une branche. Alors que nous entrions dans la zone en planant, le nom du lieu « VILLE ANCIENNE ENGLOUTIE » est apparu et l'objectif est devenu « Explorez la Ville ancienne engloutie ».
Comment réveiller la Barde et invoquer Valory
Une fois les trois boutons enfoncés, la porte s'ouvre. À l'intérieur, appuyez sur E « Réveillez le survivant » devant le réceptacle lumineux. Dans notre partie, « Âme découverte ! VALORY » et « Procédé appris ! » pour les Bottes d'explorateur et 7 autres procédés chez la Barde sont apparus, et l'objectif est devenu « Invoquez la Barde ».

De retour à votre base, tenez la Baguette d'invocation en main et appuyez sur TAB (« Menu d'invocation ») pour ouvrir la liste des survivants. Changez de catégorie avec la molette de la souris. Valory, la Barde, se trouve dans la rangée « Artisans ». Dans notre partie, « Quête terminée ! » avec Suivez la mélodie et « Récompense de quête XP +1200 » sont apparus quand nous avons placé Valory.







