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Nous, les seuls : guide

Comment terminer la quête Nous, les seuls ? Rendez-vous à Fort Kelvin, au nord-est de la Tour des Anciens, grimpez avec le Grappin amélioré et sauvez Hannah Reed.

GameWith Enshrouded EditorialÉquipe de relecture des guidesVersion du jeu: Update 8 / v0.9.1.2

Cette page porte sur la version Update 8 / v0.9.1.2. Le jeu est désormais en version Version 1.0, certains détails ont donc pu changer.

Comment terminer la quête Nous, les seuls

Nous, les seuls est une quête principale dont l'unique objectif est « Enquêtez à Fort Kelvin ». D'après le Journal, Fenrig Mills, le fermier que vous avez sauvé, se demande où tout le monde est passé. Avant son décès, la ville de Fort Kelvin passait pour un lieu sûr pour les voyageurs, et il vous a suggéré d'y chercher des survivants.

  1. 1

    Rendez-vous à Fort Kelvin

    Rendez-vous au marqueur de quête situé au nord-est de la Tour des Anciens (Hautes pâtures) sur la carte.

  2. 2

    Grimpez jusqu'au sommet

    Équipez le Grappin amélioré, accrochez-vous au point d'ancrage du mur de la tour et grimpez jusqu'au sommet.

  3. 3

    Collectez l'âme

    Au sommet de la tour, appuyez sur E « Collecter des âmes » devant le squelette pour sauver Hannah Reed.

À savoirDétail
Type de quêteQuête principale
Difficulté affichée dans le JournalMoyenne
Lieu affiché dans le JournalÂme perdue du villageois
Récompenses indiquées dans le Journal150 XP et une icône de portrait (aucun nom n'est affiché)
Âme que vous sauvezHannah Reed
L'entrée du Journal pour Nous, les seuls, avec l'objectif « Enquêtez à Fort Kelvin », la difficulté Moyenne, 150 XP dans les récompenses et Âme perdue du villageois comme lieu

Où trouver Fort Kelvin

Sur la carte, le marqueur de quête de Fort Kelvin se trouve au nord-est de la Tour des Anciens (Hautes pâtures).

La carte du monde avec le marqueur de quête de Fort Kelvin au nord-est de l'icône de la Tour des Anciens, signalé par un cadre et une flèche partant de l'icône de la Tour des Anciens

Dans notre partie, le nom de lieu FORT KELVIN est apparu à notre arrivée, et la porte principale était fermée par des barreaux de fer.

Le nom de lieu FORT KELVIN au-dessus des rochers à côté de la porte du fort, fermée par des barreaux de fer, avec l'objectif « Enquêtez à Fort Kelvin »

Dans notre partie, nous avons escaladé les rochers à côté de la porte, puis le grillage métallique d'une fissure dans la roche pour entrer. Ensuite, EMPLACEMENT CI-DESSUS est apparu sur la boussole et « Emplacement ci-dessus » sous l'objectif.

Comment atteindre le sommet du bâtiment

Dans notre partie, sauter depuis l'échafaudage en bois à côté de la tour ne nous a pas permis de monter le long du mur. Une fois le Grappin amélioré équipé, une invite E est apparue au point d'ancrage situé sur une corniche en pierre du mur extérieur de la tour, et appuyer sur E nous a hissés sur la corniche.

Une invite E au point d'ancrage d'une corniche en pierre du mur extérieur de la tour, avec EMPLACEMENT CI-DESSUS sur la boussole

La description du Grappin amélioré affiche « Équiper pour utiliser », RARE et 30 en « Coût d'endurance », et indique qu'il nécessite moins d'endurance et peut être activé à de plus grandes distances.

Dans notre partie, après nous être accrochés à la corniche, nous avons longé l'extérieur de la tour jusqu'à une ouverture dans le mur, puis nous avons monté l'escalier intérieur, le grillage métallique du mur et d'autres escaliers jusqu'au sommet. Nous ne nous sommes accrochés qu'à un seul point d'ancrage pendant l'ascension. À l'intérieur de la tour, la ligne sous l'objectif est devenue « Fouillez cette zone ».

Comment obtenir le Grappin amélioré

Le procédé du Grappin amélioré se débloque dans la quête Rumeurs de l'alchimiste. Vaincre le boss de la Colline de Maraudeurs affiche « Procédé appris ! » pour le Grappin amélioré chez le Charpentier.

Fabriquez-le chez le Charpentier. Il faut 1 Cœur de Brume, 2 Brume liquide, 3 Spores de Brume et 1 Crochet de grappin.

Le menu de fabrication du Charpentier avec le Grappin amélioré sélectionné, et Cœur de Brume, Brume liquide, Spores de Brume et Crochet de grappin indiqués comme ressources

Comment sauver Hannah Reed

Au sommet de la tour, l'invite E « Collecter des âmes » apparaît devant un squelette allongé sur le sol. Appuyer sur E affiche « Âme découverte ! HANNAH REED » et « Récompense de quête XP +150 », et « Quête terminée ! » avec Nous, les seuls apparaît.

« Quête terminée ! » avec Nous, les seuls, « Récompense de quête XP +150 » et « Âme découverte ! HANNAH REED » au sommet de la tour

Dans notre partie, le suivi de quête est ensuite passé à Augmenter le nombre d'adeptes et le niveau du Flame.

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