Mit Koop-Fähigkeiten trifft deine Jagdgruppe gemeinsam ein Koop-Fokusteil, bringt so ein Monster zu Fall und verursacht 150 % Schaden. Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind automatische Folgeangriffe deiner Jagdgruppenmitglieder, ausgelöst durch die Aktionen des Hauptabenteurers. Ultis sind die eigenen Fähigkeiten jedes Abenteurers für Schaden, zum Behindern des Monsters oder zur Unterstützung der Jagdgruppe. Du setzt sie ein, indem du auf das Porträt tippst, sobald die Ulti-Energie voll ist.
So funktionieren Koop-Fähigkeiten
Die Koop-Fähigkeit ist ein koordinierter Angriff der Jagdgruppe, den du nur auf Koop-Jagden einsetzen kannst. Sie nutzt die Leiste der Koop-Fähigkeit, die sich die ganze Jagdgruppe teilt und die sich durch gelandete Angriffe und Heileffekte füllt.
Die Leiste der Koop-Fähigkeit befindet sich über dem Porträt deines Abenteurers rechts auf dem Bildschirm.

Ist die Leiste voll, erscheint neben der Liste der Jagdgruppe „Co-op Skill ready!“ und die Leiste wird zur Schaltfläche der Koop-Fähigkeit.

Setze die Koop-Fähigkeit ein, um ein Koop-Fokusteil am Monster zu markieren. Laut dem Tutorial im Spiel verbraucht ein Fehltreffer die Leiste der Koop-Fähigkeit nicht.
Trifft deine Koop-Fähigkeit, haben deine Jagdgruppenmitglieder nur begrenzt Zeit, um ihre eigene einzusetzen und am Koop-Fokusteil nachzusetzen. Drückst du währenddessen die Schaltfläche der Koop-Fähigkeit, wird das Koop-Fokusteil automatisch anvisiert. Der Bildschirm zeigt das anvisierte Teil, etwa „Focusing: Head“, und welche Jagdgruppenmitglieder es angreifen.

Landen alle ihren Folgeangriff rechtzeitig am Koop-Fokusteil, wird das Monster zu Fall gebracht (es stürzt um) und erleidet mehr Schaden, solange es am Boden liegt.

Nach einer erfolgreichen Koop-Fähigkeit erscheint oben auf dem Bildschirm „Damage × 150%“. In unserem Spiel wurden bei beiden Überprüfungen 150 % angezeigt. Ein erfolgreicher Folgeangriff kann je nach Abenteurer außerdem Ressourcen oder besondere Folgeangriffe gewähren.

Sprich vor dem Start ab, welches Teil angegriffen wird: Trotz automatischer Zielerfassung kannst du danebentreffen, wenn du zu weit entfernt oder auf der anderen Seite des Monsters stehst. Ohne Sprach- oder Textchat ziele auf leicht zu treffende Teile wie Kopf oder Schwanz. Da ein zu Fall gebrachtes Monster mehr Schaden erleidet, starte die Koop-Fähigkeit, wenn alle ihre Salvenfähigkeiten oder Ultis bereit haben.
Was Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind und wie du sie auslöst
Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind automatische Folgeangriffe deiner Jagdgruppenmitglieder. Jede wird aktiviert, wenn der Hauptabenteurer (der Abenteurer, den du steuerst) eine bestimmte Aktion ausführt. Die Effekte unterscheiden sich je nach Abenteurer. Bei den drei für diesen Guide geprüften Abenteurern, einem pro Klasse, passte der Auslöser zur Klasse des Abenteurers:
| Klasse (Beispiel) | Wann die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit auslöst |
|---|---|
| Angriff (Midori) | Wird aktiviert, wenn der Hauptabenteurer oder eine beliebige Ulti das Monster unterdrückt, und verursacht hohen Schnittschaden |
| Unterbrechung (Keres) | Wird aktiviert, wenn dem Hauptabenteurer eine erfolgreiche Reaktion gelingt, und belegt das Monster mit einem Debuff |
| Unterstützung (Arkaya) | Wird aktiviert, wenn die Salvenfähigkeit des Hauptabenteurers trifft, und gewährt der Jagdgruppe Ulti-Energie und einen Schild |



Nach der Aktivierung hat eine Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit eine Abklingzeit, deren Länge vom Abenteurer abhängt. Auf den für diesen Guide geprüften Fähigkeitsbildschirmen steht bei Midori und Keres einmal alle 40 Sekunden, bei Arkaya einmal alle 50 Sekunden.
Der weiße Balken unter dem Porträt jedes Jagdgruppenmitglieds zeigt die Abklingzeit. Ist der Balken voll, kann die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit dieses Jagdgruppenmitglieds wieder aktiviert werden, sobald ihre Auslösebedingung erfüllt ist.

So lädst du Ultis auf und setzt sie ein
Jeder Abenteurer hat seine eigene Ulti. Je nach Abenteurer verursacht sie zum Beispiel hohen Schaden, behindert das Monster oder unterstützt die Jagdgruppe. Die Ulti des Schicksalhaften Abenteurers heißt Explosiver Schuss: Stachel und feuert spezielle Schleudermunition ab, die massiven Schaden verursacht.

Ultis benötigen Ulti-Energie. In unserem Spiel füllte sich die Ulti-Energie im Kampf langsam von selbst. Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten von Abenteurern der Klasse Unterstützung geben der Jagdgruppe ebenfalls Ulti-Energie, und Antlitze können zufällig einen Bonus auf Ultimativ-Aufladerate erhalten.

Ist die Ulti-Energie voll, tippe auf das Porträt des jeweiligen Abenteurers, um die Ulti einzusetzen. Ein hell leuchtendes Porträt bedeutet, dass die Ulti bereit ist, ein verblasstes, dass sie es nicht ist.


Abenteurer gehören zu drei Klassen, Angriff, Unterbrechung und Unterstützung, und ihre Ultis passen meist zur Klasse: Ultis der Klasse Angriff zielen in der Regel auf Schaden, Ultis der Klasse Unterbrechung behindern das Monster oder belegen es mit Debuffs. Das gilt auch für Jagdgruppenmitglieder, zum Beispiel „Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku.“

Setze deine Ultis gezielt bei Gelegenheiten für hohen Schaden ein oder wenn das Monster verwundbar ist. Eine Unterbrechung-Ultimativ, die das Monster behindert oder festhält, kann einem Abenteurer der Klasse Angriff eine Lücke für starke Folgeangriffe verschaffen.