Mit Koop-Fähigkeiten trifft deine Jagdgruppe gemeinsam ein Koop-Fokusteil, bringt so ein Monster zu Fall und verursacht 150 % Schaden. Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind automatische Folgeangriffe deiner Jagdgruppenmitglieder, ausgelöst durch die Aktionen des Hauptabenteurers. Ultis sind die eigenen Fähigkeiten jedes Abenteurers für Schaden, zum Behindern des Monsters oder zur Unterstützung der Jagdgruppe. Du setzt sie ein, indem du auf das Porträt tippst, sobald die Ulti-Energie voll ist.

So funktionieren Koop-Fähigkeiten

Die Koop-Fähigkeit ist ein koordinierter Angriff der Jagdgruppe, den du nur auf Koop-Jagden einsetzen kannst. Sie nutzt die Leiste der Koop-Fähigkeit, die sich die ganze Jagdgruppe teilt und die sich durch gelandete Angriffe und Heileffekte füllt.

Die Leiste der Koop-Fähigkeit befindet sich über dem Porträt deines Abenteurers rechts auf dem Bildschirm.

Die Leiste der Koop-Fähigkeit, eingekreist über dem Porträt des Abenteurers rechts auf dem Kampfbildschirm

Ist die Leiste voll, erscheint neben der Liste der Jagdgruppe „Co-op Skill ready!“ und die Leiste wird zur Schaltfläche der Koop-Fähigkeit.

Einblendungen „Co-op Skill ready!“ neben der Liste der Jagdgruppe und die Schaltfläche der Koop-Fähigkeit an der Stelle der Leiste

Setze die Koop-Fähigkeit ein, um ein Koop-Fokusteil am Monster zu markieren. Laut dem Tutorial im Spiel verbraucht ein Fehltreffer die Leiste der Koop-Fähigkeit nicht.

Trifft deine Koop-Fähigkeit, haben deine Jagdgruppenmitglieder nur begrenzt Zeit, um ihre eigene einzusetzen und am Koop-Fokusteil nachzusetzen. Drückst du währenddessen die Schaltfläche der Koop-Fähigkeit, wird das Koop-Fokusteil automatisch anvisiert. Der Bildschirm zeigt das anvisierte Teil, etwa „Focusing: Head“, und welche Jagdgruppenmitglieder es angreifen.

Die Markierung des Koop-Fokusteils am Kopf des Monsters, oben mit „Focusing: Head“ und den Jagdgruppenmitgliedern, die es anvisieren

Landen alle ihren Folgeangriff rechtzeitig am Koop-Fokusteil, wird das Monster zu Fall gebracht (es stürzt um) und erleidet mehr Schaden, solange es am Boden liegt.

Strahlender Pukei-Pukei liegt nach einer erfolgreichen Koop-Fähigkeit am Boden, neben der Liste der Jagdgruppe erscheinen Einblendungen „Nicely done!“

Nach einer erfolgreichen Koop-Fähigkeit erscheint oben auf dem Bildschirm „Damage × 150%“. In unserem Spiel wurden bei beiden Überprüfungen 150 % angezeigt. Ein erfolgreicher Folgeangriff kann je nach Abenteurer außerdem Ressourcen oder besondere Folgeangriffe gewähren.

„Damage × 150%“ oben auf dem Bildschirm nach einer erfolgreichen Koop-Fähigkeit

Sprich vor dem Start ab, welches Teil angegriffen wird: Trotz automatischer Zielerfassung kannst du danebentreffen, wenn du zu weit entfernt oder auf der anderen Seite des Monsters stehst. Ohne Sprach- oder Textchat ziele auf leicht zu treffende Teile wie Kopf oder Schwanz. Da ein zu Fall gebrachtes Monster mehr Schaden erleidet, starte die Koop-Fähigkeit, wenn alle ihre Salvenfähigkeiten oder Ultis bereit haben.

Was Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind und wie du sie auslöst

Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten sind automatische Folgeangriffe deiner Jagdgruppenmitglieder. Jede wird aktiviert, wenn der Hauptabenteurer (der Abenteurer, den du steuerst) eine bestimmte Aktion ausführt. Die Effekte unterscheiden sich je nach Abenteurer. Bei den drei für diesen Guide geprüften Abenteurern, einem pro Klasse, passte der Auslöser zur Klasse des Abenteurers:

Klasse (Beispiel)Wann die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit auslöst
Angriff (Midori)Wird aktiviert, wenn der Hauptabenteurer oder eine beliebige Ulti das Monster unterdrückt, und verursacht hohen Schnittschaden
Unterbrechung (Keres)Wird aktiviert, wenn dem Hauptabenteurer eine erfolgreiche Reaktion gelingt, und belegt das Monster mit einem Debuff
Unterstützung (Arkaya)Wird aktiviert, wenn die Salvenfähigkeit des Hauptabenteurers trifft, und gewährt der Jagdgruppe Ulti-Energie und einen Schild
Midoris Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit Sofort-Zusatzangriff, die aktiviert wird, wenn der Hauptabenteurer oder eine beliebige Ulti das Monster unterdrücktKeres’ Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit Ungestüme Einschüchterung, die bei einer erfolgreichen Reaktion aktiviert wirdArkayas Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit Kampfgeist-Aufladen, die aktiviert wird, wenn die Salvenfähigkeit des Hauptabenteurers trifft

Nach der Aktivierung hat eine Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit eine Abklingzeit, deren Länge vom Abenteurer abhängt. Auf den für diesen Guide geprüften Fähigkeitsbildschirmen steht bei Midori und Keres einmal alle 40 Sekunden, bei Arkaya einmal alle 50 Sekunden.

Der weiße Balken unter dem Porträt jedes Jagdgruppenmitglieds zeigt die Abklingzeit. Ist der Balken voll, kann die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit dieses Jagdgruppenmitglieds wieder aktiviert werden, sobald ihre Auslösebedingung erfüllt ist.

Weiße Abklingzeit-Balken unter den Porträts der Jagdgruppenmitglieder rechts auf dem Kampfbildschirm

So lädst du Ultis auf und setzt sie ein

Jeder Abenteurer hat seine eigene Ulti. Je nach Abenteurer verursacht sie zum Beispiel hohen Schaden, behindert das Monster oder unterstützt die Jagdgruppe. Die Ulti des Schicksalhaften Abenteurers heißt Explosiver Schuss: Stachel und feuert spezielle Schleudermunition ab, die massiven Schaden verursacht.

Freischaltbildschirm von Explosiver Schuss: Stachel mit dem Text „Use your Ultimate to fire special slinger ammo and deal massive damage.“

Ultis benötigen Ulti-Energie. In unserem Spiel füllte sich die Ulti-Energie im Kampf langsam von selbst. Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten von Abenteurern der Klasse Unterstützung geben der Jagdgruppe ebenfalls Ulti-Energie, und Antlitze können zufällig einen Bonus auf Ultimativ-Aufladerate erhalten.

Übersicht der Effekte der Antlitze, ein Bonus auf Ultimativ-Aufladerate ist hervorgehoben

Ist die Ulti-Energie voll, tippe auf das Porträt des jeweiligen Abenteurers, um die Ulti einzusetzen. Ein hell leuchtendes Porträt bedeutet, dass die Ulti bereit ist, ein verblasstes, dass sie es nicht ist.

Ein roter Pfeil zeigt auf das hervorgehobene Porträt eines Abenteurers rechts auf dem Kampfbildschirm, auf das du tippst, um die Ulti einzusetzenPorträts der Abenteurer rechts: Bei leuchtenden Porträts ist eine Ulti bereit, bei verblassten nicht

Abenteurer gehören zu drei Klassen, Angriff, Unterbrechung und Unterstützung, und ihre Ultis passen meist zur Klasse: Ultis der Klasse Angriff zielen in der Regel auf Schaden, Ultis der Klasse Unterbrechung behindern das Monster oder belegen es mit Debuffs. Das gilt auch für Jagdgruppenmitglieder, zum Beispiel „Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku.“

Die Einblendung „Tap to unleash Raya's Ultimate and suppress the Kulu-Ya-Ku“ neben Rayas hervorgehobenem Porträt

Setze deine Ultis gezielt bei Gelegenheiten für hohen Schaden ein oder wenn das Monster verwundbar ist. Eine Unterbrechung-Ultimativ, die das Monster behindert oder festhält, kann einem Abenteurer der Klasse Angriff eine Lücke für starke Folgeangriffe verschaffen.

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