So nutzt du die Lanze in Monster Hunter Outlanders: Merkmale und Steuerung, Tipps zu Block und Konter, die besten Kombos, die besten herstellbaren Lanzen sowie die Abenteurer, die sie führen, und die Teamkameraden, die zu ihnen passen. Moves am 31. Oktober 2026 mit den Fähigkeitsbeschreibungen im Spiel abgeglichen.
Merkmale der Lanze
Block und Konter verbinden Angriff und Verteidigung
Die größte Stärke der Lanze: Du konterst, während dein Schild die Angriffe des Monsters abfängt. Mit gezogener Waffe bist du langsam, doch dank ihres hervorragenden Blocks hat sie die beste Verteidigung aller Waffenarten.
Auch der Ansturm-Angriff bringt dich schnell voran
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Mit gezogener Lanze bist du sehr langsam, daher machst du kaum Schaden, wenn du nicht direkt am Monster stehst. In Outlanders überbrückst du mit dem Ansturm-Angriff schnell die Distanz und bleibst dabei wendig – nutze das.
Solo und im Mehrspielermodus spielt sie sich anders
Die Lanze landet ihre starken Konter, indem sie Treffer abfängt. In der Gruppe verteilt das Monster seine Angriffe, daher wirst du seltener anvisiert und hast weniger Gelegenheiten zum Kontern. Solange du nicht im Visier bist, sammle Schaden mit Stoß und dem Ansturm-Angriff.
Lanzen-Steuerung
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Grundangriff | Stoß, bis zu drei Treffer. Nach dem dritten lädt Fähigkeit 2 sofort voll auf. |
| Fähigkeit 1 | Blocken. Der Beginn des Blocks ist ein Perfekter Block. Nach dem Blocken Grundangriff für einen Konterstoß. |
| Fähigkeit 2 | Aufgeladener Konter: lädt auf, während du blockst. Beim Aufladen erneut drücken für das Kraft-Blocken. |
| Fähigkeit 3 | Sprintblocken. Halten für den Ansturm-Angriff. |
| Wegstecken | Steckt die Waffe weg. |
| Ausweichen | Ausweichen. Nach einem Ausweichen nach hinten wird Grundangriff zum Sprungstoß. |
| Ulti | Ulti. Was sie bewirkt, hängt von Abenteurer und Typ ab. |
Die Moves sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Arkaya und Ouyang Varen haben auf einigen Tasten andere Moves (siehe Abenteurer mit Lanze und Teams).
So spielst du die Lanze
Mit Aufgeladener Konter blocken und Schaden machen
Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 2Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Die Grundlage mit der Lanze: Angriffe blocken und Aufgeladener Konter im richtigen Moment einsetzen. Angriffe lassen sich leicht abfangen, aber in der Gruppe sind Aufladen und Timing von Aufgeladener Konter schwerer zu treffen.
Tipp Der Doppelkonter kommt nur, wenn dein Timing bei Aufgeladener Konter stimmt – erzwingst du ihn nicht, wirst du seltener getroffen.
Mit Stoß-Kombos Schaden sammeln
Eingabe: (während ein anderer Abenteurer im Visier ist)GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 2Grundangriff ↻ wiederholen
Eingabe: (während ein anderer Abenteurer im Visier ist)GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 3Grundangriff ↻ wiederholen
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Eine Kombo für den Fall, dass in der Gruppe ein anderer Abenteurer vom Monster anvisiert wird. Der Schaden selbst ist gering, aber du kannst sie zwischen den Monsterangriffen oder bei einem Niederschlag wiederholen und mit deinen anderen Fähigkeiten Schaden sammeln.
Mit Ansturm-Angriff Distanz verkürzen
Eingabe: Fähigkeit 3(halten)Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Entfernt sich das Monster und deine Angriffe reichen nicht mehr, verkürzt Ansturm-Angriff die Distanz auf einen Schlag. Dabei verbrauchst du Ausdauer, doch je länger er dauert, desto höher die Stufe des abschließenden Stoßes und desto mehr Schaden richtet er an.
Tipp Bei großen Monstern kannst du auch während eines Niederschlags mit Ansturm-Angriff weiter Schaden machen.
Auf Konter nach Perfektem Block setzen
Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Perfekter Block verlangt ein schwierigeres Timing als Aufgeladener Konter, und ein verpatzter Block macht dich verwundbarer. Dafür kontert dein Schild automatisch, und du kannst Konterstoß folgen lassen. Es geht schneller als das Aufladen von Aufgeladener Konter und passt zu erfahrenen Spielern, die die Monsterangriffe kennen.
Tipp Bist du von anderen Waffen an Perfektes Ausweichen oder an die Konter des Langschwerts gewöhnt, empfiehlt sich der Perfekte Block.
Mit Kraft-Blocken starke Angriffe aushalten
Eingabe: Fähigkeit 2Fähigkeit 2
Eingabe: (nach einem gelungenen Block)Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Kraft-Blocken verbraucht viel Ausdauer, blockt dafür aber fast jeden Angriff, und nach einem gelungenen Block schlägst du mit Grundangriff zurück. Wirst du jedoch in eine Angriffsserie gedrängt oder geht dir die Ausdauer aus, wird es gefährlich – achte also auf Zeitpunkt und Position.
Arkaya und Ouyang Varen spielen sich anders
Die Spezialisten für die Lanze, Arkaya und Ouyang Varen, haben andere Folgeaktionen – sieh dir auf ihren Seiten an, wie sie sich spielen.
Beste Lanzen-Kombos
Diese Kombos nutzen die Fähigkeiten des Schicksalhaften Abenteurers. In Klammern steht, wann du beginnst oder wie du eine Taste drückst.
| Kombo | Bewertung | Eingabe |
|---|---|---|
| Aufgeladener Konter | Fähigkeit 2Grundangriff(sobald sie orange wird) | |
| Perfekter Block mit Konter | (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff | |
| Ansturm-Angriff | Fähigkeit 3(halten)Grundangriff | |
| Stoß-Kombo | GrundangriffGrundangriffGrundangriff |
Aufgeladener Konter
Eingabe: Fähigkeit 2Grundangriff(sobald sie orange wird)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Aufgeladener Konter löst aus, sobald die Taste Grundangriff orange wird. Drückst du Grundangriff früher, kommt zwar ein Konterstoß, aber ein schwächerer.
Perfekter Block mit Konter
Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Ansturm-Angriff
Eingabe: Fähigkeit 3(halten)Grundangriff
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
Während des Ansturm-Angriffs wird der abschließende Stoß jedes Mal stärker, wenn die Taste Grundangriff die Farbe wechselt.
Stoß-Kombo
Eingabe: GrundangriffGrundangriffGrundangriff
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Stoß-Kombo mit Fortsetzung
Eingabe: GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 3Grundangriff ↻ wiederholen
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Beste herstellbare Lanzen
Das sind die Waffen aus unseren Lanzen-Builds. Schmiede zuerst eine vielseitige, dann die Feuer- oder Donnerlanze gegen Monster mit dieser Schwäche. Rüstung und Fähigkeiten stehen im Build-Artikel.
| Build | Waffe | Element | Angriff |
|---|---|---|---|
| Allround(Perfekter Block + Ansturm-Angriff)Auch in den Builds für Arkaya | Schwarzstahl-Lanze II | 274 | |
| Allround(Aufladeverstärkung)Auch in den Builds für Ouyang Varen | Strahlendes Aqua-Horn II | 282 | |
| Feuer-Fokus | Flammenlanze II | 251 | |
| Donner-Fokus | Strahlende Blitz-Nadel III | 282 |
Abenteurer mit Lanze und Teams
Diese Abenteurer nutzen die Lanze. Rang und Bewertung stammen aus unserer Abenteurer-Tier-Liste.
| Abenteurer | Rang und Bewertung |
|---|---|
Arkaya | Gesamtrang: SS
|
Schicksalhafter Abenteurer (Lanze) | Gesamtrang: S
|
Ouyang Varen | Gesamtrang: B
|
Passende Teams für Abenteurer mit Lanze
Das sind die empfohlenen Teams aus den Guides der einzelnen Abenteurer. Wähle einen Abenteurer, um den Guide mit Rollen und Alternativen zu öffnen.
| Abenteurer | Empfohlenes Team |
|---|---|
Arkaya | |
Schicksalhafter Abenteurer (Lanze) | |
Ouyang Varen |


