So nutzt du die Lanze in Monster Hunter Outlanders: Merkmale und Steuerung, Tipps zu Block und Konter, die besten Kombos, die besten herstellbaren Lanzen sowie die Abenteurer, die sie führen, und die Teamkameraden, die zu ihnen passen. Moves am 31. Oktober 2026 mit den Fähigkeitsbeschreibungen im Spiel abgeglichen.

Merkmale der Lanze

Block und Konter verbinden Angriff und Verteidigung

Die größte Stärke der Lanze: Du konterst, während dein Schild die Angriffe des Monsters abfängt. Mit gezogener Waffe bist du langsam, doch dank ihres hervorragenden Blocks hat sie die beste Verteidigung aller Waffenarten.

Auch der Ansturm-Angriff bringt dich schnell voran

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Mit gezogener Lanze bist du sehr langsam, daher machst du kaum Schaden, wenn du nicht direkt am Monster stehst. In Outlanders überbrückst du mit dem Ansturm-Angriff schnell die Distanz und bleibst dabei wendig – nutze das.

Solo und im Mehrspielermodus spielt sie sich anders

Die Lanze landet ihre starken Konter, indem sie Treffer abfängt. In der Gruppe verteilt das Monster seine Angriffe, daher wirst du seltener anvisiert und hast weniger Gelegenheiten zum Kontern. Solange du nicht im Visier bist, sammle Schaden mit Stoß und dem Ansturm-Angriff.

Lanzen-Steuerung

TasteFunktion
GrundangriffStoß, bis zu drei Treffer. Nach dem dritten lädt Fähigkeit 2 sofort voll auf.
Fähigkeit 1Blocken. Der Beginn des Blocks ist ein Perfekter Block. Nach dem Blocken Grundangriff für einen Konterstoß.
Fähigkeit 2Aufgeladener Konter: lädt auf, während du blockst. Beim Aufladen erneut drücken für das Kraft-Blocken.
Fähigkeit 3Sprintblocken. Halten für den Ansturm-Angriff.
WegsteckenSteckt die Waffe weg.
AusweichenAusweichen. Nach einem Ausweichen nach hinten wird Grundangriff zum Sprungstoß.
UltiUlti. Was sie bewirkt, hängt von Abenteurer und Typ ab.

Die Moves sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Arkaya und Ouyang Varen haben auf einigen Tasten andere Moves (siehe Abenteurer mit Lanze und Teams).

So spielst du die Lanze

Mit Aufgeladener Konter blocken und Schaden machen

Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 2Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Die Grundlage mit der Lanze: Angriffe blocken und Aufgeladener Konter im richtigen Moment einsetzen. Angriffe lassen sich leicht abfangen, aber in der Gruppe sind Aufladen und Timing von Aufgeladener Konter schwerer zu treffen.

Tipp Der Doppelkonter kommt nur, wenn dein Timing bei Aufgeladener Konter stimmt – erzwingst du ihn nicht, wirst du seltener getroffen.

Mit Stoß-Kombos Schaden sammeln

Eingabe: (während ein anderer Abenteurer im Visier ist)GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 2Grundangriff ↻ wiederholen

Eingabe: (während ein anderer Abenteurer im Visier ist)GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 3Grundangriff ↻ wiederholen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Eine Kombo für den Fall, dass in der Gruppe ein anderer Abenteurer vom Monster anvisiert wird. Der Schaden selbst ist gering, aber du kannst sie zwischen den Monsterangriffen oder bei einem Niederschlag wiederholen und mit deinen anderen Fähigkeiten Schaden sammeln.

Mit Ansturm-Angriff Distanz verkürzen

Eingabe: Fähigkeit 3(halten)Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Entfernt sich das Monster und deine Angriffe reichen nicht mehr, verkürzt Ansturm-Angriff die Distanz auf einen Schlag. Dabei verbrauchst du Ausdauer, doch je länger er dauert, desto höher die Stufe des abschließenden Stoßes und desto mehr Schaden richtet er an.

Tipp Bei großen Monstern kannst du auch während eines Niederschlags mit Ansturm-Angriff weiter Schaden machen.

Auf Konter nach Perfektem Block setzen

Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Perfekter Block verlangt ein schwierigeres Timing als Aufgeladener Konter, und ein verpatzter Block macht dich verwundbarer. Dafür kontert dein Schild automatisch, und du kannst Konterstoß folgen lassen. Es geht schneller als das Aufladen von Aufgeladener Konter und passt zu erfahrenen Spielern, die die Monsterangriffe kennen.

Tipp Bist du von anderen Waffen an Perfektes Ausweichen oder an die Konter des Langschwerts gewöhnt, empfiehlt sich der Perfekte Block.

Mit Kraft-Blocken starke Angriffe aushalten

Eingabe: Fähigkeit 2Fähigkeit 2

Eingabe: (nach einem gelungenen Block)Grundangriff

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Kraft-Blocken verbraucht viel Ausdauer, blockt dafür aber fast jeden Angriff, und nach einem gelungenen Block schlägst du mit Grundangriff zurück. Wirst du jedoch in eine Angriffsserie gedrängt oder geht dir die Ausdauer aus, wird es gefährlich – achte also auf Zeitpunkt und Position.

Arkaya und Ouyang Varen spielen sich anders

Die Spezialisten für die Lanze, Arkaya und Ouyang Varen, haben andere Folgeaktionen – sieh dir auf ihren Seiten an, wie sie sich spielen.

Beste Lanzen-Kombos

Diese Kombos nutzen die Fähigkeiten des Schicksalhaften Abenteurers. In Klammern steht, wann du beginnst oder wie du eine Taste drückst.

KomboBewertungEingabe
Aufgeladener KonterFähigkeit 2Grundangriff(sobald sie orange wird)
Perfekter Block mit Konter(passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff
Ansturm-AngriffFähigkeit 3(halten)Grundangriff
Stoß-KomboGrundangriffGrundangriffGrundangriff

Aufgeladener Konter

Eingabe: Fähigkeit 2Grundangriff(sobald sie orange wird)

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Aufgeladener Konter löst aus, sobald die Taste Grundangriff orange wird. Drückst du Grundangriff früher, kommt zwar ein Konterstoß, aber ein schwächerer.

Perfekter Block mit Konter

Eingabe: (passend zum Angriff des Monsters)Fähigkeit 1Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Ansturm-Angriff

Eingabe: Fähigkeit 3(halten)Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Während des Ansturm-Angriffs wird der abschließende Stoß jedes Mal stärker, wenn die Taste Grundangriff die Farbe wechselt.

Stoß-Kombo

Eingabe: GrundangriffGrundangriffGrundangriff

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Stoß-Kombo mit Fortsetzung

Eingabe: GrundangriffGrundangriffGrundangriffFähigkeit 3Grundangriff ↻ wiederholen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Beste herstellbare Lanzen

Das sind die Waffen aus unseren Lanzen-Builds. Schmiede zuerst eine vielseitige, dann die Feuer- oder Donnerlanze gegen Monster mit dieser Schwäche. Rüstung und Fähigkeiten stehen im Build-Artikel.

BuildWaffeElementAngriff
Allround(Perfekter Block + Ansturm-Angriff)Auch in den Builds für ArkayaSchwarzstahl-Lanze IIDrache274
Allround(Aufladeverstärkung)Auch in den Builds für Ouyang VarenStrahlendes Aqua-Horn IIWasser282
Feuer-FokusFlammenlanze IIFeuer251
Donner-FokusStrahlende Blitz-Nadel IIIDonner282

Lanzen-Builds

Abenteurer mit Lanze und Teams

Diese Abenteurer nutzen die Lanze. Rang und Bewertung stammen aus unserer Abenteurer-Tier-Liste.

AbenteurerRang und Bewertung
Arkaya

Gesamtrang: SSUnterstützung / Drache

  • Die Ulti gibt der ganzen Jagdgruppe starke Schilde und erhöhte Affinität
  • Auch die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit verteilt Schilde und Ulti-Aufladung
  • Selbst gesteuert nutzt du mit Blocks und Anstürmen Lücken aus und spielst sicher
Schicksalhafter Abenteurer (Lanze)

Gesamtrang: S

  • Starkes Blocken und Konter ermöglichen stabile Kämpfe
  • Dank der Mobilität beim Ansturm-Angriff bleibst du am Monster dran und verursachst Schaden
  • Mit Kraft-Blocken hältst du selbst heftige Angriffe aus und schlägst zurück
Ouyang Varen

Gesamtrang: BAngriff / Wasser

  • Mit Perfektem Block und Kontern spielst du sicher
  • Baue Schärfe auf für hohen Schaden mit Sturmangriffen und Kontern
  • Die Ulti schützt Verbündete – stark solo wie im Mehrspieler

Passende Teams für Abenteurer mit Lanze

Das sind die empfohlenen Teams aus den Guides der einzelnen Abenteurer. Wähle einen Abenteurer, um den Guide mit Rollen und Alternativen zu öffnen.

AbenteurerEmpfohlenes Team
Arkaya
Schicksalhafter Abenteurer (Lanze)
Ouyang Varen

Abenteurer-Tier-Liste

Beste Teams

Waffen-Tier-Liste