So nutzt du den Hammer in Monster Hunter Outlanders: Merkmale und Steuerung, wie du am Kopf Betäubung aufbaust, die besten Kombos wie die „Urknall“-Kombo, die besten herstellbaren Hämmer und die Abenteurer, die ihn führen (Stand: 31. Oktober 2026).

Merkmale des Hammers

Hoher Schaden, während du Betäubung und Erschöpfung auslöst

Der Hammer ist eine Schlagwaffe, und Treffer am Kopf des Monsters lösen leicht Betäubung und Erschöpfung aus. Seine Angriffe lassen große Lücken, also setze starke Kombos in die großen Lücken, die Betäubung und Ähnliches schaffen.

Monster festzuhalten ist im Mehrspieler starke Unterstützung

Das Monster mit Betäubung und Erschöpfung festzuhalten, ist im Mehrspieler sehr starke Unterstützung, weil es Lücken für Verbündete schafft. Grundsätzlich gilt: Greife vor allem den Kopf an, um schnell Betäubung und Erschöpfung auszulösen.

In Lücken des Monsters großen Schaden machen

Ist das Monster betäubt, erschöpft oder in einer langen Bewegung, setze aktiv deine großen Angriffe ein. In Monster Hunter Outlanders können auch Buddys und die Ulti von Abenteurern Monster unterdrücken, daher macht ein darauf abgestimmtes Team aus Buddys und Abenteurern den Hammer leichter spielbar.

Hammer-Steuerung

TasteFunktion
Grundangriff„Überkopfschlag“, bis zu 3 Treffer.
Fähigkeit 1„Aufladen“. Mit Grundangriff löst du je nach Ladestufe einen aufgeladenen Angriff aus.
Fähigkeit 2„Aufladung: Standhaft“ beim Aufladen. Bei voller Ladung erhöht „Aufladung: Durchbruch“ die Ladestufe um eine weitere Stufe.
Fähigkeit 3„Urknall“, bis zu 5 Treffer. Beim Aufladen drehst du dich mit „Drehender Knüppel“ und hältst die Ladestufe, während du dich bewegst.
WegsteckenSteckt die Waffe weg.
AusweichenAusweichen. Nach Perfektem Ausweichen beginnt Fähigkeit 1 ab Ladestufe 2.
UltiUlti. Die Wirkung hängt von Abenteurer und Typ ab.

Die Moves sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Rhodes hat auf einigen Tasten andere Moves (siehe Abenteurer mit Hammer).

So spielst du den Hammer

Am Kopf Betäubung aufbauen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Die Grundspielweise des Hammers ist, immer wieder auf den Kopf des Monsters einzuschlagen und Betäubung aufzubauen. Das treibt das Monster auch in die Erschöpfung und kann Betäubung auslösen – triff also so oft wie möglich den Kopf.

Aufgeladene Angriffe nutzen, wenn das Monster viel herumspringt

Eingabe: Fähigkeit 1(voll aufladen)Fähigkeit 2(voll aufladen)

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Bewegt sich das Monster viel und ist schwer zu erreichen, weichst du seinen Angriffen aus, während du mit Fähigkeit 1 voll auflädst, gehst dann mit Fähigkeit 2 in „Aufladung: Durchbruch“, lädst weiter und schlägst zu. Weichst du bei der ersten Aufladung aus, kann sie zurückgesetzt werden, daher musst du die Reichweite der Monsterangriffe einschätzen.

Tipp Weichst du bei der zweiten Aufladung aus, musst du nicht von vorn aufladen.

In Lücken die „Urknall“-Kombo einsetzen

Eingabe: Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Die „Urknall“-Kombo setzt du ein, wenn das Monster betäubt oder erschöpft ist. Sie bricht ab, wenn du verfehlst, und lässt große Lücken, hat aber den höchsten Schadensmultiplikator aller Hammer-Kombos – nutze sie also aktiv in Lücken.

Nach Perfektem Ausweichen kontern

Eingabe: GrundangriffGrundangriffAusweichen(Perfektes Ausweichen)GrundangriffGrundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Gegen Monsterangriffe nutzt du die Grundangriff-Kombo „Überkopfschlag“ und weichst Treffern mit Perfektem Ausweichen aus. Wenn aufgeladene Angriffe schwer einzusetzen sind, machst du so sicher Schaden und baust Betäubung auf.

Tipp Nach dem dritten Treffer der Grundangriff-Kombo „Überkopfschlag“ entsteht eine große Lücke – halte also besser nach dem zweiten inne und beobachte das Monster.

Rhodes spielt sich anders

Auch Rhodes nutzt den Hammer, aber eigene Moves wie „Skate-Aufladen“ und „Dampfhaltung“, das Dampf-Energie umwandelt, verändern die Spielweise etwas. Der große Schaden des Hammers bleibt. Siehe Abenteurer mit Hammer.

Beste Hammer-Kombos

Diese Kombos nutzen die Fähigkeiten des Schicksalhaften Abenteurers. In Klammern hinter einer Taste steht, wie du sie drückst.

KomboBewertungEingabe
„Aufladung: Standhaft“-KomboFähigkeit 1(voll aufladen)Fähigkeit 2(voll aufladen)Grundangriff
„Urknall“-KomboFähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3
„Überkopfschlag“-KomboGrundangriffGrundangriffGrundangriff oder Ausweichen
Normales AufladenFähigkeit 1Grundangriff
Ausweichen beim AufladenFähigkeit 1Ausweichen(Perfektes Ausweichen)Fähigkeit 1

„Aufladung: Standhaft“-Kombo

Eingabe: Fähigkeit 1(voll aufladen)Fähigkeit 2(voll aufladen)Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Eine Kombo, die die Ladestufe des Hammers aufs Maximum bringt. Du kannst dich beim Aufladen bewegen und so auch aus der Reichweite der Monsterangriffe kommen. Bei voller Ladung wird Fähigkeit 2 zu „Aufladung: Durchbruch“ und erhöht die Ladestufe um eine weitere Stufe, sodass Grundangriff dann „Aufgeladener Zertrümmerer“ auslöst.

„Urknall“-Kombo

Eingabe: Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3Fähigkeit 3

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Die Hammer-Kombo mit dem höchsten Multiplikator, aber sie bricht ab, sobald du auch nur einmal verfehlst. Gelingt dir Präzises Tippen 4-mal oder öfter, wird der letzte Treffer zu „Aufgeladener Zertrümmerer“ und macht mehr Schaden.

Wenn Präzises Tippen misslingt

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Bei der „Urknall“-Kombo zählt Fähigkeit 3 kurz bevor sich die Kreise überlagern meist als Präzises Tippen. Erfolg und Fehlschlag klingen leicht unterschiedlich, so erkennst du, ob du verfehlt hast.

„Überkopfschlag“-Kombo

Eingabe: GrundangriffGrundangriffGrundangriff oder Ausweichen

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Die Kombo „Überkopfschlag“, bei der du Grundangriff mehrfach drückst. Nach dem dritten Grundangriff entsteht eine große Lücke, je nach Lage hilft stattdessen Perfektes Ausweichen, nicht getroffen zu werden.

Normales Aufladen

Eingabe: Fähigkeit 1Grundangriff

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Ein normaler aufgeladener Angriff. Er macht weniger Schaden als „Aufladung: Standhaft“, drücke also normalerweise bei voller Ladung Fähigkeit 2 („Aufladung: Durchbruch“) und gehe in die „Aufladung: Standhaft“-Kombo über.

Ausweichen beim Aufladen

Eingabe: Fähigkeit 1Ausweichen(Perfektes Ausweichen)Fähigkeit 1

Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.

Beim Aufladen kannst du ausweichen. Nach Perfektem Ausweichen beginnt Fähigkeit 1 ab Ladestufe 2, du musst aber erneut aufladen, daher weichst du am besten während „Aufladung: Standhaft“ aus.

Beste herstellbare Hämmer

Das sind die Waffen aus unseren Hammer-Builds. Werte gelten für die Version mit Seltenheit 7. Rüstung und Fähigkeiten stehen im Build-Artikel.

BuildWaffeElementAngriff
Allround(Ausdauerverbrauch)Gilden-Purpur-Hammer (Eis) IIIEis328
Feuer-FokusStrahlender Glut-Hammer IIFeuer274
Donner-FokusStrahlender Blitz-Schlag IIIDonner282
Drachen-FokusSchwarzstahl-Hammer IIDrache268

Hammer-Builds

Abenteurer mit Hammer

Diese Abenteurer nutzen den Hammer. Rang und Bewertung stammen aus unserer Abenteurer-Tier-Liste; die eigenen Moves jedes Abenteurers stehen unter der Tabelle.

AbenteurerRang und Bewertung
Rhodes

Gesamtrang: SAngriff / Eis

  • Verbraucht Kern-Energie für hohen Schaden
  • Sammelt Dampf-Energie und wandelt sie in Kern-Energie um
  • Perfektes Ausweichen und Konter lassen keine Lücken
Schicksalhafter Abenteurer
(Hammer)

Gesamtrang: B

  • Treffer am Kopf bringen hohen Schaden und Betäubung zugleich
  • Normalerweise weichst du Angriffen aus und lädst dabei deine eigenen auf
  • Beachte: Schwänze lassen sich damit nicht abtrennen

Rhodes

Rhodes hat zwei Leisten, Dampf-Energie und Kern-Energie. „Skate-Aufladen“ und „Dampfhaltung“ bauen Energie auf oder wandeln sie um, und mit voller Kern-Energie wird Fähigkeit 3 zu „Dampf-Himmelsbrecher“ für enormen Schaden. Einen ausführlichen Guide findest du auf der Abenteurerseite: Rhodes.

Schicksalhafter Abenteurer (Hammer)

Die Moves in diesem Guide sind die des Schicksalhaften Abenteurers. Du kannst jeden Typ wählen, und deine Ulti ändert sich damit. Das Element hängt von deiner Waffe ab, also wähle eine der Waffen oben. Welche Einsichten du nehmen solltest, steht unter Tier-Liste der besten Waffen.

Teams mit Rhodes

Rhodes ist der Kern des Eis-Teams unter Beste Teams und Gruppenaufbau. Beim Schicksalhaften Abenteurer bestimmt die Waffe das Element, also wähle einen Hammer, dessen Element zu deinem Team passt.

Abenteurer-Tier-Liste

Waffen-Tier-Liste