Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0902
Verwandte Pokemon
Erhöht bei Regen die Initiative.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt CS Anpassung
Fokusgurt + Anpassung STAB.
Barschuft ♀
| KP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 100 | - | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA↑ | 167 | 32 | |
| SpV | 97 | 2 | |
| Init | 130 | 32 |
Fokusgurt sichert, Anpassung verdoppelt STAB für Duell-Angriff. Gurt deckt Defensiv-/Speed-Sorgen für zuverlässigen Schaden.
Breite Abdeckung mit Eisstrahl, gegen geschwächte Aqua Jet fängt von oben — Spezialität. Starter-Chip oder Sweep-Stopper.
Pokémon, die Hauptattacken halbieren
Geistlamord (W) hat Probleme gegen Wasser/Unlicht-Halbierer trotz Anpassung. Geistlamord (W) Zweitattacken niedrig, mit Team decken.
Beispielbedrohungen
Schal-Angreifer
Endgame-Cleaner via Anpassung Letzte Ruhe.
Salmagnis
| KP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 164 | 32 | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init↑ | 143 | 32 |
Wahlschal verstärkt die Init., und mit der Fähigkeit Anpassung Saxoribel (männlich) Angreifer-Build, der starke physische Attacken durchsetzt. Mit einer Attacke, deren Stärke mit gefallenen Verbündeten skaliert, Last Respects ist ausgestattet, und Sweeper, der im Spätspiel einsteigt und das gegnerische Team in einem Zug eliminiert funktioniert als.
Im frühen Spiel, Rollwende für Pivot-Attacken und Wave Crash setzt Zyklen mit hohem Schaden unter Druck. Wenn Verbündete fallen, Last Respects im Spätspiel, wenn die Stärke gestiegen ist, Finisher, der Schal-Init. nutzt, um einen Sweep von oben anzustreben übernimmt die Rolle.
Hat es schwer gegen Pokémon, die Letzte Ehren nicht erledigen kann
Diese Saxoribel (männlich), mit dem im Spätspiel verstärkten Last Respects strebt einen Sweep an, sodass halbierte oder schlechtere Typkonstellationen Hat es schwer gegen Unlicht- und Normal-Pokémon usw.. Außerdem können Pokémon mit Prioritätsangriffen es von oben ausschalten — Vorsicht.
Beispielbedrohungen
Fokusgurt Sweeper
Fokusgurt + Letzte Ruhe Endgame-Sweep.
Salmagnis
| KP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 180 | 32 | |
| Vert | 85 | - | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init | 130 | 32 |
FokusgurtAktionsgarantie sichern, AgilitätInitiative erhöhen zum Sweep als Ass.Anpassung Hohes STAB und Erstschlag ermöglichen erzwungenes Spielfeld mit Initiative-Vorteil — möglich.
Aquaschock zerstört Gurt
Wave Crash hat hohe Stärke aber Rückstoß macht es
Fokusgurtschlecht damit.Aquadurchbruch hat weniger Stärke, kein Rückstoß. Versuchen, wenn Aquaschock unbequem.
Fokusgurtals Schild, Agilitätsetupen, mit starken Physis sweepen. Spät via Revenge eingewechselt, Max-Stärke Letzte Ehre sweept als Sweeper.
Schwach gegen Aktionsgarantie-Halter
Pokémon, die Letzte Ehre via Typ/Gurt/Fähigkeit überleben, stoppen es.TarnsteineFallen für Gurt-Bruch oder Duell-Pokémon zum Schaden.
Beispielbedrohungen
Doppel Schal Anpassung
Schal Init, Anpassung verstärkt Letzte Ruhe.
Salmagnis
| KP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 180 | 32 | |
| Vert | 87 | 2 | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init | 130 | 32 |
Mit Atk/Init-EVs,
WahlschalSaxoribel (männlich) physisch-Angreifer-Build, der durch das Tragen von Anpassungkonzentriert sich auf STAB-Attacken, die durch Sweept Gegner mit Letzte Ehren, dessen Stärke wächst, je mehr Verbündete bekämpft werden geht weiter.
Übernimmt die Ace-Rolle, indem es dank hohem Angriff und Init.-Überlegenheit den Gegner unter Druck setzt und vorteilhafte Situationen schafft. Im frühen Spiel Rollwende wechselt, um die Situation aufzubauen, und im Spätspiel Dominiert, indem es kraftvolle Signaturattacken aus der durch Wahlschal erhöhten Init. spamt — machbare Spielweise.
Hat es schwer gegen Unlicht-Pokémon
Unlicht-Typ ist eine Schwäche, und Last Respects widersteht ihnen halb und ist daher ein ungünstiges Matchup. Insbesondere Tiefschlag Pokémon, die mit Prioritätsangriffen zuerst zuschlagen, sowie Dualtyp-Pokémon, die auch Wasser-Attacken widerstehen, sind natürliche Feinde. Nimm Pokémon ins Team, die gegen Unlicht-Typen vorteilhaft sind.
Beispielbedrohungen
Doppel Fokusgurt Wassertempo
Wassertempo verdoppelt Init.
Salmagnis
| KP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| Ang↑ | 180 | 32 | |
| Vert | 87 | 2 | |
| SpA↓ | 90 | - | |
| SpV | 95 | - | |
| Init | 130 | 32 |
Fähigkeit Wassertempo verstärkt Initiative und
FokusgurtAktionsgarantie, greift von oben unter Regenphysischer Angreifer. Max Atk/Init für KO.
Aquaschock für mehr Stärke
AquadurchstoßDieser Slot kann stärkere Wave Crashals Option. Aber, Rückstoß löscht Fokusgurt selbst — beachten.
Im Regen Initiative steigt, Letzte Ehre skaliert mit gefallenen Verbündetenund STAB Aquadurchstoßals Ass sweepen.SchutzschildMit Team-Koordination, chip-Gegner und Wasserdüsezuverlässig erledigen.
Schwach gegen Wetter-Wechsler und Erstschlag
Auf Regen basiert, Wetter-Wechsel hemmt. Mega Frosdedje und Alola-Vulnona treffen Schwäche von oben. Auch Fähigkeiten Rauflust verursacht Mogelhieb → Tiefschlag+ Pin-Kombos wie Mega Kangama auch Bedrohungen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
49 / 49
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fuchtler | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Notsituation | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Kontakt | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Wave Crash | Wasser | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot. |
| Aquadurchstoß | Wasser | Phys. | 85 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Wasserdüse | Wasser | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
| Überflutung | Wasser | Stat. | - | 100 | 20 | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Kopfstoß | Gestein | Phys. | 150 | 80 | 8 | Kontakt | Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
| Eiszahn | Eis | Phys. | 65 | 95 | 16 | KontaktBiss | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Psychobeißer | Psycho | Phys. | 85 | 100 | 12 | KontaktBiss | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Last Respects | Geist | Phys. | 50 | 100 | 12 | The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Wutanfall | Drache | Phys. | 120 | 100 | 12 | Kontakt | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. | |
| Knirscher | Unlicht | Phys. | 80 | 100 | 16 | KontaktBiss | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Biss | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | KontaktBiss | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |