Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0587
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Fokusgurt Lead
Status-Move + Wangenkuschel.
Emolga
| KP | 162 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 95 | - | |
| Vert | 80 | - | |
| SpA | 97 | 2 | |
| SpV↓ | 72 | - | |
| Init↑ | 170 | 32 |
FokusgurtEmolga-Build, der Aktionssicherung gewährt und mit hoher Init. Statusattacken einsetzt, um gegnerischen Aufbau zu stören. Nach Beschränkung der gegnerischen Aktionen, Voltwechsel nutzt, Erhält ein vorteilhaftes Feld, während Backup sicher eingewechselt wird — die Zusammensetzung.
Steigt als Lead ein, Verhöhner und Zugabe verhindert gegnerischen Aufbau, und Wangenrubbler verteilt Paralyse, um das Backup zu unterstützen. Da die Fähigkeit gegnerische Elektro-Attacken neutralisiert, Wechselt sich erneut ein als Puffer, um Schwächen der Verbündeten auszugleichen ist ebenfalls möglich.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
46 / 46
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Bezirzer | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Doppelteam | Normal | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Stromstoß | Elektro | Phys. | 90 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. |
| Wangenrubbler | Elektro | Phys. | 20 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
| Donner | Elektro | Spez. | 110 | 70 | 12 | 1 Gegner | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Donnerblitz | Elektro | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
| Ladungsstoß | Elektro | Spez. | 80 | 100 | 16 | Alle | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. | |
| Hochspannung | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist. | |
| Voltwechsel | Elektro | Spez. | 70 | 100 | 20 | 1 Gegner | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | |
| Elektronetz | Elektro | Spez. | 55 | 95 | 16 | Alle Gegner | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | 1 Gegner | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Elektroball | Elektro | Spez. | - | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| Mystowellen | Elektro | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
| Ladevorgang | Elektro | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | 1 Gegner | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Kehrtwende | Käfer | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Pounce | Käfer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Akrobatik | Flug | Phys. | 55 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| Doppelflügel | Flug | Phys. | 40 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| Luftschnitt | Flug | Spez. | 75 | 95 | 16 | Schnitt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Auflockern | Flug | Stat. | - | - | 16 | 1 Gegner | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. | |
| Ruheort | Flug | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
| Initiativetausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Schleuder | Unlicht | Phys. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |