Dernière mise à jour: 2026-07-03

Pokemon associés
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max.
Bêta / en cours de vérification. Le contenu peut être inexact.
29e en usage solo. Mur spécial et attaquant Poison/Dragon avec C132 et un D163 exceptionnel, souvent encore renforcé en Défense Spéciale par Malpoli (35,5%) ou Calme (20,7%). Draco-Météore (88,5%) et Eau Revoir (90,8%) forment le cœur, souvent avec Toxik (49,6%) et Pics Toxik (44,7%) pour le statut et les hazards.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-3 (2026-07-03)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Attaquant spécial de cycle
un build cyclique qui exploite le talent Régé-Force et grignote peu à peu en combinant Toxik et Eau Revoir
Méga-Kravarech
| PV | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 105 | - | |
| Déf | 157 | 32 | |
| AtS↑ | 170 | 3 | |
| DéS | 183 | - | |
| Vit↓ | 57 | - |
Voici un Mega Kravarech attaquant spécial cyclique qui investit fortement en PV et Déf, comblant sa faible défense physique.Draco-Météore baisses de stats sont Eau Revoir réinitialisées en changeant de Pokémon, créant encore et encore une position favorable tout en se soignant grâce à Régé-Force.
Options d'attaques de statut alternatives
Mega Cradopaud apprend plusieurs excellentes attaques de statut. Pour mettre l'adversaire sous pression avec des dégâts fixes, Toxik, pour prendre l'avantage dans les combats de cycle, Pics Toxik, pour contrer les attaques de boost de l'adversaire, Draco-Météore et le bien synergique Buée Noire pour toucher la faiblesse des types Plante et Fée.
Il encaisse les attaques adverses grâce à sa grande défense et, en frappant en dernier, Eau Revoir déploie les alliés en sécurité — son rôle de pivot. Contre les Pokémon défensifs, Toxik et, presse les adversaires favorables avec des attaques STAB grâce à ses hautes stats spéciales — spécialité.
Vulnérable aux attaques physiques sur ses faiblesses
La défense physique de Mega Cradopaud n'est pas élevée, et face aux types Sol ou Psy, subir une attaque physique puissante sur sa faiblesse peut le mettre K.O. en un coup.Sélectionnez un Pokémon capable d'encaisser les coups physiques et changez en conséquence.
Exemples de menaces
Attaquant Distorsion pour Combats Doubles
Un build pour Combat Double qui booste les attaques STAB avec son talent et frappe en premier sous Distorsion
Kravarech
| PV | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 95 | - | |
| Déf | 113 | 3 | |
| AtS↑ | 163 | 32 | |
| DéS | 143 | - | |
| Vit↓ | 57 | - |
Investit beaucoup d'EV en PV et Att.Spé, et avec une Nature れいせい pour baisser la Vitesse, Un build Attaquant Spécial conçu pour être utilisé sous Distorsion Muplodocus. Le talent Adaptabilité et
Pic Venin combiné, augmente encore la puissance de ses principales attaques Poison pour grignoter les adversaires.
Bombe Beurk est aussi recommandée
Comme attaque Poison, l'attaque de zone Cradovague est aussi recommandée. Cependant, comme Bombe Beurk touche aussi les alliés, combinez-la avec des types Acier immunisés contre les attaques Poison, ou des Pokémon avec le talent Télépathe.
Draco-Choc est aussi recommandé
Comme attaque Dragon, Draco-Choc est aussi recommandé.Draco-Météore baisse l'Att.Spé ou si sa précision incertaine vous gêne, optez pour Draco-Choc.
le Distorsion déploiement, prend l'initiative malgré sa faible Vitesse, un rôle d'as qui met la pression sur l'adversaire avec des attaques puissantes — son rôle.Abri pour attendre en sécurité le déploiement d'un allié tout en dominant le terrain en utilisant judicieusement des attaques STAB boostées par le talent et des attaques secondaires.
Faible aux Pokémon de type Acier
Les attaques Poison n'affectent pas les Pokémon Acier, et les attaques Dragon sont réduites de moitié contre eux. En particulier, Exploforce — les doubles types qui n'ont pas cette faiblesse sont des matchups difficiles. Pensez à inclure aussi dans l'équipe un Pokémon fort contre les types Acier.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
52 / 52
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Ébullition | Eau | Spé. | 80 | 100 | 16 | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats sur tout le terrain. | |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran. | |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |