Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Rende il Pokémon immune alle mosse di tipo Fuoco e fa sì che entri nello stato Fuocardore se ne subisce una. Mentre è nello stato Fuocardore, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta del 50%.
Riduce di 1 grado la Difesa del Pokémon e aumenta di 2 gradi la sua Velocità se subisce danni da una mossa fisica.
Scelta di fascia medio-bassa in singolo. Focalnastro è quasi obbligatorio; il set principale investe tutto in CS con natura Modesta, combina la grande potenza di Corazza Cannone e Vastenergia con Destinobbligato e Resistenza, cercando di svolgere il lavoro di 2 Pokémon negli scontri diretti.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Posa-Terreno Attaccante
Focalnastro + Campo Psichico + Forza Estesa.
Armarouge
| PS | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 121 | 1 | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 100 | - | |
| Vel | 127 | 32 |
Questo Armarouge investe punti in Attacco Speciale e Velocità e resiste a un attacco fisico avversario grazie a
Focalnastro, aumentando nel frattempo la Velocità. Dopo aver resistito al colpo, attiva il Campo Psichico e Blocca priority + Forzaespansiva possibile.
Energipalla amplia
Destinobbligato è lo slot principale che può essere sostituito. In particolare, Sferapulsar è copre Buio (resistente Psico). Per squadra/meta.
Campo Psichico, mentre strumento e Abilità coprono il turno necessario per attivarlo. Inverte così l'ordine di Velocità e domina agendo per primo.Forzaespansiva potenziata pressa — funziona come asso; Destinoincomune 1-a-1.
Debole agli spé più veloci
Vel di Armarouge pre-boost bassa, Debole agli spé veloci che non attivano Sbalzobaffi. Vs spé veloci cambia.
Esempi di minacce
Attaccante Distortozona per Doppi
Una build da attaccante speciale che attiva da sé Distortozona e attacca con mosse potenziate dall'Assorbisfera.
Armarouge
| PS | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att | 80 | - | |
| Dif | 122 | 2 | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 101 | 1 | |
| Vel↓ | 85 | - |
Distortozona da sé,
Assorbisfera attacca con mosse dalla potenza aumentata — un attaccante speciale.Con una natura che riduce la Velocità, punta ad agire per primo sotto Distortozona. La sua abilità Fuocardore annulla le mosse di tipo Fuoco dell'avversario, permettendogli di agire in vantaggio.
Anche Sferapulsar o Bodyguard sono buone opzioni
Protezione invece, Sferapulsar o Bodyguard sono altrettanto consigliate. Sferapulsar colpisce la debolezza di Incineroar e Tyranitar, che resistono sia alle mosse di tipo Fuoco che Psico. Inoltre, a differenza di Protezione, Bodyguard può bloccare anche le mosse ad area rivolte al tuo alleato.
Nei combattimenti doppi, Distortozonalo attiva e attacca insieme agli alleati più lenti. Dopo la manipolazione della Velocità,
Assorbisfera potenziate da Corazza Cannone o Vastenergia per infliggere ingenti danni all'avversario.
Indeedee con Psicogenesi
l'abilità Psicogenesi con サイコフィールド状態, capace di attivare il Campo Psichico, ha buona sinergia con lui. Quando il Campo Psichico è attivo, Vastenergia diventa una potente mossa ad area.
Buoni partner
Pokémon che subiscono le mosse di tipo Fuoco e Psico a metà danno o meno
Ha difficoltà contro i Pokémon che subiscono le mosse di tipo Fuoco e Psico a metà danno o meno. In particolare, i Pokémon di tipo Buio sono nemici naturali, poiché colpiscono anche la sua debolezza. Contro i Pokémon che gli danno problemi, blocca le loro mosse con Protezione o cambiando Pokémon, mentre contrattacchi con le mosse del tuo alleato. Inoltre, contro i tipi Buio puoi Sferapulsarpuoi sfruttare la sua debolezza per contrastarlo.
Esempi di minacce
Doppi CS Focalnastro Armatofragile
Armatofragile + Focalnastro Vel.
Armarouge
| PS | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif | 120 | - | |
| AttSp↑ | 194 | 32 | |
| DifSp | 101 | 1 | |
| Vel | 127 | 32 |
Con EV Att.Sp/Vel,
Focalnastro o Resistenza per reggere una mossa fisica e attivare l'abilità Sottilguscio: questa è una build di Armarouge attaccante speciale.Colpi fisici +2 Vel gli permette di superare gli attaccanti veloci e imporre potenti mosse speciali.
Anche Sferapulsar e Bodyguard sono consigliate
Protezione invece, Sferapulsar o Bodyguard sono consigliate. Sferapulsar colpisce superefficacemente Incineroar e Tyranitar, che resistono alle mosse Fuoco e Psico. A differenza di Protezione, Bodyguard blocca anche le mosse ad area rivolte agli alleati.
Auto-mirato fisici in boost Vel; STAB Att.Sp altocome asso. Bodyguard vs spread protegge alleati.
Indeedee con l'abilità Psicogenesi
l'abilità Psicogenesi con サイコフィールド状態 ha un'ottima sinergia con Indeedee, che può attivarlo. Durante Campo Psichico, Vastenergia diventa una potente mossa ad area.
Buoni partner
Pokémon che resistono alle mosse Fuoco e Psico
Soffre contro i Pokémon che resistono alle mosse Fuoco e Psico. I tipi Buio sono pericolosi perché ne colpiscono anche la debolezza. Contro le loro mosse, usa
Focalnastro o Resistenza per reggere il colpo, poi contrattacca con Sferapulsar o con una mossa dell'alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
55 / 55
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Palla Clima | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza di questa mossa raddoppia e il suo tipo cambia: Fuoco se è attivo lo stato Sole intenso, Acqua se è attivo lo stato Pioggia, Ghiaccio se è attivo lo stato Neve e Roccia se è attivo lo stato Tempesta di sabbia. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Mossa bloccata al bersaglio per 4 turni. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Fuococarica | Fuoco | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti e ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Inoltre, guarisce dallo stato Congelamento. |
| Nitrocarica | Fuoco | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Ultima Fiamma | Fuoco | Sp. | 130 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon perde il tipo Fuoco e guarisce dallo stato Congelamento. Se il Pokémon non è di tipo Fuoco, la mossa fallisce. | |
| Vampata | Fuoco | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Corazza Cannone | Fuoco | Sp. | 120 | 100 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la sua Difesa e la sua Difesa Speciale. | |
| Fuocobomba | Fuoco | Sp. | 110 | 85 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Ondacalda | Fuoco | Sp. | 95 | 90 | 12 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Lavasbuffo | Fuoco | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Magifiamma | Fuoco | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Turbofuoco | Fuoco | Sp. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Scottatura al bersaglio. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Raggiometeora | Roccia | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica e aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale nel turno in corso, poi attacca in quello seguente. | |
| Bodyguard | Roccia | St. | - | - | 12 | Lato alleato | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Il Pokémon annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio. Questa mossa va sempre a segno. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sabbiardente | Terra | Sp. | 70 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sferapulsar | Lotta | Sp. | 80 | - | 20 | PallaAura | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Vastenergia | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo psichico, questo attacco ha come bersaglio tutti gli avversari e la sua potenza aumenta del 50%. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | I danni di questa mossa speciale vengono calcolati in base alla Difesa del bersaglio. | |
| Veicolaforza | Psico | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza di questa mossa aumenta di 20 per ogni grado di aumento alle statistiche del Pokémon. | |
| Campo Psichico | Psico | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo psichico sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon cambia di posto con l’alleato. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon scambia lo strumento che ha con sé con quello del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon è affetto dallo stato Destino obbligato. Se usata consecutivamente, questa mossa fallisce. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Confusione al bersaglio. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |