Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Restituisce 1/4 dei PS massimi a un alleato del Pokémon quando quest’ultimo entra in campo.
Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e dallo stato Scottatura.
Erba/Spettro ha B106 e C121; il set piu comune e bulky speciale con Sicura + Antifuoco, Avanzi e permanenza in campo tramite Assorbiforza/Calmamente. Attacca con le due STAB Spruzzatè e Palla Ombra, cercando poi il checkmate con Calmamente.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Muro Fisico Calmamente
Può fermare gli attaccanti fisici con Assorbiforza e Cannonataccha
Sinistcha
| PS | 178 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif↑ | 173 | 32 | |
| AttSp | 141 | - | |
| DifSp | 102 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
Spruzzatè o Assorbiforza e altre cure per deviare gli attaccanti fisici — un Sinistcha muro fisico. Dopo aver indebolito gli attaccanti fisici con il calo di Attacco di Assorbiforza, può tranquillamente Calmamente per fortificarsi — questa è la composizione.
Anche Sortilegio e Idrovampata consigliati
una mossa Spettro affidabile con precisione e potenza stabiliPalla Ombra — oltre a questa, Spruzzatè che sfrutta la scottatura, Sciagura e, come modo per colpire i tipi Fuoco, Idrovampata e altre sono opzioni. Personalizza in base al ruolo che Sinistcha deve ricoprire.
Come strumento,
Baccacedro è anch'essa un'opzione. Con una Baccacedro, consumandola, Poltergeist diventa molto forte contro i Pokémon di tipo Spettro che la usano. Alternalo con
Avanzi, che può combattere con tenacia grazie alla cura passiva.
Mandato in campo contro avversari fisici favorevoli, Assorbiforza per assorbire gli attacchi avversari è il suo ruolo principale. Con una mossa che cura mentre attacca, Spruzzatè mette pressione all'avversario e, quando si presenta un'apertura, Calmamente per aumentare le statistiche, domina completamente un campo orientato verso il fisico — il suo ruolo.
Un attaccante fisico le cui debolezze non vengono sfruttate
Sinistcha, può reggere quasi ogni attaccante fisico finché le sue debolezze non vengono sfruttate.Una mossa di cura molto efficace nei duelli contro gli attaccanti fisici, Assorbiforza come fulcro, devia gli attacchi avversari.
Esempi favorevoli
Attaccanti speciali ad alta potenza
Sinistcha ha molti mezzi per contrastare gli attaccanti fisici, ma subire un colpo da un attaccante speciale potente può essere fatale. Aumenta in anticipo Calmamente in anticipo, oppure, se affronti un attaccante speciale, passa a un Pokémon in panchina.
Esempi di minacce
Doppi Ospitalità
Ospitalità cura alleati — supporto Doppi.
Sinistcha
| PS | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 72 | - | |
| Dif↑ | 144 | 5 | |
| AttSp | 141 | - | |
| DifSp | 130 | 30 | |
| Vel | 90 | - |
Con EV PS/Dif.Sp, dimezza le mosse Spettro (debolezza) con
Baccacitrus per garantirsi più azioni — un Sinistcha di supporto.Ospitalità cura alleati o Polverabbia per proteggere gli alleati dagli attacchi avversari e sistemare la situazione.
Distribuzione EV
Distribuendo gli EV su PS e Dif.Sp, diventa più facile reggere anche le mosse superefficaci. Inoltre,
Baccacitrus consente di reggere il Palla Ombra e il Omaggio ai KO può essere retto.
Palla Ombra e le mosse di recupero sono consigliate
Palla Ombra e le mosse di recupero sono consigliate. Palla Ombra è una mossa STAB, e Spruzzatè può infliggere danni anche ai Pokémon che la dimezzano. Inoltre, come mossa di recupero c'è Goccia Vitale o Assorbiforza, che si adatta al resistente Sinistcha.
Cura alleato + Distortozona inverte Velcome costruttore. Attira attacchi; firma attacco+cura resta.
Pokémon Fuoco
È debole ai Pokémon di tipo Fuoco. Le mosse di tipo Fuoco colpiscono una debolezza e, per giunta, Spruzzatè viene dimezzato e non si può nemmeno puntare alla scottatura. Quando si affronta un Pokémon ostico, Protezione o un cambio, evita di subire la mossa e sconfiggilo con la mossa di un alleato.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
35 / 35
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Il Pokémon entra nello stato Baraonda. |
| Psicamisù | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon copia le modifiche alle statistiche del bersaglio. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Il Pokémon somma i propri PS residui a quelli del bersaglio, poi ridistribuisce equamente il risultato a ciascuno dei due. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Spruzzatè | Erba | Sp. | 80 | 90 | 16 | Tutti i nemici | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio, e ha il 20% di probabilità di causargli lo stato Scottatura. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Assorbiforza | Erba | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari all’Attacco del bersaglio, e poi lo riduce di 1 grado. | |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Paralizzante | Erba | St. | - | 75 | 20 | Polvere | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Paralisi al bersaglio. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Elettro, sui Pokémon di tipo Erba e sui bersagli immuni alle polveri. |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura al bersaglio. Sia il Pokémon che il bersaglio guariscono dallo stato Congelamento. | |
| Goccia Vitale | Acqua | St. | - | - | 12 | Tutti gli alleati | Il Pokémon e il suo alleato recuperano 1/4 dei rispettivi PS massimi. | |
| Polverabbia | Coleottero | St. | - | - | 20 | Polvere | Utente | Il Pokémon diventa il bersaglio di tutte le mosse avversarie che permettono di selezionarne uno. |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Zona distorta sull’intero campo di lotta per 5 turni. Se viene usata di nuovo mentre lo stato Zona distorta è attivo, tale stato termina. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 1 grado il suo Attacco Speciale e la sua Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Esclusiva. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | 1 nemico | Se il bersaglio non ha con sé uno strumento, questa mossa fallisce. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Se il bersaglio è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio un danno pari a 50 PS. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 4 i PP dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base all’Attacco del bersaglio. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon va KO, ma riduce di 2 gradi l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. |