Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0569
Pokemon correlati
A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Lead Fisico
Trappole + Esplosione.
Garbodor
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 161 | 32 | |
| Dif | 102 | - | |
| AttSp↓ | 72 | - | |
| DifSp | 102 | - | |
| Vel | 127 | 32 |
Investe gli EV principalmente in Att. e Velocità, Build di setup che combina mosse di trappola come Fielepunte e Punte build di Garbodor. Sopravvive in modo affidabile agli attacchi avversari con il suo strumento, e quando colpito da una mossa fisica, l'abilità inverte l'ordine di turno — guadagnando azioni e organizzando il campo.
Adotta una mossa con precisione 100
Coloscarica ha alta potenza ma precisione incerta. Per prestazioni più affidabili, si consiglia anche Velenpuntura con precisione 100.
Inviato come lead, Il suo ruolo principale è dispiegare trappole per favorire l'asso alleato. Svolge il ruolo di pressare gli avversari con potenti mosse principali o di mandare in sicurezza gli alleati di riserva sul campo con Esplosione, senza concedere aperture.
Pokémon che non possono sfruttare Focalnastro
Garbodor con l'abilità Cedicorazza, "Dragofrecce" — comeSubire una mossa fisica multipla abbassa la Difesa a ogni colpo, causando danni letali. Nota inoltre che le mosse trappola e il danno da sabbiotempesta che logorano Focalnastro impediranno di sfruttarne appieno le prestazioni.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
53 / 53
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Normale | Fis. | 250 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Tutti | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Riciclo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | |
| Introenergia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | |
| Accumulo | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Forzantica | Roccia | Sp. | 60 | 100 | 8 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. |
| Velenpuntura | Veleno | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. |
| Velenocroce | Veleno | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. | |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Velenoshock | Veleno | Sp. | 65 | 100 | 12 | 1 nemico | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | |
| Pulifumo | Veleno | Sp. | 50 | - | 16 | 1 nemico | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | |
| Acidobomba | Veleno | Sp. | 40 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gas Corrosivo | Veleno | St. | - | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti. | |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Tossina | Veleno | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Tutto il campo | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Assorbipugno | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 12 | ContattoPugno | 1 nemico | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |