Ultimo aggiornamento: 2026-09-14

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Rende il Pokémon immune ai problemi di stato se lo stato attivo è Sole intenso.
Impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro il Pokémon o i suoi alleati.
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni agli stati Sonno e Sonnolenza.
Nelle doppie è un attaccante fisico che porta quasi sempre Regalità. Blocca le priorità contro sé stesso e il compagno, poi colpisce con Triplo Axel e Vigorcolpo. La Grandelente è l'oggetto abituale per sostenere la precisione di Calcinvolo e Triplo Axel.
Questa analisi è generata automaticamente dall'IA in base a statistiche base, tipi e tendenze di utilizzo della stagione recente. Può differire dall'ambiente competitivo reale.
Stagione: M-6 (2026-09-14)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
AS Regalmajesty
Regalmajesty blocca priorità.
Tsareena
| PS | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 189 | 32 | |
| Dif | 118 | - | |
| AttSp↓ | 63 | - | |
| DifSp | 118 | - | |
| Vel | 124 | 32 |
Con un investimento consistente in Attacco e Velocità,
Grandelente migliora la precisione delle mosse di questo set da attaccante fisico di Tsareena. La sua abilità Regalità provoca annulla le mosse con priorità rivolte agli alleati e mette pressione agli avversari con mosse fisiche.
Sono consigliate anche Calcinvolo e Provocazione
Calcinvolo è una mossa di tipo Lotta come Colpo Basso, ma, a differenza di essa, Calcinvolo infligge sempre danni elevati a prescindere dal peso del bersaglio. Attenzione però: se Calcinvolo fallisce, Tsareena subisce danni. Inoltre, Provocazione è Distortozona permette di contrastare mosse di stato di questo tipo.
l'abilità Regalità tiene a bada i Bruciapelo e altre mosse con priorità, proteggendo gli alleati e controllando il campo. Grazie allo strumento che migliora la precisione, Vigorcolpo o Triplo Axel può colpire le debolezze di vari avversari.
Pokémon di tipo Fuoco o Veleno
I Pokémon di tipo Fuoco o Veleno possono colpire Tsareena superefficacemente e resistono anche a Vigorcolpo, perciò sono avversari difficili. Inoltre, Tsareena non può colpire le loro debolezze con Triplo Axel o Colpo Basso. Bloccate le loro mosse con Protezione o con un cambio, poi contrattacca con le mosse degli alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
54 / 54
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Megacalcio | Normale | Fis. | 120 | 75 | 8 | Contatto | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Rapigiro | Normale | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si libera dagli stati Imprigionamento e Seme parassita, e rimuove gli stati Punte, Punte velenose, Rete vischiosa e Rocce levitanti dal suo campo di lotta. Aumenta inoltre di 1 grado la sua Velocità. |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon infligge al bersaglio una quantità di danni pari alla differenza tra i PS residui del bersaglio e i suoi. Se i PS residui del bersaglio sono uguali o inferiori a quelli del Pokémon, questa mossa fallisce. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Acupressione | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 2 gradi una statistica sua o del suo alleato, scelta a caso tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione. | |
| Strampadanza | Normale | St. | - | 100 | 20 | Danza | Tutti | Il Pokémon causa lo stato Confusione a tutti gli altri Pokémon. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta del 50% la potenza delle mosse sferrate da un alleato durante questo turno. | |
| Profumino | Normale | St. | - | 100 | 20 | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’elusione del bersaglio. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Bullo | Normale | St. | - | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 2 gradi l’Attacco del bersaglio e gli causa lo stato Confusione. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. |
| Vigorcolpo | Erba | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Fiortempesta | Erba | Fis. | 90 | 100 | 16 | Vento | Tutti | Mossa d'attacco normale. |
| Tropicalcio | Erba | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon subisce l’effetto dello stato Campo erboso, la mossa guadagna priorità +1. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon aumenta di 1 grado la sua Velocità. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon colpisce da 2 a 5 volte di fila. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi il suo Attacco Speciale. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Se lo stato Sole intenso è attivo, il Pokémon non entra nello stato Carica e può attaccare immediatamente. Se invece sono attive altre condizioni atmosferiche, la potenza di questa mossa è dimezzata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari alla metà dei danni inflitti al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Campo Erboso | Erba | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Campo erboso sull’intero campo di lotta per 5 turni. | |
| Sintesi | Erba | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se lo stato Sole intenso è attivo, ne recupera 2/3. Se è attiva un’altra condizione atmosferica, ne recupera invece 1/4. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon si fa sostituire da un compagno di squadra subito dopo aver attaccato. |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. Questa mossa ha il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi al bersaglio. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon non ha con sé uno strumento, la potenza della mossa raddoppia. |
| Triplo Axel | Ghiaccio | Fis. | 20 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 3 volte di fila: la prima volta con potenza 20, la seconda 40 e la terza 60. L’attacco termina appena un colpo non va a segno. |
| Calcinvolo | Lotta | Fis. | 130 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se questa mossa non va a segno o fallisce, il Pokémon subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 120. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Riflesso | Psico | St. | - | - | 20 | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Riflesso sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Il Pokémon causa lo stato Schermo di luce sul proprio campo di lotta per 5 turni. | |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha con sé uno strumento, la potenza di questa mossa aumenta del 50% e il Pokémon fa perdere lo strumento al bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l’effetto di questa mossa dipendono dallo strumento che il Pokémon ha con sé. Dopo averla usata, il Pokémon perde lo strumento. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Carineria | Folletto | Fis. | 90 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado l’Attacco del bersaglio. |
| Magibrillio | Folletto | Sp. | 80 | 100 | 12 | Tutti i nemici | Mossa d'attacco normale. | |
| Assorbibacio | Folletto | Sp. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon recupera PS pari a 3/4 dei danni inflitti al bersaglio. |
| Nebularoma | Folletto | St. | - | - | 20 | Alleato | Il Pokémon aumenta di 1 grado la Difesa Speciale di un alleato. | |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi l’Attacco del bersaglio. |