最後更新日: 2026-09-14

相關寶可夢
賽季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
能力點分配
日照特殊攻擊手型
以氣勢披帶為行動保證製造有利盤面的型
九尾
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 86 | - | |
| 防禦 | 96 | 1 | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特性日照和
熾熱岩石的組合,讓此九尾型擔任晴天隊的啟動手。にほんばれ状態相性良好的氣象球和日光束向對手施壓,並以治癒之願回復隊友,構成了此型的戰術。
火屬性招式為選擇
氣象球在天氣不再是にほんばれ状態時會改變屬性,因此可與其他火屬性招式,例如大字爆炎或噴射火焰擇一使用。取威力選大字爆炎,取命中選噴射火焰。
熾熱岩石以にほんばれ状態延長至8回合,為晴天主力創造發揮空間是其主要職責。還能以再來一次限制對手行動,或犧牲自己以治癒之願完全回復隊友,並在維持有利天氣的同時安全銜接隊伍主力的工作。
推薦搭配晴天隊寶可夢
九尾可透過特性日照以將天氣變為にほんばれ状態,因此推薦與晴天隊寶可夢搭配。銜接晴天主力,在天氣結束前一口氣決勝。
什麼是晴天隊?
將天氣改為大晴天以外狀態的寶可夢
九尾可透過特性日照造成的にほんばれ状態為戰術核心,因此不擅長應對擁有改變天氣特性的寶可夢。天氣被改變時,先換下九尾並等待再次展開大晴天的機會。
極光幕始動型
以光之黏土延長極光幕持續時間進行支援的型
阿羅拉九尾
| HP | 179 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 78 | - | |
| 防禦 | 98 | 3 | |
| 特攻 | 101 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
特性降雪和極光幕組合為核心的展開屏障型阿羅拉九尾。
光之黏土可延長壁的效果回合,並以再來一次或分擔痛楚攪亂場面,為王牌鋪路的的構成。
冷凍乾燥或定身法也值得推薦
可進行HP管理分擔痛楚的欄位,可改用能對大嘴鷗或超級巨沼怪打出4倍弱點的冷凍乾燥或再來一次組成連攜的定身法也是推薦的選擇。
極光幕,支援後續累積王牌是其主要角色。憑藉較高的速度和再來一次,妨礙對手的展開與強化行動,同時以分擔痛楚頑強作戰,同時用必中的暴風雪削弱對手的工作。
與累積王牌寶可夢的搭配
阿羅拉九尾與累積王牌寶可夢契合度很高。極光幕或再來一次,製造破綻,支援累積王牌吧。
擁有子彈拳的寶可夢
阿羅拉九尾對鋼屬性技能有4倍弱點。鋼屬性的先制技子彈拳的持有者,極光幕之前給予致命傷,需多加注意。
注意擁有天氣特性的寶可夢
極光幕是ゆき状態狀態下才能使用。若被看穿要展開極光幕而對方換上擁有天氣特性的寶可夢,就無法展開屏障,需多加注意。阿羅拉九尾本身對大嘴鷗或河馬獸並非處於不利,因此可透過調整選出順序來應對。
壁展開攻擊手型
以特性飄雪即時展開極光幕的牆支援型
阿羅拉九尾
| HP | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 78 | - | |
| 防禦 | 95 | - | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
特性降雪將天氣變為下雪,並這是以極光幕支援隊友,同時自己也作為攻擊手進攻的開牆攻擊手型。憑藉高速,能以再來一次限制對手行動,再以必中的冰屬性招式施加壓力。
月亮之力與冷凍乾燥二選一
阿羅拉九尾的月亮之力,冷凍乾燥可選擇。暴風雪能克制原本可將其傷害減半的水屬性寶可夢。
作為先發送上場,展開天候和壁,整理後續王牌可安全行動盤面的角色。支援完成後或被對手封鎖變化技時,也能以同屬性技作為削血役施加負擔。
不擅應對非雪天候或鋼系
阿羅拉九尾不擅應對非雪天候或鋼系。天候非雪時,極光幕失敗。鋼系是4倍弱點,容易被一擊倒下。棘手寶可夢來時換人。
雙打向極光幕暴風雪型
讓天氣為雪,使用極光幕或全體攻擊技暴風雪的雙打向型
阿羅拉九尾
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 78 | - | |
| 防禦 | 96 | 1 | |
| 特攻 | 133 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 177 | 32 |
在特攻與速度大量投資能力點數,
氣勢披帶讓其攜帶,確保行動次數的支援兼特殊攻擊手型的阿羅拉九尾。特性降雪使其出場時將天氣變為ゆき状態,並搶先展開極光幕,降低我方受到的傷害。
也推薦冰凍之風等招式
冰凍之風或再來一次和定身法也很推薦。冰凍之風能攻擊對手全體,同時降低對手2隻寶可夢的速度。此外,結合再來一次與定身法,能讓對手沒有可使用的招式。
不融冰或光之黏土都是候選
持有物方面,
不融冰或
光之黏土也很推薦。攜帶不融冰後,暴風雪或冷凍乾燥的威力會提升。此外,攜帶光之黏土後,極光幕的效果時間會延長至8回合。
以特性將天氣變為ゆき状態,並搶先展開極光幕來降低我方受到的傷害,這是主要職責。此外,還會使用雪天時必中的暴風雪,作為攻擊手削減對手全體體力的角色。
會將天氣改為雪天以外狀態的寶可夢
將天氣ゆき状態以外天氣的寶可夢。不是雪天時,暴風雪的命中率只有70,而且極光幕會失敗。天氣被改變時,將其換下並用我方的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
67 / 67
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 掃尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 氣象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 天氣有所改變時,威力會變為2倍,屬性也會改變。大晴天狀態:火屬性下雨狀態:水屬性下雪狀態:冰屬性沙暴狀態:岩石屬性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 長嚎 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 我方全體 | 會讓自己和同伴的攻擊提高1階。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓自己擁有和對手相同的能力變化。 | |
| 再來一次 | 一般 | 變化 | - | 100 | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為再來一次狀態。 | |
| 接棒 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。上場的寶可夢會承接能力變化、替身等。 | |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 神秘守護 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為神秘守護狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為著迷狀態。對於性別相同、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 在4回合內,會讓對手變為招式封鎖狀態。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 閃焰衝鋒 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。使用後會治癒自己的冰凍狀態。 |
| 蓄能焰襲 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 過熱 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 煉獄 | 火 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 熱風 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 魔法火焰 | 火 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻降低1階。 | |
| 妒火 | 火 | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 對方全體 | 在使用的回合對手的能力有所提高時,會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 火焰旋渦 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 | |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 熱沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為灼傷狀態。會治癒對手的冰凍狀態。使用後會治癒自己的冰凍狀態。 | |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 精神衝擊 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 此招式雖然是特殊招式,但會以對手的防禦來計算傷害。 | |
| 神通力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 輔助力量 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 自己的能力變化每提高1階,此招式的威力會提高20。 | |
| 力量互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 會讓自己的攻擊、特攻的能力變化和對手的攻擊、特攻的能力變化互換。 | |
| 治癒之願 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 雖然自己會瀕死,但可完全回復我方接替上場的寶可夢的HP和異常狀態。當下一隻上場的寶可夢沒有得到回復時,效果會留在使用招式的位置上。 | |
| 冥想 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻、特防提高1階。 | |
| 封印 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 自己會變為封印狀態。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 催眠術 | 超能力 | 變化 | - | 60 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為睡眠狀態。 | |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 不會以自己的攻擊數值,而是會以對手的攻擊數值來決定傷害。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 大聲咆哮 | 惡 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 聲音 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 | |
| 臨別禮物 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 使用後自己會瀕死,但會讓對手的攻擊、特攻降低2階。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 圓瞳 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 撒嬌 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低2階。 |