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Casete de música: Junkyard Jockey (Dañada)

Categoría
Arte
Nivel de contrabando
Legal
Precio base
35 créditosEl precio de venta real varía según la dificultad, el estado, los precios del mercado, el presupuesto del cliente y la negociación.
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Forma en el inventario

2 × 2 casillas · 4 casillas ocupadas

Cómo conseguirlo

En resumen

Vendedores

Proveedor (Distribuidor)

Proveedor (Distribuidor)

Vende artículos cuando visita tu tienda

Nombre mostrado en la tienda: Proveedor (primera visita), Distribuidor (desde la segunda visita)

Visita tu tienda

  • El día 7
  • Excepto el día 7 · Los domingos

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
De vez en cuandopor sorteo
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Precio

Precio del vendedor

Precio +50 %

Cualquiera de las siguientes condiciones

  • En dificultad «Precios inflados»
  • En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +100 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +150 %
En dificultad «Tinta roja»
Condiciones
—
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos cuando visita tu tienda

Visita tu tienda

  • Si no elegiste «Saltar introducción» · Los días 8 y 12
  • Mientras no tengas el rasgo «Al margen» · Desde el día 12 · Los viernes

Notas

  • Espera al menos 1 día antes de otra visita
Frecuencia
de vez en cuando
Se elige con la misma probabilidad entre los casetes que aún faltan en tu Reproductor de casetes (entre los 14 si ya están todos)
por sorteo
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio +150 %
Precio −10 %
  • Si compras de noche en el local de Dr. Jackson
  • Los domingos
Condiciones
Dr. Jackson

Dr. Jackson

Vende artículos en un lugar que visitas de noche

Visitar de noche

    • Cualquiera de las siguientes condiciones

      • Después de conocer a Dr. Jackson
      • Si elegiste «Saltar introducción»
    • Mientras no tengas el rasgo «Al margen»
    • Cualquiera de las siguientes condiciones

Frecuencia
de vez en cuando
Se elige con la misma probabilidad entre los casetes que aún faltan en tu Reproductor de casetes (entre los 14 si ya están todos)
por sorteo
Cantidad
1

Sorteo: Un objeto del grupo

Precio

Precio del vendedor

Precio +15 %
En dificultad «Con margen de beneficios»
Precio +50 %
En dificultad «Beneficios escasos»
Precio +100 %
En dificultad «Tinta roja»
Precio −15 %
Mientras tengas el rasgo «Pilar de los niveles inferiores»
Precio −10 %
Los domingos
Condiciones

Otras fuentes

Regalos del rasgo «Rompecorazones»

Con el rasgo «Rompecorazones», recibes regalos al subir la persiana. Los regalos principales forman una cadena de prioridades; las tiradas de casete y de nota son adicionales.

Disponibilidad y notas

  • Elige el rasgo «Rompecorazones» al empezar.
  • El día 2 se recibe con seguridad el regalo especial. Los demás días, al principio llega un regalo rara vez; cuanto más tiempo pases sin recibir uno, más probable se vuelve, y recibirás uno con seguridad dentro de los 12 días posteriores al regalo anterior.
  • Cuando llega el regalo diario, los regalos principales se comprueban por orden de prioridad y se entrega el primero que corresponde. Los casetes y las notas son oportunidades adicionales y no sustituyen al regalo principal.
Frecuencia
Los días con regalo, de vez en cuando se añade un casete elegido al azar entre los elegibles; nunca si el objeto «Casete de música: Junkyard Jockey (Dañada)» no es elegible.
por cada vez que subes la persiana
Cantidad
1
Condiciones
  • Excepto el día 2; la tirada diaria de regalo debe tener éxito.
  • Una tirada de casete adicional tras el éxito del regalo diario; independiente del regalo principal elegido.
  • Se priorizan los tipos de casete que faltan en tu reproductor de casetes. Si no falta ninguno, los 14 tipos son elegibles.

Vertedero

Rebusca para obtener botín aleatorio y hallazgos extra. Una herida o la mala suerte pueden dejar un intento sin nada.

Disponibilidad y notas

  • Cierra la tienda y desbloquea las salidas nocturnas. Debe quedarte una salida; las heridas graves, una represalia o la recuperación que exige el rasgo «Agorafobia» impiden salir.
  • El rasgo «Miembro mutilado» impide el acceso. Además, el lugar debe estar abierto.
  • Cuando «El Carnicero» te esté cazando, elige una mochila que contenga un arma.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», las salidas nocturnas se presentan el día 2; con «Saltar introducción», están disponibles desde el principio.
  • Empiezas con 5 intentos de búsqueda por llegada: suma 2 con el rasgo «Ojo para la residuería», resta 2 con «Más vale prevenir» y luego aplica el ajuste de evento redondeado; el mínimo es 0.
  • Con el rasgo «Osteoartritis degenerativa», tras la primera semana pierdes un intento por semana. Si el número antes de los ajustes de eventos es menor que 3, no puedes rebuscar.
  • Una herida reciente impide rebuscar. Cada intento gasta un intento de búsqueda, sea cual sea el resultado; el recuento se reinicia al llegar.
  • Si no has elegido «Saltar introducción», los primeros intentos de búsqueda omiten durante un tiempo las tiradas de herida superficial y, durante aún más tiempo, las de herida grave. Con «Saltar introducción», no se concede ninguna de las dos protecciones.
  • «Desechos de hoy» dura 1 día cada miércoles: el peso del grupo de chatarra se multiplica por 0.5, y las probabilidades de herida, por 1.25. Los demás grupos de botín se reequilibran.
  • «Ayuda de Georgio» añade 5 intentos de búsqueda y evita las heridas. La ayuda de pago dura 3 días; su probabilidad diaria de inicio aleatorio es del 0 %.
  • Los rasgos «La fortuna te sonríe» y «La fortuna te esquiva» afectan a la suerte. La suerte positiva puede evitar una herida, pero ese intento sigue sin dar botín; la suerte negativa puede dejar vacío un intento que habría tenido éxito.
  • Las tiradas de botín solo se producen tras superar las dos comprobaciones de herida y la de mala suerte. Las probabilidades de los objetos de abajo son por intento de búsqueda con éxito.
  • Antes de la protección, la herida leve tiene una probabilidad del (5 + 1 × intentos previos) % y la herida grave, del (1 + 0.25 × intentos previos) %. Llevar una Linterna propia divide ambas entre 2; después se aplican los cambios de los eventos.
  • El rasgo «Más vale prevenir», la protección contra heridas de un evento o la protección correspondiente cuando no has elegido «Saltar introducción» hacen que la tirada de herida correspondiente sea del 0 %. Cada probabilidad de herida se limita a 0–100 %.
  • Una herida leve real solo se produce si acierta la tirada de herida leve (la pantalla muestra su probabilidad actual antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Una herida grave real solo se produce si falla la tirada de herida leve y acierta la tirada de herida grave (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar); cuanta más suerte tengas, menos probable será.
  • Un intento de búsqueda solo tiene éxito si fallan las dos tiradas de herida (la pantalla muestra sus probabilidades actuales antes de rebuscar) y la mala suerte no te deja sin nada. El éxito se vuelve menos probable con cada intento desde la llegada y cuanto peor sea tu suerte.
  • Un Escáner de residuero propio que lleves fuera añade una tirada de botín aparte con la probabilidad mostrada: al principio 15 %, y sube 5 puntos por mejora hasta el 100 %. Las bolsas extra, los casetes y los hallazgos relacionados con herramientas no se duplican.

Coste

  • Hasta 1 salida nocturna; volver a casa la gasta. Rebuscar en sí no consume tiempo aparte.
  • El día después de una salida, te pierdes como máximo un cliente normal, salvo que tengas el rasgo «Sueño breve».
  • Una herida leve real aumenta la gravedad de las heridas; una herida grave la aumenta mucho más. La herida grave solo se comprueba si la tirada de herida leve falla.
  • Los hallazgos deben caber en el inventario que llevas y llevarse a casa.
  • El evento «Ayuda de Georgio» de pago cuesta 50 créditos por 3 días.
  • Cada mejora del Escáner de residuero usa 1 unidad de Componentes electrónicos (común). Con el rasgo «Manos expertas», el material se conserva con una probabilidad del 20 %; si no, se gasta.
Frecuencia
rara vez se encuentra un casete elegido al azar entre los elegibles; nunca si el objeto «Casete de música: Junkyard Jockey (Dañada)» no es elegible.
por búsqueda exitosa
Cantidad
1
Condiciones
  • Se priorizan los tipos de casete que faltan en tu reproductor de casetes. Si no falta ninguno, los 14 tipos son elegibles.

Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad

Desbloquea el objeto Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Dentro hay de vez en cuando un casete elegido al azar entre los elegibles, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte; nunca si el objeto «Casete de música: Junkyard Jockey (Dañada)» no es elegible.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • Se priorizan los tipos de casete que faltan en tu reproductor de casetes. Si no falta ninguno, los 14 tipos son elegibles.

Caja de suministros del Departamento de Servicios

Desbloquea el objeto Caja de suministros del Departamento de Servicios para sacar lo que hay dentro. Varios sorteos separados deciden el contenido, así que puedes conseguir más de un ejemplar del mismo objeto.

Disponibilidad y notas

Coste

Frecuencia
Dentro hay a veces un casete elegido al azar entre los elegibles, con mayor probabilidad cuanto mayor sea la suerte; nunca si el objeto «Casete de música: Junkyard Jockey (Dañada)» no es elegible.
por caja rellenada
Cantidad
1
Condiciones
  • Se priorizan los tipos de casete que faltan en tu reproductor de casetes. Si no falta ninguno, los 14 tipos son elegibles.

Personas que compran este objeto

Ordenados por el límite superior del presupuesto base, antes de aumentos diarios y bonificaciones. Después figuran los presupuestos según pedidos o valor del objeto.

Mercader

Mercader

Niveles inferiores

Compra artículos vendibles de distintas categorías, excepto Contrabando.

Presupuesto base

200–300 créditos, aumentando con el paso de los días.