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Minuscule filet de poisson

Catégorie
Nourriture
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
13 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Forme dans l'inventaire

1 × 1 cases · 1 case occupées

Obtention

Production et utilisation d'objets

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Tilapia.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Tilapia.
  • Placez l'animal Tilapia dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Tilapia d'égout.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Tilapia d'égout.
  • Placez l'animal Tilapia d'égout dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Tilapia-greffon.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Tilapia-greffon.
  • Placez l'animal Tilapia-greffon dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Anguille.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Anguille.
  • Placez l'animal Anguille dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Anguille électrique.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Anguille électrique.
  • Placez l'animal Anguille électrique dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Boucher automatique

Utiliser l'appareil Boucher automatique pour traiter l'animal Esturgeon.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Boucher automatique.
  • Possédez l'objet Esturgeon.
  • Placez l'animal Esturgeon dans le même inventaire que l'appareil Boucher automatique, ou installez l'appareil dans la cage ou le bassin approprié. Activez la récolte, laissez de la place sur son plateau et ciblez un animal non protégé qui respecte les réglages de récolte.
  • Désactivez « Viande vers le distributeur » pour conserver les morceaux de poisson en tant qu'objets. Les morceaux restants doivent tenir sur le plateau.

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Anguille

Lever les filets de Anguille

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Anguille électrique

Lever les filets de Anguille électrique

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Esturgeon

Lever les filets de Esturgeon

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Tilapia

Lever les filets de Tilapia

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Tilapia d'égout

Lever les filets de Tilapia d'égout

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Lever les filets de Tilapia-greffon

Lever les filets de Tilapia-greffon

Disponibilité et remarques

Coût

Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par démontage
Quantité
Après les gros morceaux, arrondir à l'entier inférieur les calories utilisables restantes divisées par 100.
Conditions
  • Un reste d'au moins 25 cal produit un morceau de type Déchets de poisson.
  • Les calories utilisables sont la majeure partie du total absorbé après déduction du coût des œufs (la part varie selon l'espèce) ; un cadavre utilise les calories qui lui restent.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Touriste gastronome

Touriste gastronome

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Chef à domicile

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

400–500 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Agent de réquisition

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Citoyen(ne) des strates supérieures

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Touriste

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

180–250 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Fournisseur/Fournisseuse de la banque alimentaire

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–175 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125–150 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Pierre Martin

Pierre Martin

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–150 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Personne âgée des strates inférieures

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

125 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

120 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Cuisinier/Cuisinière

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–105 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Amateur/Amatrice de bonne chère

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Cadet Serpico

Cadet Serpico

Sécurité

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute affamé(e)

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–100 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Mécanicien(ne) en rogne

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

61–69 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Agent Lun

Agent Lun

Sécurité

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

50 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

35–50 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.
Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Fureteur/Fureteuse anémique

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Ne remplit pas la condition suivante

    Le produit de poisson porte l'étiquette de qualité Chair immangeable.

Calories

100 cal

Compte pour la demande de Cadet Serpico : Oui

Règles sur les calories et la catégorie « Nourriture »

Lorsqu'un poisson est découpé ou que ses bocaux d'œufs sont récupérés, puis à nouveau au chargement d'une sauvegarde.

Si plus de 25 % des calories mangées par un poisson proviennent de nourriture en granulés, la viande, les déchets de poisson et les bocaux d'œufs obtenus sur lui reçoivent la mention « Chair immangeable ». Les objets portant la mention « Chair immangeable » ne sont pas de la catégorie Nourriture et ne comptent donc pas pour la demande de nourriture. Leurs calories restent identiques. Certaines espèces de poissons ne sont pas affectées.

Utilité des calories

Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.

Figure dans la description de l'objet.

Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.

Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.

Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.

Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.

Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.

À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.

La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.

Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.

On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).

La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.

Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.

Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.

Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.

Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.

Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.