退休水产养殖户
到访你的店铺时出售商品
注意事项
- 至少等待1天后才会再次到访
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 抽取:候选物品全部获得 | 商贩价格 价格 +15% 在“加价销售”难度下 价格 +30% 在“微薄利润”难度下 价格 +45% 在“赤字连连”难度下 | — |
- 频率
- 必定每次来访
- 数量
- 1
抽取:候选物品全部获得
- 价格
商贩价格
价格 +15%在“加价销售”难度下价格 +30%在“微薄利润”难度下价格 +45%在“赤字连连”难度下- 条件
- —
到访你的店铺时出售商品
| 频率 | 数量 | 价格 | 条件 |
|---|---|---|---|
必定每次来访 | 1 抽取:候选物品全部获得 | 商贩价格 价格 +15% 在“加价销售”难度下 价格 +30% 在“微薄利润”难度下 价格 +45% 在“赤字连连”难度下 | — |
抽取:候选物品全部获得
商贩价格
按不含天数增长及加成的基础预算上限降序排列。依订单或物品价值决定的预算排在后面。
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
750信用点。
不符合以下条件
400–500信用点,随天数增加而增长。
食物
不符合以下条件
300信用点。
不符合以下条件
200–300信用点,随天数增加而增长。
300信用点。
不符合以下条件
300信用点。
不符合以下条件
购买所列类别中符合下列购买规则的商品。
180–250信用点。
不符合以下条件
150–200信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
145–195信用点,随天数增加而缓慢增长。
食物
不符合以下条件
125–175信用点。
不符合以下条件
125–175信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
125–150信用点。
不符合以下条件
100–150信用点。
不符合以下条件
125信用点。
不符合以下条件
120信用点。
不符合以下条件
100–120信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
100–120信用点。
食物
不符合以下条件
90–110信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
80–105信用点。
食物
不符合以下条件
80–100信用点。
食物
不符合以下条件
100信用点。
不符合以下条件
75–100信用点。
不符合以下条件
75–100信用点。
不符合以下条件
80信用点。
不符合以下条件
61–69信用点。
不符合以下条件
50信用点。
不符合以下条件
35–50信用点,随天数增加而增长。
不符合以下条件
0信用点。
不符合以下条件
0信用点。
不符合以下条件
0信用点。
不符合以下条件
60千卡
计入实习警员塞尔皮科的委托:是
鱼卵受精时,以及再次读取存档时。
已受精的鱼卵不再属于“食物”,因此不再计入食物委托。其热量不变。
热量(千卡)显示在食物和部分其他物品的说明中。它决定了物品在垃圾倾倒场的实习警员塞尔皮科的食物委托中计入多少,以及能为动物和鱼补充多少饥饿值。大多数物品的热量值始终相同。例外包括热量取决于种子特性的收获作物、切鱼时留下并保留其他切块未分走热量的边角料,以及随着鱼进食而减少热量的鱼饲料。
任何有热量值的物品都会在说明中以整数千卡显示该值。不属于“食物”的物品也一样,例如鱼饲料。
带有“肉类”标记的物品,该行还会注明它是肉类。
只有带有热量值的“食物”类物品才会计入,每件按热量 × 数量(至少1)计算,容器内的物品也包括在内。留在垃圾倾倒场的食物会在你离开时汇总,委托共需2000千卡。你还在那里时,若加上已计入的部分达到2000千卡,就会出现提示。
每天结束时,动物的饥饿值若低于上限的75%,就会进食。它先从够得到的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。如果仍然饥饿,就会将所在区域一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。动物不会以这种方式吃罐头物品和鱼饲料。饥饿值低于300且所在区域没有食物的动物,可能会移动到有食物的其他区域。
“肉类”标记在这里不会造成差异。如果物品是与该动物同物种的肉类(按肉类种类判断),动物就可能感染朊病毒病;如果肉类携带该病,则必定感染。
可以放入有热量值的物品。搅拌时(按下按钮,或设置为自动搅拌),每件物品的热量会加入储备,总量上限为40000千卡;加入后会超出上限的物品会保持原样。放入的动物和鱼会先被切开,所得切块也以同样方式加入。鱼饲料会进入单独的储备,动物和肉食鱼不会从该储备进食。动物和鱼只会取用达到饲料分配器设定目标所需的量(初始为饥饿值上限的85%)。
肉类(带有“肉类”标记或肉类种类的物品)会进入肉类储备,属于某种牲畜的肉类则进入该物种的储备。植食鱼不会从这些储备进食,肉食鱼则只从这些储备进食;动物既会从这些储备进食,也会吃其他食物。动物从与自身同物种的储备进食时,可能会感染朊病毒病。
鱼的饥饿值低于上限的75%时会进食。它先从连接鱼缸的饲料分配器获取热量,直到达到饲料分配器设定的目标。接着吃鱼缸内的鱼饲料,只吃达到上限的85%所需的量。否则,它会将鱼缸内一件有热量值的物品整个吃掉,饥饿值按该物品的热量增加(不超过上限)。鱼不会吃罐头物品。有热量值的物品可以放入鱼缸。
植食鱼不吃肉类,肉食鱼只吃肉类;这里的肉类指带有“肉类”标记或肉类种类的物品。部分物种近期吃的肉类越多,生长越快。
如果肉食鱼或杂食鱼的饥饿值未达到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它会吃掉鱼缸中重量不超过自身体重20%的最轻的鱼卵或小鱼。吃鱼卵会按鱼卵的热量值增加饥饿值,且不算吃肉类。
切鱼机器会将每个有热量值的切块送入连接的饲料分配器,前提是分配器还有容纳其热量的空间(总量上限为40000千卡);其他切块会放到托盘上。鱼卵罐始终放到托盘上。