หน้านี้รวบรวมคุณลักษณะทั้งหมด พร้อมเอฟเฟกต์และแอนีโมที่มีคุณลักษณะนั้น และยังอธิบายว่าคุณลักษณะคืออะไร และวิธีดูคุณลักษณะของแอนีโม
คุณลักษณะทั้งหมดและเอฟเฟกต์
แอนีโมทุกตัวมีคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง ตารางนี้รวบรวมเอฟเฟกต์ของแต่ละคุณลักษณะ พร้อมแอนีโมที่มีคุณลักษณะนั้น เลือกชื่อแอนีโมเพื่อเปิดหน้าของแอนีโมตัวนั้น
| คุณลักษณะ | เอฟเฟกต์ | แอนีโม |
|---|---|---|
| เหนือชั้นกลางอากาศ | อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% ขณะบินอยู่ | จิ๊บแตรน้อย |
| ดึงดูดใจ | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในทีมเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วินาที | นากขี้อาย, นากแอบรัก, นากนักสร้าง |
| อาร์คพลุ่งพล่าน | เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับบัฟสกิลของแอนีโมตัวนี้จะได้รับบัฟดาเมจสายฟ้าอีก 12% เป็นเวลา 20 วิ. | หลอดไฟจิ๋ว, กระพรุนโคมลอย, กระพรุนแสงละมุน |
| สมาชิกวง | เมื่อสลับแอนีโมลงต่อสู้ จะฟื้นฟู EP 20 หน่วยให้กับสมาชิกวงศ์จิ๊บจิ๊บตัวถัดไปที่สลับเข้ามา เกิดขึ้นได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 20 วิ. | จิ๊บจิ๊บ, จิ๊บแตรยาว |
| จิตศึกฮึกเหิม | การกำจัดเป้าหมายจะทำให้ได้รับสถานะกระหายศึก 1 ขั้น เพิ่มดาเมจ 25% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 2 ขั้น | ตั๊กแตนพรายจิ๋ว, ตั๊กแตนพรายอัคคี |
| ลมกัดเซาะ | เมื่อทำดาเมจใส่เป้าหมายที่มี ดีบัฟน้ำแข็ง มากกว่า 5 ขั้น จะเพิ่มอัตราคริติคอลในดาเมจครั้งนั้น 15% | จิ้งจอกโครงฟ้า, จิ้งจอกธารน้ำแข็ง, จิ้งจอกดาบเหมันต์ |
| เปลวเพลิงโชติช่วง | ดีบัฟไฟ จะมี 20 ขั้นเสมอ วงแหวนไฟหยอกเย้า จะทำให้ติด ดีบัฟไฟ 4 ขั้น ส่วน ลูกแก้วอัคคี จะทำให้ติด ดีบัฟไฟ 3 ขั้น | ประกายจิ๋ว, ภูตเพลิง |
| ช่อผลิดอก | เมื่อใช้ฝนดอกไม้หมุนวนหรือโจมตีปกติท่าสุดท้ายโดน ร่างโคลนไอริสสายรุ้งทั้งหมดจะยิงลำแสงดอกไม้ใส่เป้าหมายเท่ากับพลังอำนาจ 15 หน่วยในแต่ละเส้น หากร่างโคลนไอริสสายรุ้งโจมตีโดน แอนีโมตัวนี้จะได้รับพลังเริงระบำ 1 ขั้น หลังจากสะสมพลังเริงระบำถึง 9 ขั้น การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้ EP น้อยลง 50% เมื่อหมดสติจะกลับสู่ดอกไม้แล้วบานอีกครั้ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งเกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งทุก 180 วิ. | ไอริสสายรุ้ง |
| ฟอง | ทุก 12 วิ. จะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำ | ฟลามิงโกสาว, ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ |
| โจมตีสวนกลับ | หลังจากโดนโจมตี ประสิทธิภาพการทำลายเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 10 วิ. | มังกรฟันน้ำนม, มังกรเกราะจิ๋ว, มังกรเกราะพิทักษ์ |
| นับแกะ | ทุก 10 วิ. สกิลถัดไปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะ ง่วงซึม 1 ขั้น เมื่อถึง 3 ขั้น เป้าหมายจะเข้าสู่สภาวะ ฝันร้าย เป็นเวลา 20 วิ. เป้าหมายในสภาวะ ฝันร้าย จะมีค่าความต้านทานความมืดลดลง 27% และไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้สกิลได้เป็นเวลา 3 วิ. การได้รับดาเมจจะลบเอฟเฟกต์ควบคุมนี้ออกไป | แกะแดนฝัน |
| น้ำหอมอันตราย | เมื่อทำดาเมจต่อเป้าหมาย จะลดความต้านทานความมืดของเป้าหมายลง 12% เป็นเวลา 20 วิ. | นกน้ำดอกไม้, นกน้ำหอม |
| ดิสโก้แอนีโม | ขณะอยู่บนหญ้า การเพิ่มดาเมจจะเพิ่มขึ้น 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ การใช้สกิลโดนแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ พลังเริงระบำ 1 ขั้น หากใช้สกิลโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ พลังเริงระบำ เพิ่มเติม เมื่อมี พลังเริงระบำ ถึง 24 ขั้นจะทำให้การใช้สกิลครั้งถัดไปไม่เสีย EP | ไอริสน้อย, ไอริสเริงระบำ |
| ปฐพีสัมพันธ์ | ขณะอยู่ในสภาวะ ขุดโพรง จะสามารถใช้สกิลแล้วทำดาเมจทำลายเพิ่มเติมได้ 20% | กิ้งก่าหินจิ๋ว, กิ้งก่าหลังหิน, กิ้งก่าหนามแร่ |
| เก็บซ่อนไฟฟ้า | ฟื้นฟู EP 4 หน่วยเมื่อสกิลที่โดนติดคริติคอลฮิต | ตั๊กแตนอัสนี |
| เติมพลัง | เพิ่มดาเมจทำลาย 2% ทุก ๆ 1,000 แต้มของ HP สูงสุด | ผักร่าเริง |
| พลังงานเต็ม | เพิ่ม EP สูงสุด 10 | ผีเสื้อปีกนิทรา |
| ปีกกระพือรักษา | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ในฐานะแอนีโมที่ใช้งานอยู่ จะเพิ่มการรักษา 20% หากอยู่นอกสนามจะปรากฏเป็นภาพลวงตา เมื่อแอนีโมตัวอื่นใช้สกิลหรืออัลติเมท จะฟื้นฟู HP เท่ากับ 0.5% ของ HP สูงสุด | ผีเสื้อปีกกระพือ, ผีเสื้อปีกสง่า |
| น้ำแข็งกัดกร่อนสะบั้น | การโจมตีปกติจะทำให้ติด ดีบัฟน้ำแข็ง ทำลายเพิ่มเติม 35% ใส่เป้าหมายที่มี ดีบัฟน้ำแข็งมากกว่า 5 ขั้น | ปูธรณี |
| พลังงานเต็มเปี่ยม | หลังใช้การโจมตีพื้นฐาน 8 ครั้งในการต่อสู้ หมาป่าโลกันตร์จะเข้าสู่สถานะพลังงานเต็มเปี่ยมและเสริมพลังสกิลถัดไป ความเสียหายของสกิลนั้นจะถูกนับเป็นความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐาน | หมาป่าโลกันตร์ |
| จอมเวทผู้ยิ่งใหญ่ | ภายใน 5 วิ. หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติที่โดนจะทำดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติมเท่ากับ 6 หน่วย | กระรอกจ้าวเวหา, กระรอกจ้าวดารา |
| เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน | เพิ่มความเสียหายทำลาย 0 | หมวกเกราะจิ๋ว, อัศวินน้องใหม่ |
| พายุพิพากษา | เมื่อทำให้เป้าหมายติดดีบัฟ ดาเมจลมของทั้งทีมจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 20 วิ. | ค้างคาวจิ๋ว, ค้างคาวนักสืบ |
| พลังแห่งจันทรา | เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ เครื่องหมายจันทราสีเงิน 4 ขั้น โดยการโจมตีปกติโดนแต่ละครั้งจะใช้สถานะ 1 ขั้น ทำดาเมจเพิ่มเติม 100% และฟื้นฟู HP 0.5% | จิ้งจอกแสงจันทร์ |
| เครื่องยนต์โอเวอร์โหลด | การเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสมพลังงานโอเวอร์โหลด เมื่อพลังงานโอเวอร์โหลดเต็ม สกิลถัดไปจะได้รับโบนัสดาเมจ 40% | ด้วงกลิ้งหิน, ด้วงหินซิ่ง |
| เปิดฉากลวงตา | เมื่อเพื่อนร่วมทีมทำดาเมจด้วยการโจมตีปกติ จะได้รับ เครื่องหมายกุหลาบ 1 ขั้น สะสมได้สูงสุด 10 ขั้น แต่ละขั้นของ เครื่องหมายกุหลาบ จะลดค่า EP ที่กุหลาบคนสวยใช้ลง 3 หน่วย | กุหลาบคนสวย |
| กัดกร่อนความสามารถ | เมื่อสกิลหรืออัลติเมท โจมตีโดนเป้าหมาย จะลดความต้านทานดินของเป้าหมายลง 2% เป็นเวลา 20 วินาที สะสมซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง | หินป้อมจิ๋ว, หินปราการ |
| พลังแห่งไฟ | ทำดาเมจเพิ่มเติม 30% ต่อเป้าหมายที่มีดีบัฟไฟมากกว่า 5 ขั้น | มังกรโลกันตร์ |
| พลังแห่งธรรมชาติ | เมื่อออกจากสนามจะสร้างพื้นหญ้าใต้เพื่อนร่วมทีมหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง | เจ้าใบบัว |
| พลังพลุ่งพล่าน | เมื่อใช้สกิลขณะมี EP อยู่น้อยกว่า 20 หน่วยจะฟื้นฟู EP 4 หน่วย | บีซอส |
| พลังงานหล่อเลี้ยง | หลังจากสกิลติดคริติคอลฮิต 6 ครั้งจะกลายเป็นสถานะ โอเวอร์ชาร์จ ได้รับโล่ทันทีเท่ากับ 5% ของ HP สกิลทั้งหมดจะใช้ EP น้อยลง 12 แต่จะไม่ได้รับ UP คงอยู่เป็นเวลา 6 วิ. | เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ, เจ้าปุยอัสนี |
| หยอกแกล้ง | ทุก 18 วิ. จะทำให้ศัตรูที่โดนสกิลถัดไปโจมตีติด คำสาป เป็นเวลา 10 วิ. การโจมตีปกติความมืดจะฟื้นฟู EP 0.4 หน่วยเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่ติดสถานะ คำสาป | ผักแม่มด |
| ปรมาจารย์จอมหยอกแกล้ง | เพิ่มดาเมจทำลาย 2% ทุกๆ 1,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ 10 วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว | ผักจอมซุก |
| ไล่ตาม | เมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม 30% | อัศวินเบี้ย |
| อัคคีพุ่งชาร์จ | หลังจากใช้ EP รวมทั้งหมด 50 หน่วย จะได้รับอัคคีพุ่งชาร์จ แล้วทุก 2 วิ. จะทำให้เป้าหมายใกล้เคียงติดดีบัฟไฟ 1 ขั้นเป็นเวลา 10 วิ. | กิ้งก่าลาวา, กิ้งก่าจ้าวแม็กมา |
| เสน่ห์เจิดจ้า | เพิ่มดาเมจน้ำ 16% ให้แอนีโมเพศตรงข้ามทั้งหมดในทีม | นากเจ้าเสน่ห์ |
| ไฟเดือดพล่าน | หลังใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะปล่อยการโจมตีช่วงสุดท้ายของการโจมตีพื้นฐานโดยตรง และพลังอำนาจจะเพิ่มขึ้นจาก 4 ไป 25 | กระรอกชวนตี, กระรอกชวนต่อย |
| อาละวาดเดือดดาล | สะสมแต้มเดือดดาลระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 10 EP จะได้รับ 10 แต้ม และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สภาวะเดือดดาล สภาวะเดือดดาลจะเพิ่มดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 25% และไม่ได้รับแต้มเดือดดาล คงอยู่เป็นเวลา 20 วิ. | ลูกหมีขี้เซา, เจ้าหมีขี้เซา |
| สหายเพลิงที่ไว้ใจได้ | เมื่ออยู่ในปาร์ตี้ เพิ่มบูสต์ธาตุไฟ 15% ให้แก่ปาร์ตี้ เมื่อพลังงานสูงกว่า 40 เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 20% | ภูตไฟน้อย |
| เสริมพลังหิน | กองหิน ที่สร้างโดยแมลงหินกลมสามารถทำลายได้โดยด้วงหินซิ่ง จากสกิล บอลหินหมุนคว้าง ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกและทำให้เป้าหมายติดสถานะ เสื่อมสลาย เสื่อมสลาย: แต่ละขั้นจะลดความต้านทานดิน 6% และลดความเร็วการเคลื่อนที่ 5% เป็นเวลา 20 วิ. สะสมได้สูงสุด 6 ขั้น | แมลงหินกลม |
| เปลวเพลิงมอดไหม้ | เพิ่มดาเมจที่ทำได้แก่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุ 25% | เจ้าหมาถ่าน, เจ้าปุยอัคคี, เจ้าเพลิงคำราม |
| ปกคลุมด้วยหมอก | ได้รับ 1 ขั้นเมื่ออยู่นอกสนามครบ 5 วิ. หรือเมื่อใช้การโจมตีปกติ เมื่อครบ 4 ขั้นจะเข้าสู่สภาวะปกคลุมด้วยหมอก การใช้สกิลจะนำสภาวะนี้ไปใช้แล้วเสริมพลังให้เอฟเฟกต์ของสกิลนั้น | แกะปุยเมฆ, แกะเทอร์โบ |
| สุริยันเมตตา | เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% โดยเมื่อโจมตีปกติครบทุก 4 ครั้งจะได้รับสถานะ มงคลสุริยัน ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลถัดไป | สิงโตแสงตะวัน |
| ช่วงเวลาแห่งความโดดเด่น | สกิลแรกที่แอนีโมตัวนี้ใช้ภายใน 5 วิ. นับตั้งแต่เข้าสู่การต่อสู้จะไม่ใช้ EP คูลดาวน์: 15 วิ. | กิ้งก่าขาแดนซ์ |
| ลอบเร้น | สร้างโมเมนตัมเมื่อทำดาเมจ สูงสุด 6 ขั้น ซึ่งจะได้รับโมเมนตัมเพิ่มเป็นสองเท่าในระหว่างที่ขุดโพรงอยู่ เมื่อสะสมจำนวนขั้นถึงระดับสูงสุด จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 20 วิ. | ปูหน่ออ่อน, ปูไม้พุ่ม |
| ระบำดาบ | แต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ ระบำดาบ 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ ระบำดาบ 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม 180% | หน่ออัศวิน, อัศวินดาบหนาม |
| อัสนีสัมพันธ์ | เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ อัสนีสัมพันธ์ 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ ตั้งท่าปีกสายฟ้า เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ. | จิ้งจอกปุกปุย, จิ้งจอกแผงคอยาว |
| ใจกระหน่ำคลื่น | ขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำ 20% เป็นเวลา 10 วิ. | ดาวจิ๋ว, ดาวติดเกราะ |
| ใจกระหน่ำคลื่น | ขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ หรือหลังจากดูดซับน้ำ เพิ่มบูสต์ธาตุน้ำ 25% เป็นเวลา 20 วิ. | ดาวนักรบ |
| ปรับเสียง | ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะได้รับสถานะ ระดับเสียง 1 ขั้น สะสมได้สูงสุด 6 ขั้น เมื่อมีสถานะ ระดับเสียง 6 ขั้น จะเพิ่มอัตราคริติคอล 20% เป็นเวลา 15 วิ. | กิ้งก่าเปลือกไข่, กิ้งก่าโมฮอว์ก |
| คอนแชร์โตแห่งชัยชนะ | ระหว่างที่มีโล่อยู่ ประสิทธิภาพการทำลายจะ + 40% เมื่อทำให้เกิดสภาวะทำลายจะเล่น คอนแชร์โต ซึ่งจะลดค่าสตามินาที่ต้องใช้ของทั้งทีมลง 30% เมื่อคุณมีบัฟที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ 3 อย่าง จะเพิ่มเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ทั้งหมด 30% | จิ๊บแตรใหญ่ |
| จิตวิญญาณแห่งน้ำ | ขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 16% | ปลาจอมโดด, ปลาจอมหยอก, ปลาหยาดน้ำแข็ง |
ในแอนีล็อก เรโซแนนซ์ทลายการป้องกันจะแสดงค่าเป็น 0 ผู้ทดสอบของเราบอกว่า 0 เป็นเพียงค่าพื้นฐาน ค่าเจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นจริงจะเพิ่มตามป้องกายของแอนีโม และเมื่อเปิดคุณลักษณะจากการจัดการแอนีโมจะเห็นค่าจริง

คุณลักษณะคืออะไร
คุณลักษณะคือเอฟเฟกต์ติดตัวที่ทำให้แอนีโมแต่ละตัวมีจุดเด่นในการต่อสู้เป็นของตัวเอง ต่างจากสกิลที่คุณต้องใช้เองระหว่างการต่อสู้ คุณลักษณะจะทำงานเองเมื่อเงื่อนไขครบ หรือมีผลอยู่ตลอดเวลา
เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะมีทั้งเพิ่มดาเมจ ช่วยให้แอนีโมอยู่รอดด้วยการฟื้นฟูหรือโล่ ฟื้นฟู EP และเสริมการทำลาย เช่น เปลวเพลิงมอดไหม้จะเพิ่มดาเมจที่ทำได้แก่เป้าหมายที่แพ้ทางธาตุ จึงคุ้มค่าเมื่อโจมตีจุดอ่อนธาตุของศัตรู
คุณลักษณะบางอย่างจะทำงานเฉพาะในเงื่อนไขที่กำหนด เช่น ระหว่างที่มีโล่ เมื่อสลับแอนีโม หรือขณะอยู่ในภูมิประเทศพื้นน้ำ
ณ เวอร์ชัน 1.0.3 เรายังไม่พบวิธีสลับคุณลักษณะของแอนีโมหรือเปลี่ยนเป็นคุณลักษณะอื่น
วิธีดูคุณลักษณะของแอนีโม
คุณดูคุณลักษณะของแอนีโมได้สองที่
- จากการจัดการแอนีโม
เลือกแอนีโมในหน้าการจัดการแอนีโม แล้วกดไอคอนคุณลักษณะขนาดเล็กที่ด้านล่างของการ์ดข้อมูล
- จากแอนีล็อก
เปิดรายการของแอนีโมในแอนีล็อก ไปที่หน้าสกิล แล้วกดไอคอนคุณลักษณะขนาดใหญ่ด้านล่างแอนีโม

เคล็ดลับเลือกแอนีโมจากคุณลักษณะ
เวลาเลือกแอนีโม อย่าดูแค่เอฟเฟกต์ของคุณลักษณะ ให้ดูด้วยว่าทำงานได้ง่ายแค่ไหนและเข้ากับสไตล์การเล่นของทีมหรือไม่ เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไขที่แรงแค่ไหนก็ช่วยได้น้อย ถ้าทีมทำเงื่อนไขได้ไม่สม่ำเสมอ
สารบบแอนีโม · รับ เปลี่ยน และเสริมพลังสกิล Aniimo · การจัดทีม