Voici comment jouer aux Lames doubles dans Monster Hunter Outlanders : commandes, meilleurs combos, utilisation du Mode démon et du Mode Archidémon, armes à forger et aventuriers qui les manient.
Particularités des Lames doubles
Peu d'allonge, mais mobiles et rapides
Les Lames doubles sont une arme de corps à corps axée sur la mobilité et le nombre de coups. Sans allonge ni garde, elles sont exigeantes, mais si vous restez collé au monstre, elles font de gros dégâts.
Se renforcer avec le Mode démon
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Le Mode démon est un état de renforcement propre aux Lames doubles. Tant qu'il est actif, votre endurance baisse peu à peu, mais les Talents 2 et 3 se débloquent pour des attaques plus fortes et vous vous déplacez plus vite.
Utiliser la jauge démon pour le Mode Archidémon
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Toucher le monstre en Mode démon remplit la jauge démon. Une fois pleine, quittez le Mode démon pour passer en Mode Archidémon. Ce mode consomme la jauge au fil du combat et garde vos attaques puissantes jusqu'au prochain Mode démon.
Votre esquive change aussi
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
En Mode démon et en Mode Archidémon, votre esquive change et devient plus agile. Servez-vous-en pour rester au contact du monstre.
Commandes des Lames doubles
| Bouton | Effet |
|---|---|
| Attaque de base | Attaque de base. Si vous appuyez en vous déplaçant, le mouvement change. |
| Talent 1 | Entrer en Mode démon ou en sortir. Augmente l'attaque et la vitesse, renforce certains talents et empêche les reculs, mais consomme de l'endurance en continu. |
| Talent 2 | Mode démon : Ruée tournoyante. Le premier coup vous fait avancer loin dans la direction tenue. |
| Talent 3 | Mode démon : Danse des lames. |
| Rengainer | Range votre arme. |
| Esquiver | Esquive. Une attaque de base après l'esquive donne Attaque croisée, le mouvement change en Mode démon et Archidémon, et une attaque de base après une Esquive parfaite ajoute une riposte. |
| Ultime | Ultime. Son effet dépend de l'aventurier et du type. |
Ce sont les commandes de l'Aventurier prédestiné. Chaque aventurier a ses propres talents : Keres, Haze et Raya se jouent donc différemment (voir leurs pages plus bas).
Comment jouer aux Lames doubles
Combattre en Mode démon
Commande: Talent 1
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Dès le début du combat, appuyez sur Talent 1 pour passer en Mode démon. Il consomme de l'endurance en continu, mais débloque les Talents 2 et 3, et chaque coup remplit la jauge démon. Si une attaque ou un rugissement du monstre vous en fait sortir, rappuyez sur Talent 1 pour y revenir.
Frapper avec Ruée tournoyante et Danse des lames
Commande: (En Mode démon)Talent 2Talent 3 ↻ en boucle
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Le Mode démon est votre principale fenêtre de dégâts. Alternez le premier coup de Mode démon : Ruée tournoyante et Mode démon : Danse des lames. Ce premier coup vous fait parcourir une longue distance, idéal pour poursuivre le monstre.
Astuce Le premier coup de la Ruée tournoyante ne réinitialise pas la Danse des lames : vous pouvez la poursuivre en vous déplaçant.
Enchaîner la Danse des lames dès que possible
Commande: (En Mode démon)Talent 3Talent 3Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Quand le monstre est à terre ou pris dans un piège, enchaînez Mode démon : Danse des lames pour de gros dégâts. Attention, elle n'atteint pas toujours la partie visée.
Jauge pleine : passer en Mode Archidémon
Commande: (Jauge pleine, en Mode démon)Talent 1
Quand la jauge démon est pleine, quittez le Mode démon pour passer en Mode Archidémon. Entre l'état normal et le Mode démon, il vous laisse récupérer de l'endurance pour le prochain Mode démon tout en gardant vos dégâts.
Revenir en Mode démon depuis le Talent 3 Archidémon
Commande: (En Mode Archidémon)Talent 3Talent 1Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
En Mode Archidémon, récupérez de l'endurance et choisissez le bon moment pour repasser en Mode démon. Enchaîner Mode Archidémon : Rage du démon (Talent 3) avec le Talent 1 vous remet directement en Mode démon sans couper la Danse des lames.
Keres, Haze et Raya se jouent autrement
Dans Monster Hunter Outlanders, les talents changent d'un aventurier à l'autre, et donc la façon de jouer et les commandes aussi. Leurs talents offensifs diffèrent : adaptez-vous à l'aventurier que vous jouez. Chaque page d'aventurier liste ses talents.
Meilleurs combos aux Lames doubles
Ces combos utilisent les talents de l'Aventurier prédestiné. Entre parenthèses : l'état dans lequel vous devez être avant.
| Combo | Note | Commande |
|---|---|---|
| Mode démon : Danse des lames | (En Mode démon)Talent 3Talent 3Talent 3 | |
| Danse des lames en mouvement | (En Mode démon)Talent 3Talent 2Talent 3Talent 2Talent 3 | |
| Mode Archidémon : Rage du démon | (En Mode Archidémon)Talent 3Talent 1Talent 3 | |
| Mode démon : Ruée tournoyante | (En Mode démon)Talent 2Talent 2Talent 2Talent 2 | |
| Attaque croisée | EsquiverAttaque de base |
Mode démon : Danse des lames
Commande: (En Mode démon)Talent 3Talent 3Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Danse des lames en mouvement
Commande: (En Mode démon)Talent 3Talent 2Talent 3Talent 2Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Mode Archidémon : Rage du démon
Commande: (En Mode Archidémon)Talent 3Talent 1Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Mode démon : Ruée tournoyante
Commande: (En Mode démon)Talent 2Talent 2Talent 2Talent 2
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Attaque croisée
Commande: EsquiverAttaque de base
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Lames doubles à forger
Voici les armes de nos builds aux Lames doubles. Forgez d'abord l'arme polyvalente, puis celle de l'élément auquel le monstre est faible. L'article des builds détaille armures et talents.
| Build | Arme | Élément | Attaque |
|---|---|---|---|
| Polyvalent(Amélioration de combo)Polyvalent(Puissance du démon + Instinct) | Pangas du berserker radieux II | 274 | |
| Axé Feu | Hachettes flamboyantes radieuses II | 274 | |
| Axé Foudre | Griffes Kadachi radieux III | 251 | |
| Axé Dragon | Jumeaux sombracier II | 268 |
Aventuriers aux Lames doubles
Ces aventuriers manient les Lames doubles. Leur rang et leur avis viennent de notre tier list des aventuriers.
| Aventurier | Rang et avis |
|---|---|
Haze | Rang général : SS
|
Aventurier prédestiné (Lames doubles) | Rang général : S
|
Keres | Rang général : S
|
Raya | Rang général : A
|



