Comment utiliser la Grande épée dans Monster Hunter Outlanders : ses caractéristiques et commandes, des astuces pour les attaques chargées, les meilleurs combos comme l'Attaque chargée divine la plus rapide, les meilleures Grandes épées à fabriquer et les Aventuriers qui la manient. Attaques vérifiées le 29 octobre 2026 avec les descriptions de talents du jeu.
Caractéristiques de la Grande épée
Les plus gros dégâts par coup de toutes les armes
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
La Grande épée frappe plus fort que tout autre type d'arme. Elle attaque lentement, mais l'Attaque traînante après une Esquive parfaite, le Tacle et les esquives permettent de s'approcher et de contrer vite : une fois habitué, on ne se sent pas limité.
Les attaques chargées augmentent les dégâts
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Maintenez Attaque de base pour charger une attaque. Plus vous chargez, plus elle est puissante, mais trop charger réduit au contraire les dégâts : attention.
Encaisser un coup pendant le Tacle facilite la charge
Si vous encaissez un coup pendant le Tacle, vous gardez votre niveau de charge actuel et la charge suivante ne peut pas être excessive. Vous lancez ainsi une attaque chargée tout de suite et réduisez vos ouvertures.
Commandes de la Grande épée
| Bouton | Effet |
|---|---|
| Attaque de base | Attaque chargée. Maintenez pour charger. |
| Talent 1 | Garde. |
| Talent 2 | Tacle. En pleine charge, interrompt la charge pour un Tacle. |
| Talent 3 | Large balayage bondissant. Frappe vers l'avant puis rengaine automatiquement. |
| Rengainer | Range votre arme. |
| Esquiver | Esquive. Après une Esquive parfaite, maintenez Attaque de base pour lancer l'Attaque traînante. |
| Ultime | Ultime. Son effet dépend de l'Aventurier et du type. |
Les attaques sont celles de l'Aventurier prédestiné. Pyro et Luxheart ont des attaques différentes sur certains boutons (voir Aventuriers à la Grande épée).
Comment jouer la Grande épée
Frapper une fois, puis se repositionner
Commande: Attaque de baseEsquiverRengainer ou Talent 3
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
La Grande épée attaque et se déplace lentement, ce qui laisse de grosses ouvertures. Surtout tant que vous apprenez les mouvements d'un monstre, frappez une fois, rengainez et repositionnez-vous pour limiter les dégâts subis. Le Talent 3 (Large balayage bondissant) rengaine aussi automatiquement après son attaque.
Esquiver après une attaque dégainée pour réduire la récupération
La Grande épée a une longue récupération entre les attaques : si vous ne chargez pas après une attaque dégainée, appuyez sur Esquiver pour réduire l'ouverture. Cela raccourcit le mouvement où l'arme se relève après l'attaque, pour enchaîner plus vite.
Placer des attaques chargées quand on a le temps
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Après une attaque dégainée, si le monstre ne vous cible pas, maintenez Attaque de base pour une attaque chargée. Relâchez quand la jauge est dans la partie orange pour la lancer à pleine puissance.
Une fois habitué, utiliser le Tacle en pleine charge
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Utiliser le Tacle en pleine charge raccourcit la charge. Attaque de base → charge → Tacle → charge est le moyen le plus rapide d'arriver à l'Attaque chargée divine.
Le Tacle aussi en faisant glisser le bouton
Au lieu d'appuyer sur Talent 2, faites glisser le doigt en maintenant Attaque de base pour lancer le Tacle aussitôt.
Ajuster le timing de l'Attaque chargée divine avec le Tacle
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Répéter le Tacle avant l'Attaque chargée divine permet d'ajuster le moment où elle part. Décaler le timing selon la distance au monstre ou la partie visée est une option.
Monstre à terre : place à l'Attaque chargée divine
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Quand un monstre est à terre ou paralysé, visez l'Attaque chargée divine pour infliger de gros dégâts. Passer par le Tacle pour y arriver au plus vite est recommandé.
Pyro et Luxheart se jouent différemment
Dans Monster Hunter Outlanders, chaque Aventurier a des talents différents, donc le style de jeu et les commandes changent. Pyro et Luxheart manient aussi la Grande épée, mais les enchaînements après les attaques chargées et la facilité de charge diffèrent : adaptez-vous à l'Aventurier utilisé. Voir Aventuriers à la Grande épée.
Meilleurs combos de Grande épée
Ces combos utilisent les talents de l'Aventurier prédestiné. Entre parenthèses après un bouton : comment l'utiliser.
| Combo | Note | Commande |
|---|---|---|
| Attaque chargée divine au plus vite | Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange) | |
| Trois attaques chargées d'affilée | Attaque de baseAttaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange) | |
| Attaque traînante | Esquiver(Esquive parfaite)Attaque de base(maintenir) | |
| Attaque suprême | Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir)Talent 2Talent 2 |
Attaque chargée divine au plus vite
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Trois attaques chargées d'affilée
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)Attaque de base(maintenir, relâcher à l'orange)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Attaque traînante
Commande: Esquiver(Esquive parfaite)Attaque de base(maintenir)
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Attaque suprême
Commande: Attaque de baseAttaque de base(maintenir)Talent 2Attaque de base(maintenir)Talent 2Talent 2
La vidéo montre la version japonaise du jeu.
Meilleures Grandes épées à fabriquer
Voici les armes de nos builds à la Grande épée. Les stats sont celles de la version de rareté 7. L'article des builds détaille armures et talents.
| Build | Arme | Élément | Attaque |
|---|---|---|---|
| Polyvalent(Amélioration de charge + Posture inébranlable)Polyvalent(Casseur + Brise-monstre)Axé Dragon | Décapiteur sombracier II | 261 | |
| Axé Feu | Lame de feu II | 261 | |
| Axé Foudre | Vengeur de foudre radieux III | 282 |
Aventuriers à la Grande épée
Ces Aventuriers manient la Grande épée. Leur rang et leur avis viennent de notre tier list des Aventuriers ; les attaques propres à chacun sont présentées sous le tableau.
| Aventurier | Rang et avis |
|---|---|
Pyro | Rang général : S
|
Aventurier prédestiné (Grande épée) | Rang général : A
|
Luxheart | Rang général : B
|
Pyro
Le Talent 1 de Pyro est Tacle incandescent, une charge vers l'avant. Le Talent 3 est Attaque fortifiante : maintenez-le pour charger, et il devient Vraie attaque fortifiante, un saut suivi d'une frappe vers le bas aux dégâts énormes. Toucher avec une attaque chargée au bon timing, ou esquiver avec le Talent 1, réduit cette charge de 2 secondes. En l'air, le Trait exclusif Physique robuste ajoute 20 % de dégâts, et le Passif principal augmente les dégâts selon les dégâts de dragon quand la spécialisation Dragon est active.
Aventurier prédestiné (Grande épée)
Les attaques de ce guide sont celles de l'Aventurier prédestiné. Vous pouvez choisir n'importe quel type, et votre Ultime change avec. L'élément dépend de votre arme : choisissez-en une parmi les armes ci-dessus. Pour les Enseignements à prendre, voir Héros : build et tier des armes.
Luxheart
Luxheart se bat autour de l'énergie thermique. Le Talent 2 (Explosion stellaire : Amorce) libère de l'énergie thermique ; tant que vous en avez, l'Attaque de base devient Étoile éphémère, un combo en trois coups, et les dégâts de foudre augmentent de 40 %. À partir de 4 énergies thermiques, le Talent 3 (Grande performance) les consomme toutes pour une explosion de feux d'artifice. L'Ultime, Montée en puissance, étourdit la cible et la neutralise, et le Passif principal augmente les dégâts subis par les monstres étourdis quand la spécialisation Foudre est active.
Équipes avec Pyro et Luxheart
Pyro convient à une équipe axée Dragon qui cumule les bonus de dragon. Voir Meilleures compos d'équipe pour l'équipe complète. Luxheart est de rareté SR et son Ultime immobilise le monstre ; pour savoir s'il faut entraîner Luxheart, voir Meilleurs Aventuriers SR en F2P.


