Voici comment fonctionnent la fabrication et l'amélioration des armes dans Monster Hunter Outlanders : déblocage, coût, plafonds qui montent avec le Rang d'Aventurier, évolution et matériaux par type d'arme, et quelles armes forger en premier.
Comment débloquer la fabrication et l'amélioration
La fabrication à l'atelier se débloque avec la quête « En route pour une nouvelle aventure ! » du chapitre 1. L'amélioration des armes et armures se débloque après la quête « Préparation au départ » du chapitre 2, puis votre Rang d'Aventurier fixe jusqu'où vous pouvez améliorer.
Une fois l'invention Forge rapide débloquée, vous pouvez fabriquer depuis le menu sans aller à l'atelier. C'est identique et plus pratique.
Comment fabriquer et améliorer ses armes
La fabrication et l'amélioration se font à l'atelier. On accède à l'écran d'amélioration de plusieurs façons, toutes identiques : prenez la plus pratique. L'écran d'amélioration de l'aventurier est le plus commode, car il mène directement à vos autres améliorations.
Vers l'écran d'amélioration| Où | Comment |
|---|---|
| L'atelier de Kulune | Parlez au personnel de l'atelier |
| Écran d'amélioration de l'aventurierConseillé | Ouvrez l'amélioration et choisissez l'équipement |
| Écran d'équipement de la sacoche d'objets | Choisissez la 3e icône en partant du haut |

Les icônes à gauche changent de type d'arme ou passent aux armuresCe que coûtent fabrication et amélioration
La fabrication coûte des matériaux de monstres et des Zenny, l'amélioration des matériaux de monstres aussi. Les deux demandent en plus du Jade du chasseur : récupérez-en via « Chasse libre », « Expédition d'épreuve » et l'échange de Points de recherche, et farmez-le efficacement en « Chasse en coop ».

Les nouvelles armes et armures se débloquent la première fois que vous battez un monstre : passez à l'atelier après chaque nouveau monstre.
Plafonds d'amélioration selon le Rang d'Aventurier
Votre Rang d'Aventurier fixe jusqu'où vous pouvez améliorer armes et armures. À chacun de ces rangs, améliorez aussi votre équipement. Le rang monte en avançant dans les quêtes et en faisant des « Requête de chasse » et des « Chasse libre ».
| Rang d'Aventurier | Plafond |
|---|---|
| 16 | Rareté 3 |
| 18 | Rareté 4 |
| 21 | Rareté 5 |
| 26 | Rareté 6 |
| 31 | Rareté 7 |
| 34 | Rareté 8 |
| 41 | Rareté 9 |
| 44 | Rareté 10 |
| 47 | Rareté 11 |
À certaines raretés, les armures gagnent aussi soit un nouveau talent, soit un talent renforcé : plus d'altérations contrées ou des effets plus forts.
Quoi forger et améliorer d'abord : armes et armures
Améliorez d'abord votre arme
Pour vos améliorations, priorité à l'arme. Les quêtes ont une limite de temps, et sans assez de dégâts vous ne finirez pas la chasse à temps. L'équipement peut être démantelé pour récupérer une partie des matériaux, alors améliorez sans hésiter ce qu'il faut pour avancer dans l'histoire.

Le démantèlement est définitif : vérifiez avant de confirmer. L'équipement Crête écarlate ne rend aucun matériau, inutile de le démanteler.
Seule une partie des matériaux revientAméliorez l'armure si vous tombez en 1 ou 2 coups
Si quelques attaques suffisent à vous mettre à terre, améliorez aussi votre armure. Si une pièce avec plus de défense est débloquée, la fabriquer est aussi une bonne idée.
Privilégiez l'armure adaptée à votre arme
Chaque pièce d'armure a des talents, comme Prêt à tirer et Tir de guerre chargé pour les artilleurs, ou Dégainage flash pour les armes de mêlée comme Épée longue et Grande épée. Si une armure adaptée à votre type d'arme se débloque, vous pouvez l'améliorer en priorité.
Première arme et arme cible par type
Commencez par la première arme de « Équipement de départ », puis visez l'arme de « Meilleurs builds ». Les armes de la base de données renvoient à leur page avec tous les matériaux.
Évolution et matériaux par type d'arme
Chaque arme s'améliore rareté par rareté le long de sa propre lignée. Voici la lignée de la première arme de chaque type, avec les matériaux de fabrication et de chaque amélioration. Ouvrez un type d'arme pour la voir ; toutes les lignées sont dans la liste des armes.
Grande épée : Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 1 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IFabriquer | 24 | |
| 2 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer | 52 | |
| 3 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer | 75 | |
| 4 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer | 107 | |
| 5 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIAméliorer | 149 | |
| 6 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIAméliorer | 199 | |
| 7 | Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIIAméliorer | 259 |
|
Épée longue : Shotel en os I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 3 | Shotel en os IFabriquer | 101 | |
| 4 | Shotel en os IAméliorer | 144 | |
| 5 | Shotel en os IAméliorer | 200 |
Lames doubles : Hachettes flamboyantes I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 3 | Hachettes flamboyantes IFabriquer | 79 | |
| 4 | Hachettes flamboyantes IAméliorer | 113 | |
| 5 | Hachettes flamboyantes IAméliorer | 157 | |
| 6 | Hachettes flamboyantes IIAméliorer | 211 | |
| 7 | Hachettes flamboyantes IIAméliorer | 274 |
|
Lance : Lance de fer I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 1 | Lance de fer IFabriquer | 52 | |
| 2 | Lance de fer IAméliorer | 69 | |
| 3 | Lance de fer IAméliorer | 99 | |
| 4 | Lance de fer IAméliorer | 141 |
Marteau : Marteau primitif Carapace I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 2 | Marteau primitif Carapace IFabriquer | 70 | |
| 3 | Marteau primitif Carapace IAméliorer | 101 | |
| 4 | Marteau primitif Carapace IAméliorer | 145 | |
| 5 | Marteau primitif Carapace IIAméliorer | 200 | |
| 6 | Marteau primitif Carapace IIAméliorer | 269 |
Volto-hache : Bras puissant Girros I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 2 | Bras puissant Girros IFabriquer | 67 | |
| 3 | Bras puissant Girros IAméliorer | 96 | |
| 4 | Bras puissant Girros IAméliorer | 138 | |
| 5 | Bras puissant Girros IIAméliorer | 191 | |
| 6 | Bras puissant Girros IIAméliorer | 256 |
Fusarbalète lourd : Fusil en os I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 3 | Fusil en os IFabriquer | 78 | |
| 4 | Fusil en os IAméliorer | 111 | |
| 5 | Fusil en os IAméliorer | 154 |
Arc : Arc flamboyant I
| Rareté | Arme | Attaque | Matériaux requis |
|---|---|---|---|
| 3 | Arc flamboyant IFabriquer | 79 | |
| 4 | Arc flamboyant IAméliorer | 113 | |
| 5 | Arc flamboyant IAméliorer | 157 | |
| 6 | Arc flamboyant IIAméliorer | 211 | |
| 7 | Arc flamboyant IIAméliorer | 274 |
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