Voici comment fonctionnent la fabrication et l'amélioration des armes dans Monster Hunter Outlanders : déblocage, coût, plafonds qui montent avec le Rang d'Aventurier, évolution et matériaux par type d'arme, et quelles armes forger en premier.

Comment débloquer la fabrication et l'amélioration

La fabrication à l'atelier se débloque avec la quête « En route pour une nouvelle aventure ! » du chapitre 1. L'amélioration des armes et armures se débloque après la quête « Préparation au départ » du chapitre 2, puis votre Rang d'Aventurier fixe jusqu'où vous pouvez améliorer.

Une fois l'invention Forge rapide débloquée, vous pouvez fabriquer depuis le menu sans aller à l'atelier. C'est identique et plus pratique.

Comment fabriquer et améliorer ses armes

La fabrication et l'amélioration se font à l'atelier. On accède à l'écran d'amélioration de plusieurs façons, toutes identiques : prenez la plus pratique. L'écran d'amélioration de l'aventurier est le plus commode, car il mène directement à vos autres améliorations.

Menu principal avec le bouton de fabrication d'équipement mis en évidenceVers l'écran d'amélioration
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.
OùComment
L'atelier de KuluneParlez au personnel de l'atelier
Écran d'amélioration de l'aventurierConseilléOuvrez l'amélioration et choisissez l'équipement
Écran d'équipement de la sacoche d'objetsChoisissez la 3e icône en partant du haut
L'atelier de Kulune, où l'on parle au personnel pour fabriquer et améliorer
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.
Écran de fabrication avec les icônes des types d'armes et d'armure à gaucheLes icônes à gauche changent de type d'arme ou passent aux armures
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Ce que coûtent fabrication et amélioration

La fabrication coûte des matériaux de monstres et des Zenny, l'amélioration des matériaux de monstres aussi. Les deux demandent en plus du Jade du chasseur : récupérez-en via « Chasse libre », « Expédition d'épreuve » et l'échange de Points de recherche, et farmez-le efficacement en « Chasse en coop ».

Matériaux requis sur l'écran d'amélioration, avec les Zenny en haut à droite
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Les nouvelles armes et armures se débloquent la première fois que vous battez un monstre : passez à l'atelier après chaque nouveau monstre.

Plafonds d'amélioration selon le Rang d'Aventurier

Votre Rang d'Aventurier fixe jusqu'où vous pouvez améliorer armes et armures. À chacun de ces rangs, améliorez aussi votre équipement. Le rang monte en avançant dans les quêtes et en faisant des « Requête de chasse » et des « Chasse libre ».

Rang d'AventurierPlafond
16Rareté 3
18Rareté 4
21Rareté 5
26Rareté 6
31Rareté 7
34Rareté 8
41Rareté 9
44Rareté 10
47Rareté 11

À certaines raretés, les armures gagnent aussi soit un nouveau talent, soit un talent renforcé : plus d'altérations contrées ou des effets plus forts.

Quoi forger et améliorer d'abord : armes et armures

Améliorez d'abord votre arme

Pour vos améliorations, priorité à l'arme. Les quêtes ont une limite de temps, et sans assez de dégâts vous ne finirez pas la chasse à temps. L'équipement peut être démantelé pour récupérer une partie des matériaux, alors améliorez sans hésiter ce qu'il faut pour avancer dans l'histoire.

Écran d'amélioration d'arme montrant les hausses de statistiques
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Le démantèlement est définitif : vérifiez avant de confirmer. L'équipement Crête écarlate ne rend aucun matériau, inutile de le démanteler.

Écran de démantèlement avec les matériaux récupérésSeule une partie des matériaux revient
La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Améliorez l'armure si vous tombez en 1 ou 2 coups

Si quelques attaques suffisent à vous mettre à terre, améliorez aussi votre armure. Si une pièce avec plus de défense est débloquée, la fabriquer est aussi une bonne idée.

Privilégiez l'armure adaptée à votre arme

Chaque pièce d'armure a des talents, comme Prêt à tirer et Tir de guerre chargé pour les artilleurs, ou Dégainage flash pour les armes de mêlée comme Épée longue et Grande épée. Si une armure adaptée à votre type d'arme se débloque, vous pouvez l'améliorer en priorité.

Première arme et arme cible par type

Commencez par la première arme de « Équipement de départ », puis visez l'arme de « Meilleurs builds ». Les armes de la base de données renvoient à leur page avec tous les matériaux.

Type d'armeÀ forger d'abordObjectif
Grande épéeGrande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IDécapiteur sombracier II
Épée longueShotel en os ILame wyverne "Automne" II
Lames doublesHachettes flamboyantes IPangas du berserker radieux II
LanceLance de fer ILance sombracier II
MarteauMarteau primitif Carapace IMarteau Crête écarlate de la guilde (glace) III
Volto-hacheBras puissant Girros IKaina Kadachi radieuse III
Fusarbalète lourdFusil en os ISoufre du diable radieux III
ArcArc flamboyant IPerce-cœur Kadachi radieux III

Équipement de départ

Meilleurs builds

Évolution et matériaux par type d'arme

Chaque arme s'améliore rareté par rareté le long de sa propre lignée. Voici la lignée de la première arme de chaque type, avec les matériaux de fabrication et de chaque amélioration. Ouvrez un type d'arme pour la voir ; toutes les lignées sont dans la liste des armes.

Grande épée : Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
1Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IFabriquer24
2Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer52
3Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer75
4Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IAméliorer107
5Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIAméliorer149
6Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIAméliorer199
7Grande épée Crête écarlate de la guilde (feu) IIIAméliorer259
Épée longue : Shotel en os I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
3Shotel en os IFabriquer101
4Shotel en os IAméliorer144
5Shotel en os IAméliorer200
Lames doubles : Hachettes flamboyantes I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
3Hachettes flamboyantes IFabriquer79
4Hachettes flamboyantes IAméliorer113
5Hachettes flamboyantes IAméliorer157
6Hachettes flamboyantes IIAméliorer211
7Hachettes flamboyantes IIAméliorer274
Lance : Lance de fer I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
1Lance de fer IFabriquer52
2Lance de fer IAméliorer69
3Lance de fer IAméliorer99
4Lance de fer IAméliorer141
Marteau : Marteau primitif Carapace I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
2Marteau primitif Carapace IFabriquer70
3Marteau primitif Carapace IAméliorer101
4Marteau primitif Carapace IAméliorer145
5Marteau primitif Carapace IIAméliorer200
6Marteau primitif Carapace IIAméliorer269
Volto-hache : Bras puissant Girros I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
2Bras puissant Girros IFabriquer67
3Bras puissant Girros IAméliorer96
4Bras puissant Girros IAméliorer138
5Bras puissant Girros IIAméliorer191
6Bras puissant Girros IIAméliorer256
Fusarbalète lourd : Fusil en os I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
3Fusil en os IFabriquer78
4Fusil en os IAméliorer111
5Fusil en os IAméliorer154
Arc : Arc flamboyant I
RaretéArmeAttaqueMatériaux requis
3Arc flamboyant IFabriquer79
4Arc flamboyant IAméliorer113
5Arc flamboyant IAméliorer157
6Arc flamboyant IIAméliorer211
7Arc flamboyant IIAméliorer274

Liste des armes