Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

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Die Verteidigung des Pokémon wird um 50 % erhöht, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist.
Der Spezial-Angriff des Pokémon wird um 2 Stufen erhöht, wenn einer seiner Statuswerte durch einen Gegner gesenkt wird.
Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke eines Pokémon vom anderen Geschlecht getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Anziehung versetzt.
Im Einzel ist es ein eher defensiver spezieller Wasser-Slot, der seine hohe Spezial-Bulk nutzt. Mit Siedewasser, Genesung, Eisstrahl, Spiegelcape und Dunkelnebel sowie Unbeugsamkeit als Abschreckung gegen Statussenkungen kann es Setup-Pläne und spezielle Angreifer abfedern.
Diese Analyse wird von einer KI auf Basis von Basiswerten, Typen und aktuellen Nutzungstrends erstellt. Sie kann vom tatsächlichen Wettkampfumfeld abweichen.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Physische Mauer Polster
KP/Vert + Quirlwirbel.
Milotic
| KP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 80 | - | |
| Vert↑ | 144 | 32 | |
| SpA | 120 | - | |
| SpV | 147 | 2 | |
| Init↓ | 90 | - |
Max KP/Vert-EVs, Ein physischer Wall- und Pivot-Build, der Angriffe abfängt und mit Rollwende zu einem Teammitglied wechselt für Milotic. Seine Fähigkeit Notschutz erhöht bei einer Statusveränderung seine physische Defensive, sodass es seine Leistung auch dann leicht aufrechterhält.
Anti-Spezial verbessern
Gegen Spezialattacken kann es mit Spiegelcape kontern oder mit Lichtschild den erlittenen Schaden reduzieren.EissturmNach einer Initiative-Senkung durch Rollwende zu einem Angreifer zu wechseln, ist ebenfalls stark. Passe das Set daher an die gewünschten Matchups an.
Gegnerische Physis tanken, Verbrennung/Init-Senkung ist seine Hauptaufgabe. Außerdem nutzt es die durch das Wesen gesenkte Initiative für Rollwende, um als langsamer Pivot Teammitglieder sicher ins Feld zu bringen.
Vorsicht Pflanze/Elektro
Milotic Def hoch aber STAB-Schwäche chip stark.Wechsle so früh wie möglich mit Rollwende aus und überlasse das Duell einem Pokémon auf der Bank.
Beispielbedrohungen
Doppelkampf-Einrollen
Ein Doppelkampf-Build, das mit Einrollen Verteidigung und Genauigkeit erhöht und dann Hypnose einsetzt.
Milotic
| KP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 72 | - | |
| Vert | 121 | 22 | |
| SpA | 120 | - | |
| SpV↑ | 170 | 10 | |
| Init | 103 | 2 |
Mit EVs in KP, Verteidigung und Sp.-Verteidigung investiert, handelt es sich um einen Steh-und-Support-Build, der dank hoher Widerstandsfähigkeit im Kampf bleibt — dieses Milotic.Einrollen erhöht Verteidigung und Genauigkeit, wodurch die sonst unzuverlässige Hypnose und Lehmbrühe zuverlässig eingesetzt werden kann.
EV-Verteilung
Schutzschild wird ebenfalls empfohlen
Genesung als Wechseloption Schutzschild wird ebenfalls empfohlen. Setzt man Schutzschild ein, muss man gegen Pokémon, die Milotic besiegen könnten, nicht mehr auswechseln, Einrollenund die dadurch erzielten Statuswerte-Erhöhungen lassen sich leichter aufrechterhalten.
Indem es seine hervorragende Widerstandsfähigkeit und Regenerationsmittel nutzt, um die Angriffe des Gegners abzuwehren, Schlaf mit übernimmt es die Rolle, das Spielfeld zu kontrollieren. — seine Rolle.Einrollen erhöht Verteidigung und Genauigkeit, während es Gegner mit Flächenangriffen abnutzt,
Überreste ermöglicht es, hartnäckig weiterzukämpfen.
Pokémon mit effektiven Spezialattacken oder garantierten Volltreffern
Es hat Probleme gegen Pokémon mit effektiven Spezialattacken oder garantierten Volltreffern.Einrollen erhöht zwar die Verteidigung, doch der Schaden durch Spezialattacken oder Volltreffer wird dadurch nicht verringert. Weicht Angriffen von Pokémon, gegen die es schlecht steht, durch Auswechseln aus und kontert mit den Attacken eures Partners.
Beispielbedrohungen
Doppel Mäßig Angreifer
Mäßig + Fähigkeit für SpA-Doppelboost.
Milotic
| KP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 72 | - | |
| Vert | 99 | - | |
| SpA↑ | 167 | 32 | |
| SpV | 145 | - | |
| Init | 103 | 2 |
Die Statuspunkte werden vor allem in KP und Spezial-Angriff investiert,
Überreste und Heilattacken, um lange auf dem Feld zu bleiben und als Spezialangreifer zu kämpfen für Milotic. Wenn eine gegnerische Bedroher oder ein ähnlicher Effekt seine Statuswerte senkt, erhöht seine Fähigkeit Unbeugsamkeit den Spezial-Angriff um zwei Stufen und ermöglicht den Gegenangriff.
Sumpfwasser und Eissturm sind ebenfalls empfehlenswert
Lehmbrühe und Eissturm ist ebenfalls empfehlenswert. Sie trifft beide Gegner in einem Zug und kann Genauigkeit oder Initiative senken.
Auch Lebenstropfen ist empfehlenswert
Genesung stattdessen Lebenstropfen kann stattdessen eingesetzt werden. Lebenstropfen heilt auch den Partner.
Es nutzt gegnerische Statuswertsenkungen, um seine Stärke zu erhöhen, und kombiniert dies mit Siedewasser zur Verbrennung und übt als Spezial-Ass Druck aus. Dank hoher Defensive und Heiloptionen kann es Fokusangriffe mit Schutzschild abwehren und flexibel agieren.
Elektro- und Pflanzen-Pokémon
Elektro- und Pflanzen-Pokémon treffen seine Schwächen; Pflanzen-Pokémon widerstehen zudem Wasser-Attacken. Gegen ihre Attacken sollte es Schutzschild oder Auswechseln blockiert, dann mit den Attacken der Verbündeten kontern.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
61 / 61
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Wickel | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Spaßkanone | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff und die Verteidigung des Ziels werden um 1 Stufe gesenkt. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Nassschweif | Wasser | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Taucher | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Abgetaucht versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Kaskade | Wasser | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Rollwende | Wasser | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. |
| Hydropumpe | Wasser | Spez. | 110 | 80 | 8 | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. | |
| Lehmbrühe | Wasser | Spez. | 90 | 85 | 12 | Alle Gegner | Die Genauigkeit der Ziele wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. | |
| Surfer | Wasser | Spez. | 90 | 100 | 16 | Alle | Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Siedewasser | Wasser | Spez. | 80 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Aquawelle | Wasser | Spez. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt. |
| Kalte Dusche | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Whirlpool | Wasser | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. Bei Zielen im Zustand Abgetaucht wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Lebenstropfen | Wasser | Stat. | - | - | 12 | Alle Verbündeten | Die KP des Anwenders und seiner Mitstreiter werden um 1/4 ihres jeweiligen Maximalwerts aufgefüllt. | |
| Wasserring | Wasser | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird in den Zustand Wasserring versetzt. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Regen, der 5 Runden lang anhält. | |
| Krabbelkracher | Käfer | Phys. | 70 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Einrollen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Angriff, die Verteidigung und die Genauigkeit des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Dampfwalze | Boden | Phys. | 60 | 100 | 20 | Alle | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. Ist ein Grasfeld aktiv, wird die Stärke der Attacke halbiert. | |
| Lehmschuss | Boden | Spez. | 55 | 95 | 16 | 1 Gegner | Die Initiative des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke des Ziels erlitten hat. |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 3-mal in Serie an. Beim ersten Angriff beträgt die Stärke 20, beim zweiten 40 und beim dritten 60. Trifft einer der Angriffe nicht, wird die Serie unterbrochen. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Alle Gegner | Ziele werden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. Bei Schnee trifft diese Attacke garantiert. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit eingefroren. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Alle Gegner | Die Initiative der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Die Statuswertänderungen aller Pokémon auf dem Kampffeld werden zurückgesetzt. | |
| Spiegelcape | Psycho | Spez. | - | 100 | 20 | Speziell | Wurde der Anwender in der Runde des Einsatzes von der Spezial-Attacke eines Gegners getroffen, wird das Doppelte des Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Alle Verbündeten | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Lichtschild erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Breitseite | Drache | Phys. | 60 | 100 | 16 | Kontakt | Alle Gegner | Der Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Drachenrute | Drache | Phys. | 60 | 90 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Schuppenschuss | Drache | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. Die Verteidigung des Anwenders wird um 1 Stufe gesenkt und seine Initiative um 1 Stufe erhöht. | |
| Drachenpuls | Drache | Spez. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 Gegner | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Drachenschrei | Drache | Stat. | - | - | 16 | Klang | Verbündeter | Mitstreiter werden in den Zustand Erhöhte Volltrefferquote versetzt. Bei Mitstreitern vom Typ Drache wird die Volltrefferquote um 2 Stufen erhöht. Bei allen anderen Typen wird sie um 1 Stufe erhöht. |
| Drachentanz | Drache | Stat. | - | - | 20 | Tanz | Anwender | Der Angriff und die Initiative des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. |
| Wirbler | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | Alle | Eine gewöhnliche Angriffs-Attacke. |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Eisenschädel | Stahl | Phys. | 80 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Lockstimme | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Klang | 1 Gegner | Wurden die Statuswerte des Ziels in der Runde des Einsatzes erhöht, wird das Ziel verwirrt. |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Die KP des Anwenders werden um 3/4 des verursachten Schadens aufgefüllt. |