Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0038
Verwandte Pokemon
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Dürre Spezial-Angreifer
Fokusgurt für sichere Dürre.
Vulnona
| KP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 86 | - | |
| Vert | 96 | 1 | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
Vulnona-Build, der in Sp.Ang. und Init. investiert und Fokusgurt für eine Aktionsgarantie nutzt, um ein vorteilhaftes Feld einzurichten. Die Fähigkeit Dürre setzt Sonnentag und Zugabe stört den Gegner, während eine Lücke für Berechnung geschaffen wird, Spielweise: Angreifen mit verstärkten Spezialattacken möglich.
Feuer-Attacken sind austauschbar
Wetterball ändert den Typ, wenn Sonnentag endet — daher mit anderen Feuer-Attacken wie Feuersturm oder Flammenwurf austauschbar.Wähle Feuersturm für Stärke oder Flammenwurf für Genauigkeit tun.
Hat eine reiche Auswahl an Spezialattacken
Da Vulnona viele Spezialattacken lernt, sind die Sekundärattacken-Optionen reichhaltig. Insbesondere Wüstensturm trifft Feuer/Gestein-Pokémon — die Feuer-Attacken widerstehen — sehr effektiv.Wähle Attacken passend zu deinem Team und den am häufigsten genutzten Pokémon im Meta.
Hat ebenfalls viele Supportattacken
Vulnona hat ebenfalls eine reiche Auswahl an Supportattacken. Beim Einsatz als Lead Setzt das Feld auf und übergibt dann an das Backup-Ass ist ebenfalls stark — wähle entsprechend deinem Team.
Übernimmt die Rolle, mit Zugabe von Basis-Init. 100 gegnerische Statusattacken zu binden und Sp.Ang. um zwei Stufen zu erhöhen, um seine Ace-Leistung zu steigern.Schadensboost durch Sonne und aufladungsfreie Pflanzenattacke funktioniert als Angreifer, indem es dies nutzt, um eine breite Gegnerfront zu besiegen.
Hat es schwer gegen schnelle Angreifer
Da Vulnona geringe Robustheit hat und auf Fokusgurt für Aktionsgarantie angewiesen ist, kann es bei Angriffen von schnelleren Angreifern kann nur einmal handeln, bevor es ausgeschaltet wird. hat es auch schwer gegen Nutzer von Prioritätsangriffen, die Fokusgurt brechen — Vorsicht.
Beispielbedrohungen
Schirm-Setzer
Schneeschauer für Sofort-Aurora-Schleier.
Alola Vulnona
| KP | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 78 | - | |
| Vert | 95 | - | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 177 | 32 |
Hagelalarm setzt Schnee, Auroraschleier unterstützt Team und greift selbst an — Mauer-Angreifer-Build. Mit hoher Initiative Zugabe einschränken, immer-treffender Eis-Druck.
Mondgewalt mit Aurorastrahl tauschbar
Alola-Vulnonas Mondgewalt tauschbar mit Aurorastrahl. Trifft Wasser-Typen, die Eissturm halbieren.
Als Starter eingewechselt, die Rolle, Wetter und Mauern für sichere Asse zu setzen. Nach Support oder bei Status-Block schadet STAB.
Schwach gegen Nicht-Schnee-Wetter und Stahl
Alola-Vulnona hat Probleme gegen Nicht-Schnee oder Stahl. Ohne Schnee scheitert Auroraschleier.Stahl ist 4x schwach, einmal-KO leicht. Bei Bedrohung wechseln.
Beispielbedrohungen
Doppel Aurora-Schleier Blizzard
Schnee Aurora-Schleier + Flächen Blizzard.
Alola Vulnona
| KP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 78 | - | |
| Vert | 96 | 1 | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 177 | 32 |
Fähigkeit setzt Schnee, immer-treffende Spread-Attacken belasten — Support/Angreifer-Build. Fokusgurt sichert Aktion für Mauern. Im Doppel, team-weite Überlebensrate erhöhen und schaden — passt zum Spielfeldbau.
Zweitattacken tauschen
Alola-Vulnonas Aurorastrahl tauschbar mit Mondgewalt oder Zugabe. Mondgewalt höhere Stärke; Zugabe steigert Support.
Schnee via Fähigkeit setzen und Auroraschleier zur Schadensreduktion ist Hauptrolle. Über Support hinaus immer-treffender Eissturm im Schnee, schadet das ganze gegnerische Feld als Angreifer — auch diese Rolle.
Schwach gegen Wetter-Wechsler
Alola-Vulnona kämpft unter Schnee, daher Wetter-Wechsler Bedrohungen. Wenn Wetter-Setter zu sehen, mit Teamkollegen führen um Wetter zu nehmen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Eigenschaften
85 / 85
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| Kehrschelle | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Kontakt | Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Jauler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | KontaktAuftauen | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | Auftauen | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Krafttausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | |
| Heilopfer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Chilling Water | Wasser | Spez. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Lawine | Eis | Phys. | 60 | 100 | 12 | Kontakt | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| Eissplitter | Eis | Phys. | 40 | 100 | 20 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. | |
| Eisspeer | Eis | Phys. | 25 | 100 | 20 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
| Dreifach-Axel | Eis | Phys. | 20 | 90 | 12 | Kontakt | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Blizzard | Eis | Spez. | 110 | 70 | 8 | Wind | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| Eisstrahl | Eis | Spez. | 90 | 100 | 12 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
| Gefriertrockner | Eis | Spez. | 70 | 100 | 20 | Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Snowscape | Eis | Stat. | - | - | 8 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | |
| Auroraschleier | Eis | Stat. | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Knuddler | Fee | Phys. | 90 | 90 | 12 | Kontakt | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| Mondgewalt | Fee | Spez. | 95 | 100 | 16 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. | |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Nebelfeld | Fee | Stat. | - | - | 12 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |