Zuletzt aktualisiert: 2026-09-14

Verwandte Pokemon
Feuer-Attacken haben keine Wirkung auf das Pokémon. Stattdessen versetzen sie es in den Zustand Feuerfänger. Solange dieser Zustand anhält, wird die Stärke der Feuer-Attacken des Pokémon um 50 % erhöht.
Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Dürre Spezial-Angreifer
Fokusgurt für sichere Dürre.
Vulnona
| KP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 86 | - | |
| Vert | 96 | 1 | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 167 | 32 |
die Fähigkeit Dürre und
Heißbrocken machen diesen Vulnona-Build zum Wetterstarter eines Sonnenteams.にほんばれ状態 harmoniert gut mit Meteorologe und Solarstrahl setzt den Gegner unter Druck und heilt ein Teammitglied mit Heilopfer—darauf ist dieser Build ausgelegt.
Feuer-Attacken sind austauschbar
Meteorologe wechselt seinen Typ, sobald das Wetter nicht mehr にほんばれ状態 ist. Wähle daher zwischen dieser Attacke und einer anderen Feuer-Attacke wie Feuersturm und Flammenwurf.Wähle Feuersturm für Stärke oder Flammenwurf für Genauigkeit.
Heißbrocken mit にほんばれ状態 auf acht Runden zu verlängern und den Weg für einen Sonnen-Sweeper zu bereiten. Mit Zugabe die gegnerischen Aktionen einschränken oder sich mit Heilopfer opfern, um ein Teammitglied vollständig zu heilen, und wechselt sicher zum Team-Ass, während das günstige Wetter bestehen bleibt — seine Rolle.
Die Kombination mit Pokémon für Sonnenteams wird empfohlen
Vulnona kann mit seiner Fähigkeit Dürre setzt das Wetter auf にほんばれ状態 setzen und ist daher ein hervorragender Partner für Pokémon in Sonnenteams. Bringe deinen Sonnen-Sweeper ins Spiel und entscheide den Kampf, bevor das Wetter endet.
Beispiele für Synergie-Pokémon
Was ist ein Sonnenteam?
Pokémon, die das Wetter von Sonnentag weg ändern
Vulnona kann mit seiner Fähigkeit Dürre via にほんばれ状態 als Kern seiner Strategie und hat daher Probleme mit Pokémon, deren Fähigkeiten das Wetter ändern. Wird das Wetter geändert, wechsle Vulnona aus und warte auf eine neue Gelegenheit, Sonnentag zu aktivieren.
Beispielbedrohungen
Aurora-Schleier Lead
Ein Build, der mit Lichtlehm die Dauer von Auroraschleier verlängert, um das Team zu unterstützen.
Alola Vulnona
| KP | 179 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 78 | - | |
| Vert | 98 | 3 | |
| SpA | 101 | - | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 177 | 32 |
die Fähigkeit Schneeschauer und Auroraschleier bildet die Grundlage für diesen auf Wandaufbau ausgelegten Alola-Vulnona-Build.
Lichtlehm verlängert die Wirkungsdauer der Lichtschilde, während Zugabe oder Leidteiler bringt das Feld durcheinander und ebnet den Weg für das Ass-Pokémon — die Zusammensetzung.
Gefriertrockner oder Aussetzer sind ebenfalls empfehlenswert
kann KP verwaltenLeidteiler-Platz lässt sich stattdessen nutzen, um die 4-fache Schwäche von Pelipper oder Mega-Sumpex auszunutzen, mitGefriertrockner und Zugabe, was eine Kombo mitAussetzer ist ebenfalls empfehlenswert.
Auroraschleier aufzubauen und den nachfolgenden Setup-Sweeper zu unterstützen, ist die Hauptrolle. Mit seiner guten Initiative undZugabe nutzt es, um den gegnerischen Aufbau und Stat-Boosts zu stören, währendhartnäckig mit Leidteiler kämpft und den Gegner mit dem garantiert treffenden Blizzard zermürbt — seine Rolle.
Kombination mit Setup-Sweepern
Alola-Vulnona harmoniert gut mit Setup-Sweeper-Pokémon.Auroraschleier und Zugabe, um Lücken zu schaffen und den Setup-Sweeper zu unterstützen.
Beispiele für Synergie-Pokémon
Pokémon mit Patronenhieb
Alola-Vulnona ist 4-fach schwach gegen Stahl-Attacken. Eine prioritäre Stahl-Attacke wiePatronenhieb — gegen Pokémon, die diese Attacke haben,Auroraschleier kann es tödlichen Schaden zufügen, bevor er aufbauen kann, also Vorsicht.
Beispielbedrohungen
Vorsicht vor Pokémon mit wettersetzenden Fähigkeiten
Auroraschleier ist ゆき状態 nur, während es aktiv ist. Wenn der Gegner Auroraschleier erwartet und ein Pokémon mit wettersetzender Fähigkeit einwechselt, kannst du die Wand nicht aufbauen, also sei vorsichtig. Alola-Vulnona selbst ist gegen Pelipper oder Hippoterus nicht im Nachteil, also passe die Reihenfolge deiner Pokémon-Wahl entsprechend an.
Beispiele für Pokémon, auf die man achten sollte
Schirm-Setzer
Schneeschauer für Sofort-Aurora-Schleier.
Alola Vulnona
| KP | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 78 | - | |
| Vert | 95 | - | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 177 | 32 |
die Fähigkeit Schneeschauer ruft Schnee hervor und dieses Angreifer-Set stellt mit Auroraschleier eine Barriere zur Unterstützung des Teams auf und übt zugleich selbst offensiven Druck aus. Dank seiner hohen Initiative kann es Zugabe die Handlungsmöglichkeiten des Gegners einschränken und anschließend mit Eis-Attacken treffen, die garantiert treffen.
Mondgewalt mit Aurorastrahl tauschbar
Die Attacke von Alola Vulnona, Mondgewalt kann Gefriertrockner zur Auswahl.Blizzard kann Wasser-Pokémon sehr effektiv treffen, obwohl diese die Attacke sonst resistieren.
Als Starter eingewechselt, die Rolle, Wetter und Mauern für sichere Asse zu setzen. Nach Support oder bei Status-Block schadet STAB.
Schwach gegen Nicht-Schnee-Wetter und Stahl
Alola-Vulnona hat Probleme gegen Nicht-Schnee oder Stahl. Ohne Schnee scheitert Auroraschleier.Stahl ist 4x schwach, einmal-KO leicht. Bei Bedrohung wechseln.
Beispielbedrohungen
Doppel Aurora-Schleier Blizzard
Schnee Aurora-Schleier + Flächen Blizzard.
Alola Vulnona
| KP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 78 | - | |
| Vert | 96 | 1 | |
| SpA | 133 | 32 | |
| SpV | 120 | - | |
| Init↑ | 177 | 32 |
Mit hohen EVs in SpA und Init,
Fokusgurt trägt es, um Ein Support-/Spezialangreifer-Build, der zusätzliche Aktionen sichert — das ist Alola Vulnona. Seine Fähigkeit Schneeschauer ändert beim Einwechseln das Wetter zu ゆき状態, wenn es in den Kampf kommt, und ermöglicht ihm, zuerst Auroraschleier einzusetzen und den erlittenen Schaden seiner Verbündeten zu verringern.
Eissturm und weitere Attacken sind ebenfalls empfehlenswert
Eissturm und Zugabe und Aussetzer sind ebenfalls empfehlenswert. Eissturm trifft beide Gegner und senkt dabei ihre Initiative. Durch die Kombination von Zugabe und Aussetzer kann ein Gegner außerdem ohne einsetzbare Attacke dastehen.
Ewiges Eis und Lichtlehm sind mögliche Optionen
Als Item ist
Ewiges Eis und
Lichtlehm sind ebenfalls empfehlenswert. Mit Ewigem Eis steigt die Stärke von Blizzard und Gefriertrockner. Mit Lichtlehm hält Auroraschleier acht Runden lang an.
setzt mit seiner Fähigkeit das Wetter auf ゆき状態 und zuerst Auroraschleier einzusetzen, um den erlittenen Schaden seiner Verbündeten zu verringern. Das ist seine Hauptaufgabe. Außerdem nutzt es den im Schnee immer treffenden Blizzard und schwächt als Angreifer beide Gegner.
Pokémon, die das Wetter von Schnee auf etwas anderes ändern
das Wetter auf ゆき状態 auf etwas anderes ändern, bereiten ihm Probleme. Wenn es nicht schneit, hat Blizzard nur eine Genauigkeit von 70, und Auroraschleier schlägt fehl. Wenn das Wetter geändert wird, solltet ihr es auswechseln und mit der Attacke eines Verbündeten zurückschlagen.
Beispielbedrohungen
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
67 / 67
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. |
| Bodyslam | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert. Bei Zielen im Zustand Komprimator wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und sie trifft garantiert. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn der Anwender vergiftet, schwer vergiftet oder paralysiert ist oder unter Verbrennungen leidet. Außerdem wird der den Schaden von physischen Attacken halbierende Effekt von Verbrennungen ignoriert. |
| Ruckzuckhieb | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Greift garantiert immer zuerst an (Erstschlagwert +1). |
| Kehrschelle | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift 2- bis 5-mal in Serie an. |
| Dreschflegel | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Je geringer die verbleibenden KP des Anwenders, desto höher die Stärke dieser Attacke. Die Stärke kann zwischen 20 und 200 liegen. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | In der Runde nach Einsatz ist der Anwender handlungsunfähig. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Setzen mehrere Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, erfolgt der zweite Einsatz direkt nach dem ersten. Ab dem zweiten Einsatz wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| Meteorologe | Normal | Spez. | 50 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Ist ein Wettereffekt aktiv, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt und ihr Typ ändert sich. Bei Sonnenschein nimmt sie den Typ Feuer an, bei Regen den Typ Wasser, bei Schnee den Typ Eis und bei einem Sandsturm den Typ Gestein. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Das Ziel schreckt mit 30%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Jauler | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | Alle Verbündeten | Der Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter wird um 1 Stufe erhöht. |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Verbündeter | In der Runde des Einsatzes wird die Stärke der Attacke eines Mitstreiters um 50 % erhöht. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender kopiert die Statuswertänderungen des Ziels. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Zugabe versetzt. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Anwender wird gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt. Sämtliche Statuswertänderungen und Effekte wie Delegator werden auf dieses Pokémon übertragen. | |
| Leidteiler | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 Gegner | Die verbleibenden KP von Anwender und Ziel werden addiert und gleichmäßig unter beiden aufgeteilt. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Auf der Mitstreiterseite wird der Zustand Bodyguard erzeugt, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Einsatz dieser Attacke ist nur möglich, wenn der Anwender schläft. Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke aus seinem Repertoire ein. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Bei einem Ziel desselben oder unbekannten Geschlechts schlägt die Attacke fehl. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Erleidet der Anwender in der Runde des Einsatzes Schaden durch eine Attacke, die ihn kampfunfähig machen würde, übersteht er diese mit 1 KP. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | In der Runde des Einsatzes wird der Anwender vor Attacken geschützt. Mit jedem aufeinanderfolgenden Einsatz wird die Erfolgschance gedrittelt. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender verliert 1/4 seiner maximalen KP und erzeugt einen Delegator. Der Delegator wird anstelle des Anwenders von Attacken getroffen und verschwindet dann, wenn er Schaden in Höhe von 1/4 der maximalen KP des Anwenders erlitten hat. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird 4 Runden lang in den Zustand Attackenblockade versetzt. | |
| Brüller | Normal | Stat. | - | - | 20 | Klang | 1 Gegner | Das Ziel wird mit einem zufälligen Team-Mitglied ausgewechselt, insofern ein Team-Mitglied vorhanden ist. |
| Solarstrahl | Pflanze | Spez. | 120 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift in der nächsten Runde an. Bei Sonnenschein wird er nicht in den Zustand Kraftsammeln versetzt und greift stattdessen sofort an. Bei allen anderen Wettereffekten wird die Stärke dieser Attacke halbiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Flammenblitz | Feuer | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens selbst. Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz wird der Anwender aufgetaut. |
| Nitroladung | Feuer | Phys. | 50 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Die Initiative des Anwenders wird um 1 Stufe erhöht. |
| Hitzekoller | Feuer | Spez. | 130 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Feuersturm | Feuer | Spez. | 110 | 85 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Inferno | Feuer | Spez. | 100 | 50 | 8 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Hitzewelle | Feuer | Spez. | 95 | 90 | 12 | Wind | Alle Gegner | Ziele erleiden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. |
| Flammenwurf | Feuer | Spez. | 90 | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 10%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. | |
| Magieflamme | Feuer | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Spezial-Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Neidflammen | Feuer | Spez. | 70 | 100 | 8 | Alle Gegner | Wurden die Statuswerte der Ziele in der Runde des Einsatzes erhöht, erleiden sie Verbrennungen. | |
| Feuerwirbel | Feuer | Spez. | 35 | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt. | |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet Verbrennungen. | |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Der Anwender erzeugt Sonnenschein, der 5 Runden lang anhält. | |
| Schaufler | Boden | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender wird in der Runde des Einsatzes in den Zustand Eingegraben versetzt und greift in der nächsten Runde an. |
| Brandsand | Boden | Spez. | 70 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel erleidet mit 30%iger Wahrscheinlichkeit Verbrennungen. Bei Einsatz werden der Anwender und das Ziel aufgetaut. | |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | 1 Gegner | Obwohl es sich um eine Spezial-Attacke handelt, wird der Schaden der Attacke mit dem Verteidigungs-Wert des Ziels errechnet. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit zurück. | |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | 1 Gegner | Mit jeder Stufe, um die die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, steigt die Stärke dieser Attacke um 20. | |
| Krafttausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Die Änderungen am Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders werden mit denen des Ziels getauscht. | |
| Heilopfer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden die KP des an seiner Stelle eingewechselten Pokémon vollständig aufgefüllt und es wird von sämtlichen Statusproblemen befreit. Wird das nachrückende Pokémon nicht geheilt, bleibt der Effekt auf der Position bestehen, an der die Attacke eingesetzt wurde. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders werden um 1 Stufe erhöht. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird in den Zustand Begrenzer versetzt. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Der Anwender wird für 2 Runden in Schlaf versetzt. Dafür werden seine KP vollständig aufgefüllt und alle seine Statusprobleme geheilt. Bei vollen KP schlägt die Attacke fehl. | |
| Agilität | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Die Initiative des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | 1 Gegner | Das Ziel wird in Schlaf versetzt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 20%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Bei Zielen mit einem Statusproblem wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Dem Ziel wird Schaden in Höhe von 50 KP zugefügt. | |
| Groll | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels werden um 4 gesenkt. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird verwirrt. | |
| Schmarotzer | Unlicht | Phys. | 95 | 100 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Der Schaden der Attacke hängt nicht vom Angriffs-Wert des Anwenders, sondern von dem des Ziels ab. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Greift der Anwender nach dem Ziel an, wird die Stärke dieser Attacke verdoppelt. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Das Ziel schreckt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit zurück. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Alle Gegner | Der Spezial-Angriff der Ziele wird um 1 Stufe gesenkt. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Der Spezial-Angriff des Anwenders wird um 2 Stufen erhöht. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird kampfunfähig. Im Gegenzug werden Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um 2 Stufen gesenkt. | |
| Eisenschweif | Stahl | Phys. | 100 | 75 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Die Verteidigung des Ziels wird mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt. |
| Kulleraugen | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 1 Stufe gesenkt. | |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Der Angriff des Ziels wird um 2 Stufen gesenkt. |