Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0080
Pokemon associés
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Plénitude Mur Physique
Haute défense physique + Plénitude.
Méga-Flagadoss
| PV | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 85 | - | |
| Déf↑ | 255 | 32 | |
| AtS | 150 | - | |
| DéS | 102 | 2 | |
| Vit | 50 | - |
Avec haute Défense pour murer les attaquants physiques, Plénitude boost Att.Spé/Déf.Spé pour sweepcomme forteresse setup. Ébullition et Lance-Flammes attaquent, Paresse soigne, stalle.
Sabotage boost les duels physiques
Remplacer Lance-Flammes par Sabotage renforce les duels physiques. Cependant, couverture Plante perdue — ajuster par équipe.
Utilise les attaquants physiques comme tremplin pour Plénitude, un finisseur forteresse contrôlant le terrain avec attaque-défense. Avec Coque Armure bloquant les critiques, encaisse fiablement.
Faible aux attaquants spéciaux
La Déf.Spé de Mega Flagadoss est de 80, face à un attaquant spécial avant setup risque OHKO. Vitesse pas haute non plus, si dépassé probable, cycle avec coéquipiers safe.
Exemples de menaces
Mur Physique Prescience
Haute défense physique + Régé-Force.
Flagadoss de Galar
| PV | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Déf↑ | 161 | 32 | |
| AtS | 120 | - | |
| DéS | 92 | 2 | |
| Vit | 50 | - |
A une grande endurance physique plus talent et ParesseBuild Flagadoss de Galar qui exploite des moyens de soin abondants via ce talent pour combattre en parant les attaques adverses.Toxik ou Prescience utilise des attaques décalées comme cela, Maintient ses PV tout en grignotant progressivement l'adversaire en jeu de cycles — sa composition.
Switche principalement face aux attaquants physiques,
Restes ou Paresse gère les PV tout en visant l'attrition adverse.Prescience pose puis switche, Se soigne via son talent tout en préparant un terrain où les alliés de réserve peuvent attaquer favorablement est aussi possible.
Double Benêt Distorsion
Benêt + Distorsion.
Flagadoss
| PV | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 95 | - | |
| Déf↑ | 146 | 3 | |
| AtS | 120 | - | |
| DéS | 131 | 31 | |
| Vit↓ | 45 | - |
Investit lourdement en PV et Déf. Spé.,
Baie SitrusBuild soutien / attaquant spécial Flagadoss qui sécurise les actions via cela. Avec le talent Benêt avec Provoc neutralise les perturbations comme cela pour fiablement Déploie Distorsion pour créer un terrain où les as alliés lents peuvent agir en premier crée.
Déploie Distorsion pour créer un avantage de Vitesse, arrangeant des situations où les alliés peuvent bouger facilement prend le rôle d'initiateur. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et Ébullition pour viser la brûlure ou STAB Psyko permet un jeu qui grignote les adversaires.
Type
Catégorie
Propriétés
95 / 95
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Triplattaque | Normal | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Paresse | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Cognobidon | Normal | Stat. | - | - | 12 | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Coqui-Lame | Eau | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Ébullition | Eau | Spé. | 80 | 100 | 16 | Dégel | L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Éructation | Poison | Spé. | 120 | 90 | 12 | Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. | |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Prescience | Psy | Spé. | 120 | 100 | 12 | De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Vaste Pouvoir | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | |
| Choc Psy | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | |
| Dissonance Psy | Psy | Spé. | 75 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours. |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | |
| Champ Psychique | Psy | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | |
| Vibra Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Aura | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Zone Étrange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | |
| Distorsion | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Kokiyarme | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |