Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0618
Pokemon associés
Le Pokémon adopte le même type que le terrain\nlorsqu’un champ est actif.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Piège de Roc
Lead Piège de Roc.
Limonde de Galar
| PV | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf↑ | 166 | 32 | |
| AtS | 86 | - | |
| DéS | 107 | 3 | |
| Vit | 52 | - |
Build Limonde de Galar qui exploite sa grande endurance physique pour encaisser les attaques adverses tout en soutenant la réserve avec Cage-Éclair et Piège de Roc.Adopter Sabotage et Abîme lui permet de mettre l'adversaire sous forte pression est la caractéristique.
Entre en lead ou face à des attaquants physiques, vole la Vitesse adverse tout en mettant la pression sur les switchs pour façonner le terrain. Sa set ne dépend pas de sa propre stat d'Atq., et Exploite les ouvertures adverses pour mener le jeu de cycles à son avantage.
Lead Piège de Roc Bâillement
Piège de Roc + Bâillement.
Limonde
| PV | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 77 | - | |
| Déf | 107 | 3 | |
| AtS | 101 | - | |
| DéS↑ | 166 | 32 | |
| Vit | 52 | - |
Investit les EV en hauts PV et Déf. Spé.,
Baie SitrusBuild Limonde qui peut survivre aux attaques des attaquants spéciaux via cet objet.Piège de Roc et Bâillement combine, Met sous pression les cycles adverses tout en arrangeant un terrain où la réserve peut briller — sa composition.
Envoyé en lead ou face à des adversaires favorables, Piège de Roc ou Bâillement force les switchs adverses et perturbe le setup comme rôle. Avec une grande endurance et
Baie Sitrus sécurise le nombre d'actions, et Vise aussi la paralysie via le talent Statik tout en créant des situations favorables — gameplay principal.
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
59 / 59
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Copie-Type | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Ébullition | Eau | Spé. | 80 | 100 | 16 | 1 ennemi | L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Coup d’Jus | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | |
| Champ Électrifié | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | |
| Ondes Étranges | Électrik | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | |
| Chargeur | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Étreinte | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
| Champlification | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Troquenard | Acier | Phys. | 35 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |