Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0214
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Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Ace Pratoaiuto
Pratoaiuto + Acceleratore sweep.
MegaHeracross
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 237 | 32 | |
| Dif | 135 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel↑ | 139 | 32 |
Investe gli EV in Att. e Velocità, ApripistaBuild attaccante fisico di Mega Heracross che combatte dopo aver aumentato la Velocità tramite questo. Con l'abilità Abillegame con Cadutamassi colpisce sempre al massimo, quindi Perfora il Sostituto e il Focalnastro avversario con elevati danni.
Cambia mosse non STAB in base alla squadra
Cambia mosse non STAB in base ai matchup sfavorevoli della squadra.Cadutamassi colpisce tipi Volante, e Terremoto colpisce tipi Acciaio. Colpisce tipi Acqua Semitraglia e STAB Missilspillo, può annullare le alterazioni di statoSostituto ecc. sono candidati.
Apripista integra la Velocità, e Zuffa o Terremoto pressa la squadra avversaria con tali mosse fisiche come ruolo principale. Pre-Megaevoluzione Arroganza punta a setup offensivi, e Finisce gli avversari sfruttando mosse multiple — il suo ruolo.
Soffre contro Pokémon più veloci
Mega Heracross ha statistiche di robustezza discrete ma resistenze di tipo scarse. Senza assicurazione di azione, viene OHKO se Pokémon più veloci colpiscono le sue debolezze.Usare Erbascivolata può invertire le relazioni di tipo, quindi crea situazioni in cui possa essere usato in sicurezza con i Pokémon di riserva.
Esempi di minacce
Ace Fisico Distortozona
Sweep sotto Distortozona alleato.
MegaHeracross
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 260 | 32 | |
| Dif | 137 | 2 | |
| AttSp | 60 | - | |
| DifSp | 125 | - | |
| Vel↓ | 85 | - |
Alleati deployano Distortozona, sfruttando, asso fisico che impone potenza/multi-hit per primo. Post-Mega fa che multi-hit colpiscano sempre al max, quindi
Focalnastroo Sostituto perforando e pressando.
Ricche subweapon
Mega Heracross ha molte mosse forti, ogni slot flessibile. Mantieni almeno un STAB max; scegli per colmare lacune o colpire meta.
Inviato dopo supporto, ruolo sweep che demolisce squadra con Att alto multi/potenza. Difesa sopra media resiste a priority.
Debole ai Pokémon difensivi fisicamente
Mega Heracross combatte in offesa, difensori fisici minacciano. Anche Archaludon Sopportazionecon multi-hit alzano Difesa drasticamente, attenzione.
Esempi di minacce
Sciarpa Acceleratore
Acceleratore K.O.
Heracross
| PS | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Att | 177 | 32 | |
| Dif | 95 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 115 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Max EV Att/Vel,
StolasceltaHeracross build con oggetto Vel media; in cambio move-lock, Fisici ampi KO attivano Arroganza — la sua composizione.
Con Att alto e Vel Scarf, colpisce per primo per KO. Dopo boost Att su KO, STAB Lottatasua + subweapon sweepa anche compagni — gameplay principale.
Tipo
Categoria
Proprietà
66 / 66
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo | Normale | Fis. | 120 | 100 | 12 | Contatto | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
| Corposcontro | Normale | Fis. | 85 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Rimonta | Normale | Fis. | - | 100 | 8 | Contatto | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Megacorno | Coleottero | Fis. | 120 | 85 | 12 | Contatto | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
| Assalto | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. |
| Strisciacolpo | Coleottero | Fis. | 70 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Coleomorso | Coleottero | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Missilspillo | Coleottero | Fis. | 25 | 95 | 20 | Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine. | |
| Ronzio | Coleottero | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Entomoblocco | Coleottero | Sp. | 50 | 100 | 20 | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Abbattimento | Roccia | Fis. | 50 | 100 | 16 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Forza Equina | Terra | Fis. | 95 | 95 | 12 | Contatto | Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Centripugno | Lotta | Fis. | 150 | 100 | 20 | ContattoPugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Zuffa | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Colpo di Mano | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 16 | Contatto | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| Ribaltiro | Lotta | Fis. | 60 | 90 | 12 | Contatto | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Movim. Sismico | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
| Vuotonda | Lotta | Sp. | 40 | 100 | 20 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | |
| Coaching | Lotta | St. | - | - | 12 | Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | |
| Granfisico | Lotta | St. | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | |
| Individua | Lotta | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Privazione | Buio | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Sottilcorno | Acciaio | Fis. | 70 | - | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |