Ultimo aggiornamento: 2026-07-27

Pokemon correlati
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità avversarie che attirano le mosse.
Stagione: M-4 (2026-07-27)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Danzaspada AS Attaccante
Atk/Vel con Danzaspada + Baldeali.
MegaSkarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 192 | 32 | |
| Dif | 131 | 1 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Vel, attaccante fisico. Danzaspada boosta Atk; STAB e copertura premono — fattibile.
Provocazione disturba lead
Metaltestata Provocazionecambiando a esso neutralizza setter avversari, 剣の舞 aumenta Attacco. Però lo STAB-utilizzabile Metaltestata — nota la scomparsa.
Alta Vel e Atk scheggiano team, ruolo ace sweep. Resistenze Acciaio/Volante per setup sweep.
Elettro/Fuoco con Volante o Levitazione
Contro Elettro/Fuoco-Volante, Giravvitacolpi annullati. Elec/Fuoco debolezze — cambia.
Esempi di minacce
Ace Robusto
Resistenza + Pisolo stall, Danzaspada sweep.
MegaSkarmory
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 189 | 12 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 153 | 23 |
Pesante PS, resistenze, Danzaspada boosta Atk — Mega-Skarmory ace setup. Cura Trespolo anche, assorbe colpi accumulando boost per sweep.
Trivella e Danzaspada slot liberi
Trivella su Acciaio; Danzaspada boost — secondo team. Blocca status Provocazione, boost Vel Agilità, STAB Metaltestata ecc. opzioni.
Crea matchup favorevoli, Danzaspada boosta potenza — ruolo principale. Arma principale Baldeali più complementare Giravvita anche, sfonda Elettro/Fuoco sfavorevoli — ruolo.
Baldeali resist
Mega-Skarmory Danzaspada boost Atk e Baldealipotenza punti forti. Più veloci o Baldeali-resist fermano.
Esempi di minacce
Levitoroccia Turbine
Trappole + Turbine schegga team.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif↑ | 211 | 32 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Build muro fisico / setup di Skarmory che specializza gli EV in PS e Difesa, sfruttando eccellenti resistenze di tipo e robustezza fisica per modellare il campo assorbendo gli attacchi. Con l'abilità Vigore e
Baccacedro garantisce azioni, e Dispiega forzatamente le trappole anche in matchup sfavorevoli.
Cambia Trespolo in una mossa offensiva
Questa build di Skarmory non porta mosse offensive, quindi Provocazione se colpito, non può fare nulla. Se preoccupato, Trespolo sostituisci con STAB Metaltestata si può anche cambiare in.
Levitoroccia o Punte imposta, e Turbine cambi forzati accumulano danni fissi sull'intera squadra avversaria come ruolo.Trespolo gestisce i PS, e Organizza situazioni in cui l'asso di riserva può fare sweep facilmente — gioco valido.
Pokémon con Provocazione
Trappole e Turbine è il compito principale del Pokémon, quindi Provocazione può essere sconfitto prima di adempiere al ruolo originale. Può annullare Provocazione una volta con
Mentalerba fagli tenere o copri con altri Pokémon.
Esempi di minacce
Difesa Ferrea Corposchianto
Difesaferrea boost Dif, Corposchianto.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif↑ | 211 | 32 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 92 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
Con alta Difesa base e Ferromuro, danno con Corposcontro come muro/attaccante.TrespoloGestisce PS, sfavorevoli o setupper Turbineforzati a uscire.
Levitorocce per limitare cicli
TurbineSkarmory con questo build ha poco chip damage. Con Levitorocce, cambi soli danneggiano. Turbine sposta Spettro o booster; se nessun compagno ha Levitoroccia, considera.
Cambiato vs fisici, Schiacciacorpoinfligge danno.
LuminpolvereCon evasione e abilità Vigoreche garantisce azione, ha resistenza a sorprese.
Non tanka speciali super-efficaci
Difesa molto alta ma Dif.Sp media. In particolare, contri a Cambiavolt nel ciclo essenziali. Tipi Terra o Assorbivolt, Parafulmineimmuni Elettro, o Pokémon come Drednaw e Slowking di Galar con Rigenergiautenti — adottare.
Esempi di minacce
Doppi Fisico
Spineferree ignora Quaqquà.
MegaSkarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 192 | 32 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Atk/Vel, post-Mega alta Vel Ventoincodadispiega supporto — Mega-Skarmory. Abilità Volontà di Ferro permette ignora ridirezione.
Frana e Trivella
Frana e Giravvita raccomandato. Frana 4× Charizard. Trivella SE Elec/Acciaio.
Sopra più lenti, Ventoincoda — lead, vantaggio Vel. Focus Protezione bloccato, Alta Atk STAB Baldeali finisce — flessibile.
Elettro o speciali veloci
Elec colpisce debolezza, resist Volo+Acciaio. Bassa Dif.Sp contro speciali veloci.Protezione blocca, contrattacca con alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon è affetto dallo stato Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi o Scottatura, la potenza della mossa raddoppia, ignorando anche il dimezzamento dei danni delle mosse fisiche dovuto allo stato Scottatura. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Il turno dopo aver usato questa mossa, il Pokémon è affetto dallo stato Ricarica. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, attaccheranno uno dopo l’altro. Inoltre, la potenza della mossa raddoppia dal secondo Pokémon che la usa in poi. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon sferra una mossa a caso tra le altre mosse conosciute. Questa mossa può essere usata solo se è affetto dallo stato Sonno. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon resiste a una mossa che lo manderebbe KO e rimane invece con 1 PS. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS massimi e crea un sostituto. Il sostituto viene colpito dalle mosse al posto del Pokémon e sparisce dopo aver subito danni pari a 1/4 dei PS massimi del Pokémon che lo ha creato. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | 1 nemico | Il bersaglio viene sostituito da un compagno di squadra casuale, se presente. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi il suo Attacco. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Sole intenso per 5 turni. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato Carica nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente con lo stato Brutto colpo+1. Questa mossa ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon subisce 1/3 dei danni inflitti. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon entra nello stato In aria nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente. |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d'attacco normale. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Questa mossa va sempre a segno. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon colpisce 2 volte di fila. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di causare lo stato Confusione al bersaglio. Questa mossa può colpire anche se il bersaglio è nello stato In aria e, se lo stato Pioggia è attivo, va sempre a segno. Se invece è attivo lo stato Sole intenso, la sua precisione scende al 50%. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Tutti i nemici | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Lato alleato | Il Pokémon causa lo stato Vento in coda sul proprio campo di lotta per 4 turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera metà dei suoi PS massimi. Se è di tipo Volante, lo perde nel turno in cui usa questa mossa. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Il Pokémon ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Rocce levitanti sul campo di lotta avversario. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Il Pokémon causa lo stato Tempesta di sabbia per 5 turni. |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Imprigionamento al bersaglio. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Il Pokémon causa lo stato Punte sul campo di lotta avversario. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Tutti i nemici | Il Pokémon riduce di 1 grado la Velocità del bersaglio. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | I danni di questa mossa non vengono calcolati in base all’Attacco del Pokémon che la usa ma in base alla sua Difesa. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Più bassi sono i PS residui del Pokémon, maggiore è la potenza della mossa, da un minimo di 20 a un massimo di 200. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato, ma entra nello stato Sonno per 2 turni. Se il Pokémon ha tutti i PS, la mossa fallisce. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Velocità. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Il Pokémon perde metà dei suoi PS massimi e causa lo stato Maledizione al bersaglio. Se chi la usa non è di tipo Spettro, riduce invece di 1 grado la propria Velocità e aumenta di 1 grado il proprio Attacco e la propria Difesa. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | 1 nemico | Il Pokémon attacca con lo stato Brutto colpo+1. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il bersaglio ha già subito danni in questo turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ruba lo strumento del bersaglio se non ne ha già uno con sé. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se il Pokémon attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Il Pokémon causa lo stato Provocazione al bersaglio. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 20% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di aumentare di 1 grado la sua Difesa. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Dopo aver attaccato, il Pokémon perde metà dei PS massimi. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Il Pokémon ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 grado la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il Pokémon aumenta di 2 gradi la sua Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Il Pokémon riduce di 2 gradi la Difesa Speciale del bersaglio. |