Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0227
Pokemon correlati
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Danzaspada AS Attaccante
Atk/Vel con Danzaspada + Baldeali.
MegaSkarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 192 | 32 | |
| Dif | 131 | 1 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Vel, attaccante fisico. Danzaspada boosta Atk; STAB e copertura premono — fattibile.
Provocazione disturba lead
Metaltestata Provocazionecambiando a esso neutralizza setter avversari, 剣の舞 aumenta Attacco. Però lo STAB-utilizzabile Metaltestata — nota la scomparsa.
Alta Vel e Atk scheggiano team, ruolo ace sweep. Resistenze Acciaio/Volante per setup sweep.
Elettro/Fuoco con Volante o Levitazione
Contro Elettro/Fuoco-Volante, Giravvitacolpi annullati. Elec/Fuoco debolezze — cambia.
Esempi di minacce
Ace Robusto
Resistenza + Pisolo stall, Danzaspada sweep.
MegaSkarmory
| PS | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↑ | 189 | 12 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 120 | - | |
| Vel | 153 | 23 |
Pesante PS, resistenze, Danzaspada boosta Atk — Mega-Skarmory ace setup. Cura Trespolo anche, assorbe colpi accumulando boost per sweep.
Trivella e Danzaspada slot liberi
Trivella su Acciaio; Danzaspada boost — secondo team. Blocca status Provocazione, boost Vel Agilità, STAB Metaltestata ecc. opzioni.
Crea matchup favorevoli, Danzaspada boosta potenza — ruolo principale. Arma principale Baldeali più complementare Giravvita anche, sfonda Elettro/Fuoco sfavorevoli — ruolo.
Baldeali resist
Mega-Skarmory Danzaspada boost Atk e Baldealipotenza punti forti. Più veloci o Baldeali-resist fermano.
Esempi di minacce
Levitoroccia Turbine
Trappole + Turbine schegga team.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif↑ | 211 | 32 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 90 | - | |
| Vel | 92 | 2 |
Build muro fisico / setup di Skarmory che specializza gli EV in PS e Difesa, sfruttando eccellenti resistenze di tipo e robustezza fisica per modellare il campo assorbendo gli attacchi. Con l'abilità Vigore e
Baccacedro garantisce azioni, e Dispiega forzatamente le trappole anche in matchup sfavorevoli.
Cambia Trespolo in una mossa offensiva
Questa build di Skarmory non porta mosse offensive, quindi Provocazione se colpito, non può fare nulla. Se preoccupato, Trespolo sostituisci con STAB Metaltestata si può anche cambiare in.
Levitoroccia o Punte imposta, e Turbine cambi forzati accumulano danni fissi sull'intera squadra avversaria come ruolo.Trespolo gestisce i PS, e Organizza situazioni in cui l'asso di riserva può fare sweep facilmente — gioco valido.
Pokémon con Provocazione
Trappole e Turbine è il compito principale del Pokémon, quindi Provocazione può essere sconfitto prima di adempiere al ruolo originale. Può annullare Provocazione una volta con
Mentalerba fagli tenere o copri con altri Pokémon.
Esempi di minacce
Difesa Ferrea Corposchianto
Difesaferrea boost Dif, Corposchianto.
Skarmory
| PS | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 100 | - | |
| Dif↑ | 211 | 32 | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 92 | 2 | |
| Vel | 90 | - |
Con alta Difesa base e Ferromuro, danno con Corposcontro come muro/attaccante.TrespoloGestisce PS, sfavorevoli o setupper Turbineforzati a uscire.
Levitorocce per limitare cicli
TurbineSkarmory con questo build ha poco chip damage. Con Levitorocce, cambi soli danneggiano. Turbine sposta Spettro o booster; se nessun compagno ha Levitoroccia, considera.
Cambiato vs fisici, Schiacciacorpoinfligge danno.
LuminpolvereCon evasione e abilità Vigoreche garantisce azione, ha resistenza a sorprese.
Non tanka speciali super-efficaci
Difesa molto alta ma Dif.Sp media. In particolare, contri a Cambiavolt nel ciclo essenziali. Tipi Terra o Assorbivolt, Parafulmineimmuni Elettro, o Pokémon come Drednaw e Slowking di Galar con Rigenergiautenti — adottare.
Esempi di minacce
Doppi Fisico
Spineferree ignora Quaqquà.
MegaSkarmory
| PS | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 192 | 32 | |
| Dif | 130 | - | |
| AttSp↓ | 54 | - | |
| DifSp | 121 | 1 | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Atk/Vel, post-Mega alta Vel Ventoincodadispiega supporto — Mega-Skarmory. Abilità Volontà di Ferro permette ignora ridirezione.
Frana e Trivella
Frana e Giravvita raccomandato. Frana 4× Charizard. Trivella SE Elec/Acciaio.
Sopra più lenti, Ventoincoda — lead, vantaggio Vel. Focus Protezione bloccato, Alta Atk STAB Baldeali finisce — flessibile.
Elettro o speciali veloci
Elec colpisce debolezza, resist Volo+Acciaio. Bassa Dif.Sp contro speciali veloci.Protezione blocca, contrattacca con alleati.
Esempi di minacce
Tipo
Categoria
Proprietà
51 / 51
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Fintoattacco | Normale | Fis. | 30 | 100 | 12 | Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Boato | Normale | St. | - | - | 20 | Suono | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Turbine | Normale | St. | - | - | 20 | Vento | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
| Danzaspada | Normale | St. | - | - | 20 | Danza | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | |
| Forbice X | Coleottero | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. |
| Aeroattacco | Volante | Fis. | 140 | 90 | 8 | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | |
| Baldeali | Volante | Fis. | 120 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
| Volo | Volante | Fis. | 90 | 95 | 16 | Contatto | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. |
| Perforbecco | Volante | Fis. | 80 | 100 | 20 | Contatto | Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano. |
| Aeroassalto | Volante | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Tifone | Volante | Sp. | 110 | 70 | 12 | Vento | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Aerasoio | Volante | Sp. | 60 | 95 | 20 | TaglioVento | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
| Ventoincoda | Volante | St. | - | - | 16 | Vento | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Giravvita | Terra | Fis. | 80 | 95 | 12 | Contatto | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Punte | Terra | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | |
| Ventogelato | Ghiaccio | Sp. | 55 | 95 | 16 | Vento | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Contropiede | Lotta | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Nottesferza | Buio | Fis. | 70 | 100 | 20 | ContattoTaglio | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. |
| Garanzia | Buio | Fis. | 60 | 100 | 12 | Contatto | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Metaltestata | Acciaio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Alacciaio | Acciaio | Fis. | 70 | 90 | 20 | Contatto | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |