最後更新日:

超級戟脊龍
相關寶可夢
受到火屬性招式攻擊時,攻擊會提高1級。並且不會陷入灼傷狀態。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-7 (2026-10-21)
性格
劍舞物理攻擊手型
活用高耐久疊加劍舞,以高火力物理招式和先制招式進攻的物理攻擊手型
超級戟脊龍
| HP | 222 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 249 | 32 | |
| 防禦 | 137 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 121 | - | |
| 速度 | 109 | 2 |
活用高耐久與攻擊力,以劍舞提升攻擊後進攻的物理攻擊手。也具備先制招式,能穩定地執行物理攻擊手的職責。
改變副屬性招式的打擊範圍
副屬性招式地震雷電牙換成這個也是可行的。雖然對鋼屬性的打點會減少,但更容易突破西獅海壬或鋼鎧鴉等對手。
在有利對面劍舞,提升攻擊後用巨劍突擊或地震施加壓力。對速度較快或已被削弱的對手,則用先制招式冰礫來給予致命一擊。
能無效化龍招式的妖精屬性
主力招式巨劍突擊會被妖精屬性無效化,而鋼屬性則會使冰招式減半,即使疊加劍舞也難以突破的難纏的對手。尤其要注意那些難以正面突破的對手。
披帶對面攻擊手型
以巨劍突擊與先制招式在招式互打中強勢的對面攻擊手型
戟脊龍
| HP | 191 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 216 | 32 | |
| 防禦 | 113 | 1 | |
| 特攻↓ | 85 | - | |
| 特防 | 106 | - | |
| 速度 | 139 | 32 |
攻擊和速度能力點數特化,
氣勢披帶彌補自身弱點與巨劍突擊的反作用力的物理攻擊手型的戟脊龍。灼傷狀態使無效的特性熱交換防止機能停止,從行動保證中強加強力物理招式與先制招式的構成。
冰屬性招式也推薦冰柱墜擊
戟脊龍主要的冰屬性招式威力穩定,還能期待畏縮的追加效果,而冰柱墜擊也推薦。冰錐是
氣勢披帶或多重鱗片具有能貫穿的優勢,因此請依環境與隊伍區分使用。
也推薦採用強化技
作為對鋼屬性打點的地震的欄位可採用劍舞或龍之舞等強化技也很推薦。技範圍會變窄,因此請依想擊敗的對手客製化。
特性熱交換以灼傷狀態造成的機能停止,主要的角色是以高攻擊力放出的強力屬性一致招式徹底擊倒對面對手。巨劍突擊的反作用力露出破綻時,以氣勢披帶承受對手攻擊並確實制壓對面的工作。
巨劍突擊的反作用力可用先制招式彌補
巨劍突擊的反作用力會從使用招式後一直持續到戟脊龍下次行動為止。因此,若戟脊龍後攻使用巨劍突擊,下一回合冰礫以先制使出便能消除反作用力。
冰屬性招式為4倍弱點的寶可夢
能使用多種強力冰屬性招式的戟脊龍,對冰屬性招式為4倍弱點的寶可夢有利。即使在速度對決中可能被對手搶得先機的情況下,可用冰礫先制造成致命傷。
鋼屬性高耐久寶可夢
戟脊龍鋼屬性是其弱點,而且鋼屬性的寶可夢往往會將其本系招式減半。視情況而定,有時也需要判斷是否換下並交給後備的寶可夢。
棘手寶可夢範例
雙打向物理攻擊手型
活用高攻擊種族值,以強力本系技與先制技削弱對手的物理攻擊手型
超級戟脊龍
| HP | 213 | 23 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 249 | 32 | |
| 防禦 | 138 | 1 | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 121 | - | |
| 速度 | 117 | 10 |
活用高攻擊種族值,以強力本系技給對手施加壓力的物理攻擊手型。特性熱交換使其不會陷入灼傷狀態,因此容易維持身為物理攻擊手的性能。
能力點數分配意圖
冰錐也是不錯的選擇
氣勢披帶或多重鱗片為了對抗持有冰柱墜擊的對手,將其更換為連續技冰錐也是有效的做法。不過,會失去使對手畏縮的效果,因此無法再限制速度比自己快的對手行動。
憑藉高攻擊力,以巨劍突擊或冰柱墜擊削弱對手是其主要職責。對於未能削減乾淨的對手,則以先制技冰礫給予致命一擊。在預料會遭到集中攻擊的場面,守住則用來觀望情勢。
鋼系寶可夢
鋼系寶可夢不僅能打中其弱點,還能將龍系技與冰系技的傷害都減半。面對不擅長應付的寶可夢,其技能可用守住來防禦,同時用同伴的技能反擊吧。
雙打向生命寶珠型
使用專屬招式巨劍突擊,以及先制招式冰礫的雙打向型態
戟脊龍
| HP | 219 | 29 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 216 | 32 | |
| 防禦 | 112 | - | |
| 特攻↓ | 85 | - | |
| 特防 | 106 | - | |
| 速度 | 112 | 5 |
將能力點數分配至HP和攻擊,確保行動保證的物理攻擊手型型的戟脊龍。以威力高的巨劍突擊和冰柱墜擊為主進攻,同時以先制招式冰礫彌補速度不足。
能力點數分配意圖
也值得推薦,冰錐
冰柱墜擊的更換候選,冰錐也值得推薦。由於冰錐是連續攻擊招式,
氣勢披帶持有其中之一的風妖精,或多重鱗片持有其中之一的快龍,都有可能在一回合內被擊倒。
運用高威力招式壓制場面的物理攻擊手的角色。運用先制招式冰礫或我方的順風,一邊彌補速度不足,一邊瓦解對手的寶可夢。
鋼屬性寶可夢
鋼屬性寶可夢會突破其弱點,而且龍屬性和冰屬性招式都能以減半承受。棘手寶可夢的招式有守住或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
51 / 51
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電牙 | 電 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 十萬馬力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 上一回合自己無法行動、招式未能擊中或招式失敗時,威力會變為2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 冰柱墜擊 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 冰凍牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在使用此招式的回合受到對手的招式傷害,則威力會變為2倍。 |
| 冰礫 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 冰錐 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冷凍乾燥 | 冰 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 對方1隻 | 對水屬性的對手也是效果絕佳。 | |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 對方1隻 | 必定會擊中要害。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 雪景 | 冰 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雪狀態。 | |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不會以攻擊數值,而是會以防禦數值來決定傷害。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 巨劍突擊 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 從使用後到下次行動為止,對手對自己的攻擊必定會命中且傷害變成2倍。 |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。讓自己的防禦降低1階,速度提高1階。 | |
| 流星群 | 龍 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊、速度提高1階。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |