最後更新日: 2026-06-18
不會受到電屬性招式的傷害,且特攻會提高1個等級。會將自己以外的寶可夢所受的電屬性招式吸引到自己身上。
賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
斷尾特殊攻擊手型
憑藉極高速度進行削減與盤面控制、採用斷尾的特殊攻擊手
超級蜥蜴王
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 117 | - | |
| 防禦 | 95 | - | |
| 特攻 | 197 | 32 | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 216 | 32 |
特化於特攻與速度,以高特攻施加強力特殊招式的特殊攻擊手型Mega森林蜥蜴。削減自身體力以留下替身的換人招式断尾,兼具一邊自身進攻一邊安全展開後續的支援作用的構成。
草結和能量球也是選擇
飛葉風暴可打出高威力,但也有特攻下降的反作用和命中不穩等缺點。作為更換候選,威力會隨對手體重變化的打草結或好用的能量球也很推薦。
以高速度搶得先機,以高威力的本系招式飛葉風暴對對手施加負擔是其主要角色。特性避雷針可彌補我方的電屬性弱點,在不利對面則断尾將盤面交接給我方等,以靈活的動作擔任控制比賽的工作。
能搶先攻擊弱點的寶可夢
Mega蜥蜴王對能搶先攻擊弱點的寶可夢有利。Mega蜥蜴王的速度種族值高達145,非常高,即使是攜帶講究圍巾的幽尾玄魚,也能搶先一擊擊倒。
草招式被半減的高耐久寶可夢
Mega蜥蜴王沒有提升特攻的強化技,因此難以突破能半減其主武器草招式的高耐久寶可夢。對面時,断尾或進行替換,交給後備的寶可夢處理吧。
氣勢披帶蠻幹攻擊手型
以氣勢披帶撐住後,用蠻幹+先制招式對對手施加負擔的型
蜥蜴王
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 105 | - | |
| 防禦 | 85 | - | |
| 特攻 | 157 | 32 | |
| 特防↓ | 94 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
特攻和速度能力點數特化,
氣勢披帶撐過對手的攻擊後,特性輕裝發動的型的蜥蜴王。以氣勢披帶讓HP變為1後,用蠻幹強制削減對手的HP後,再用先制招式等處理掉的構成。
對付先制招式,加入快速防守也很推薦
由於以氣勢披帶撐住變為HP1時常被先制招式處理掉,快手還擊也很推薦採用。在能預測對手先制招式時使用,造成傷害吧。
氣勢披帶確保行動,並活用特性帶來的速度提升,擔任確實削減對面對手的角色。不僅憑高速度施加高火力特殊招式,以蠻幹和真空波的組合強行突破對面運用為基本。
不擅應對貫穿氣勢披帶的對手
這隻蜥蜴王
氣勢披帶是以撐住來戰鬥的型,因此連續招式或隱形岩等,不擅應對貫穿氣勢披帶的對手。也有可能什麼都做不了就被擊倒,因此請依對手判斷是否選出。
屬性
分類
對象
性質
77 / 77
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 蠻幹 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 造成相當於對手剩餘HP減去自己剩餘HP後數值的傷害。若對手的HP小於或等於自己的HP則會失敗。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 断尾 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己的HP減少最大HP的1/2,並製造出替身。之後與手中其他的寶可夢交替。替身會代替自己承受招式。當受到最大HP的1/4的傷害時便會消失。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 將自己的閃避率提高1級。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 將對手的防禦降低2級。 |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 當對手有後備寶可夢時,使對手隨機替換上場。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 使自己的攻擊提升2個階級。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接觸切 | 對方1隻 | 在使用的回合進入蓄力狀態,於下一回合進行攻擊。處於大晴天狀態時不會進入蓄力狀態,可立即進行攻擊。處於其他天氣時,威力變為1/2。 |
| 葉刃 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 以要害率上升+1的狀態進行攻擊。 |
| 種子炸彈 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 普通的攻擊技能。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 在受到青草場地狀態效果的情況下,優先度會變為+1。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 使自己的速度上升1個階級。 |
| 種子機關槍 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 瘋狂植物 | 草 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一個回合,自己會陷入無法行動的狀態。 | |
| 飛葉風暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使自己的特攻降低2階段。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使用的回合進入蓄力狀態,下一回合進行攻擊。處於大晴天狀態時不會進入蓄力狀態,可立即攻擊。處於其他天氣時威力變為1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 終極吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 回復相當於對對手造成傷害的1/2的自身HP。 | |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 青草場地 | 草 | 變化 | - | - | 12 | 全場 | 在5回合內,使全體的場地進入青草場地狀態。 | |
| 煩惱種子 | 草 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手的特性變為不眠。 | |
| 光合作用 | 草 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 回復自己最大HP的1/2的HP。處於大晴天狀態時回復2/3。在其他天氣狀態時回復1/4。 | |
| 寄生種子 | 草 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 使對手陷入寄生種子狀態。對草屬性的對手無效。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。 |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊必定命中。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入中毒狀態。以要害等級+1的狀態進行攻擊。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對處於地面下狀態的對手威力變為2倍。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使用的回合會潛入地下狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 使對手的速度降低1階段。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1階段。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 在自己使用招式的回合中,若先受到對手招式的傷害則會失敗。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 回復自己對對手造成傷害的1/2的HP。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 快手還擊 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手沒有使用先制招式則會失敗。讓對手畏縮。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 讓對手的速度下降1個階級。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越高。威力20-120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 快速防守 | 格鬥 | 變化 | - | - | 16 | 我方場地 | 在使用的回合中守護自己和我方不受先制招式的傷害。 | |
| 看穿 | 格鬥 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 將自己的速度提高2階。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會陷入暴怒狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。對處於變小狀態的對手,威力變為2倍且必定命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 將對手的攻擊降低1個階級。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 當對手有後備寶可夢時,使對手隨機替換上場。 |
| 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。降低自己1級的防禦,並提升自己1級的速度。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 使我方陷入要害提升狀態。若為龍屬性則+2,其他屬性則+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 自己的攻擊、速度各提高1階段。 |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 使對手陷入封口狀態。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率降低對手1階的防禦。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 以要害(會心一擊)等級+1進行攻擊。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合中,若對手已經受到傷害,則威力變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力與效果會因攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手的防禦降低1階段。 |