最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
受到招式傷害時,有30%的機率會讓對手在4回合內變為招式封鎖狀態。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
披帶道連型
以氣勢披帶提升對面性能,以道連狙擊1:2交換的特殊攻擊手型
耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 80 | - | |
| 特攻 | 182 | 32 | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
以氣勢披帶承受對手攻擊,活用高特攻和速度從對面擊倒對手的攻擊手型。對自身無法擊倒或不利對手,以披帶為盾行動選擇同命確實狙擊1對1交換。
依自身構築變更
披帶耿鬼特攻和速度高,對面性能高。讓對手入睡後的詛咒之身、對被超速對手的冰凍之風等,任何招式都強力,依自身構築選擇是推薦。
從先發或死出展開,以廣攻擊範圍削血對手的對面攻擊手角色。從高速度壓制攻擊和同命的選擇,強行處理對手王牌或受寶可夢攪亂盤面的動作。
不擅應對能貫穿披帶的寶可夢
不擅應對能貫穿披帶的寶可夢。河馬獸或班吉拉斯對面以揚沙後地震擊倒。多龍巴魯托也以龍箭擊倒,這些寶可夢要特別注意。
特殊攻擊手型
活用特攻速度高和技範圍廣,先制擊倒對手寶可夢的型
超級耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 100 | - | |
| 特攻 | 222 | 32 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
活用高特攻,靈活運用廣範圍特殊招式擊倒對手的全攻擊型超級耿鬼。具備相剋補強優秀的3屬性攻擊招式,守住安全超級進化後攻擊的構成。
瞄準追加效果汙泥炸彈也可
污泥波的位置可取追加效果發生率高的污泥炸彈也推薦。威力下降但讓對手中毒,
氣勢披帶等承受時也易突破。
副武器與輔助技更換候選
副武器其中一格真氣彈從冰凍之風可攻擊烈咬陸鯊等4倍弱點。也守住把同命更換,對手的突襲處理變容易。
特性踩影以不讓有利對手逃跑擊倒,對對手隊伍施加負擔是角色。從高速度的本系技和豐富副武器與多數對手交戰,還守住安全超級進化,特性踩影可最大化活用。
從上方攻擊弱點的攻擊手是弱點
超級耿鬼耐久不高,被比自己快的攻擊手攻擊弱點有一擊危險。此型只有攻擊技,速度勝也易被先制技「突襲」綁住點需注意。
毀滅之歌型
以特性踩影封鎖對手,以毀滅之歌擊倒對手的型
超級耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 100 | - | |
| 特攻 | 192 | 2 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
鬼火祟祟型
以鬼火讓對手燒傷,狙擊祟祟威力上升的型
超級耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 100 | - | |
| 特攻 | 192 | 2 | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
HP和速度分配,踩影不讓對手逃跑,以狀態異常擊倒為目標的超級耿鬼型。鬼火削減物理火力同時賺取固定傷害,守住搭配安全的威力倍增的禍不單行施加。
守住可換道連或氣合彈
守住的位置可換道連強制擊倒,或氣合彈製造惡屬性打點。此外,鬼火和替身改善留場性能,或污泥波為汙泥炸彈提升毒機率。
活用高速度和封鎖交替的特性,確實捕捉處理有利對手攻擊手兼控制的角色。停止物理攻擊手機能,本系污泥波或禍不單行精準擊潰對手盤面。
被超速的攻擊手是弱點
超級耿鬼耐久不高,從上方行動有一擊危險。此外,鬼火祟祟靠燒傷補火力,鬼火不效的火屬性火力不足。
雙打向襷詛咒型
以氣勢披帶承受攻擊同時展開詛咒空間的雙打向型
耿鬼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 80 | - | |
| 特攻 | 182 | 32 | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特攻和速度能力點數特化,採用行動保證持有物和操作速度的招式的雙打用支援兼特殊攻擊手型耿鬼。從高速度攻擊對手整體或逆轉行動順序,創造我方搶先攻擊的有利盤面是可能的。
支援技選擇
速度支援的冰凍之風位置可用其他支援技。使用場地耿鬼難行動,但能以幫助支援我方火力。
攻擊技氣合彈也可
污泥炸彈位置推薦氣合彈。氣合彈對暗影球無效的對一般·惡·鋼系絕佳命中,相性好。
以持有物確實確保行動次數,以降低對手速度或逆轉行動順序的招式支援我方的雙打王牌活躍。自身速度超過激戰區,依盤面選擇招式,創造我方易動的展開運用擅長。
破壞披帶的寶可夢
氣勢披帶是這隻耿鬼的關鍵,沙暴削HP或怪力蓮花假動作+突襲破壞披帶後難作戰。另外不服輸持有者用冰凍之風時攻擊提升,要注意。
雙打用滅亡之歌型
以特性踩影封鎖換人,並以滅亡之歌打倒對手寶可夢的雙打對戰用型
超級耿鬼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 76 | - | |
| 防禦 | 102 | 2 | |
| 特攻 | 190 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 200 | 32 |
HP和速度厚實投資能力點數,Mega進化後的以特性踩影和滅亡之歌的連段為核心作戰的型的Mega耿鬼。性格おくびょう造成的高速度容易搶得先手,在封鎖對手換人後確實將其逼入瀕死狀態。
推薦污泥炸彈
推薦以污泥炸彈代替金縛。採用污泥炸彈後,也能攻擊影子球無效的一般屬性。此外,也能瞄準草屬性或妖精屬性的弱點。
以特性踩影封鎖換人,使用滅亡之歌打倒對手。對自身的攻擊守住以防止,將對手的有效打定身法以封鎖,一邊爭取回合一邊運用。
滅亡之歌的使用方法
滅亡之歌在對手換人時會解除,因此以Mega耿鬼的特性踩影封鎖換人來使用。此外,使用熾焰咆哮虎的擊掌奇襲或拋下狠話,更容易讓Mega耿鬼留在場上直到滅亡之歌使對手倒下。 採用Mega耿鬼的隊伍
不擅應對幽靈屬性與使用換人招式的寶可夢
幽靈屬性與使用換人招式的寶可夢,踩影和滅亡之歌的連段難以打倒。請在隊伍中準備滅亡之歌以外打倒對手寶可夢的手段。
棘手寶可夢範例
不擅應對惡屬性寶可夢
惡屬性寶可夢能命中其弱點,且影子球只受到一半傷害,因此棘手。守住或定身法以防止招式命中,滅亡之歌或隊友的招式打倒。
屬性
分類
對象
性質
76 / 76
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會瀕死。 |
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鏡面屬性 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 對方1隻 | 會讓自己的屬性變為和對手相同的屬性。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓自己擁有和對手相同的能力變化。 | |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為無法逃走狀態。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 滅亡之歌 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 聲音 | 全體 | 會讓場上所有寶可夢變為滅亡狀態。 |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 在4回合內,會讓對手變為招式封鎖狀態。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 終極吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 | |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 爬擊 | 蟲 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒液衝擊 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為中毒、劇毒狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 清除之煙 | 毒 | 特殊 | 50 | - | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的能力變化復原。必定會命中對手。 | |
| 酸液炸彈 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |
| 腐蝕氣體 | 毒 | 變化 | - | 100 | 20 | 全體 | 會讓場上自己以外的所有寶可夢失去攜帶的道具。 | |
| 毒菱 | 毒 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為毒菱狀態。 | |
| 劇毒 | 毒 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為劇毒狀態。毒屬性使用時,必定會命中對手。 | |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 會讓整個場上的能力變化消失。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 聲音 | 對方1隻 | 在2回合內,會讓對手變為回復封鎖狀態。 |
| 奇妙空間 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 全場 | 在5回合內,會讓整個場上變為奇妙空間狀態。在奇妙空間狀態下再次使用時,奇妙空間狀態會結束。 | |
| 戲法空間 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會讓整個場上變為戲法空間狀態。在戲法空間狀態下再次使用時,戲法空間狀態會結束。 | |
| 封印 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 自己會變為封印狀態。 | |
| 特性互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 會讓自己和對手的特性互換。 | |
| 戲法 | 超能力 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 催眠術 | 超能力 | 變化 | - | 60 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為睡眠狀態。 | |
| 靈騷 | 幽靈 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 對方1隻 | 對手沒有攜帶道具時會失敗。 | |
| 潛靈奇襲 | 幽靈 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為潛伏狀態,在下一回合進行攻擊。會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 暗影拳 | 幽靈 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 同命 | 幽靈 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 自己會變為同命狀態。連續使用時會失敗。 | |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 不會以自己的攻擊數值,而是會以對手的攻擊數值來決定傷害。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必須是對手已選擇了攻擊,且在使用了此招式的回合內還沒進行攻擊時,否則此招式會失敗。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有攜帶道具時,威力會變為1.5倍。會讓對手失去道具。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 魔法閃耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方全體 | 普通的攻擊招式。 |