Turysta smakosz
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
Budżet podstawowy
750 kredytów.
Warunki dla tego przedmiotu
- Podczas tej wizyty temu kupującemu nie sprzedano jeszcze przedmiotu tego samego rodzaju.
Zneutralizowana snówka bez właściwości psychoaktywnych. Legalna i bezpieczna do spożycia. Nie można przetworzyć na Proszek Snów.
Malejąco według górnej granicy budżetu podstawowego, bez wzrostu z upływem dni i premii. Dalej są budżety zależne od zamówienia lub wartości przedmiotu.
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
750 kredytów.
Wyższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
400–500 kredytów, rośnie z każdym dniem.
Żywność
300 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje nadające się do sprzedaży towary z różnych kategorii, z wyjątkiem kategorii „Kontrabanda”.
200–300 kredytów, rośnie z każdym dniem.
Wyższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
300 kredytów.
Ochrona
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
300 kredytów.
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
180–250 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
150–200 kredytów, rośnie z każdym dniem.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
145–195 kredytów, kwota powoli rośnie z upływem dni.
Żywność
125–175 kredytów.
125–175 kredytów, rośnie z każdym dniem.
100–150 kredytów.
Rewolucja
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
125–150 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
125 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
100–120 kredytów.
Żywność
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
100–120 kredytów, rośnie z każdym dniem.
120 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
90–110 kredytów, rośnie z każdym dniem.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
80–105 kredytów.
Żywność
Niższe Poziomy
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
75–100 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
80–100 kredytów.
Żywność
100 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
75–100 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
80 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
61–69 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary kategorii „Żywność” zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
35–50 kredytów, rośnie z każdym dniem.
50 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
0 kredytów.
0 kredytów.
Niższe Poziomy
Kupuje towary z wymienionych kategorii zgodnie z poniższymi zasadami zakupu.
0 kredytów.
195 kcal
Liczy się do zlecenia postaci Kadet Serpico: Tak
Kalorie (kcal) są podane w opisach żywności i niektórych innych przedmiotów. Określają, ile przedmiot wnosi do prośby o żywność od postaci „Kadet Serpico” w lokacji „Śmietnisko” oraz o ile uzupełnia poziom głodu zwierząt i ryb, gdy go zjedzą. Większość przedmiotów zawsze ma taką samą wartość kaloryczną. Wyjątkami są zebrane rośliny, których wartość zależy od cech nasion, kawałek pozostały po rozbiorze ryby, zawierający kalorie nieprzydzielone innym kawałkom, oraz pokarm dla ryb, który traci kalorie w miarę zjadania go przez ryby.
Każdy przedmiot o wartości kalorycznej pokazuje ją w opisie jako całkowitą liczbę kcal. Dotyczy to także przedmiotów spoza kategorii Żywność, takich jak pokarm dla ryb.
W przypadku przedmiotu z oznaczeniem Mięso wiersz informuje też, że jest to mięso.
Liczą się tylko przedmioty z kategorii Żywność o wartości kalorycznej, każdy jako jego kalorie × liczba sztuk (co najmniej 1), także przedmioty w pojemnikach. Żywność pozostawiona w lokacji „Śmietnisko” jest sumowana, gdy odchodzisz, a prośba wymaga łącznie 2000 kcal. Gdy jeszcze tam jesteś, pojawia się powiadomienie, kiedy suma wraz z wcześniej zaliczoną ilością osiągnie 2000 kcal.
Pod koniec każdego dnia zwierzę je, jeśli jego poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika w swoim zasięgu, aż do celu ustawionego na podajniku. Jeśli nadal jest głodne, zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej z miejsca, w którym się znajduje, a jego poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach i pokarm dla ryb nie są zjadane w ten sposób. Zwierzę o poziomie głodu poniżej 300, które nie ma jedzenia tam, gdzie się znajduje, może przejść do innego obszaru z jedzeniem.
Oznaczenie Mięso nie ma tu znaczenia. Jeśli przedmiot jest mięsem tego samego gatunku co zwierzę (według typu mięsa), zwierzę może zachorować na chorobę prionową, a jeśli to mięso przenosi chorobę, zachoruje zawsze.
Można do niego wkładać przedmioty o wartości kalorycznej. Podczas mieszania (przyciskiem lub automatycznie po włączeniu odpowiedniego ustawienia) kalorie każdego przedmiotu trafiają do zapasu, maksymalnie 40000 kcal łącznie; przedmiot, który przekroczyłby limit, pozostaje bez zmian. Włożone zwierzęta i ryby są najpierw rozbierane, a ich kawałki trafiają do zapasu w ten sam sposób. Pokarm dla ryb trafia do osobnego zapasu, z którego nie jedzą zwierzęta ani ryby mięsożerne. Zwierzęta i ryby pobierają tylko tyle, ile potrzebują do osiągnięcia celu ustawionego na podajniku (początkowo 85% maksymalnego poziomu głodu).
Mięso (przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa) trafia do zapasu mięsa, a mięso gatunku zwierząt hodowlanych trafia do zapasu dla tego gatunku. Ryby roślinożerne nie jedzą z tych zapasów, a ryby mięsożerne jedzą tylko z nich; zwierzęta jedzą zarówno z nich, jak i inną żywność. Zwierzę jedzące z zapasu własnego gatunku może zachorować na chorobę prionową.
Ryba je, gdy jej poziom głodu jest niższy niż 75% maksimum. Najpierw pobiera kalorie z podajnika podłączonego do jej zbiornika, aż do celu ustawionego na podajniku. Następnie je pokarm dla ryb w zbiorniku, pobierając tylko tyle, ile potrzeba do osiągnięcia 85% maksimum. W przeciwnym razie zjada w całości jeden przedmiot o wartości kalorycznej znajdujący się w zbiorniku, a jej poziom głodu wzrasta o kalorie tego przedmiotu (do maksimum). Przedmioty w konserwach nie są zjadane. Przedmioty o wartości kalorycznej można wkładać do zbiornika.
Ryby roślinożerne nie jedzą mięsa, a ryby mięsożerne jedzą tylko mięso; mięso oznacza tu przedmiot z oznaczeniem Mięso lub typem mięsa. Niektóre gatunki rosną tym szybciej, im więcej mięsa ostatnio zjadły.
Jeśli ryba mięsożerna lub wszystkożerna nie osiągnęła 75% maksymalnego poziomu głodu i nie znalazła innego przedmiotu do zjedzenia, zjada najlżejszą ikrę lub małą rybę w swoim zbiorniku, ważącą najwyżej 20% jej własnej masy. Zjedzenie ikry zwiększa poziom głodu o jej wartość kaloryczną i nie liczy się jako jedzenie mięsa.
Maszyna do rozbioru ryb wysyła każdy kawałek o wartości kalorycznej do podłączonego podajnika, dopóki jest w nim miejsce na jego kalorie (łącznie 40000 kcal); pozostałe kawałki trafiają na jej tacę. Słoiki ikry zawsze trafiają na tacę.